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Le game design de jeux vidéo (1/5) du 13/02/2006

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Le game design de jeux vidéo (1/5)
Le game design de jeux vidéo (1/5)
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Le game design de jeux vidéo (1/5)
Le Game Design de Jeux Vidéo, ouvrage de synthèse dirigé par Sébastien Genvo, est une pause dissertative sur le média qui nous fait tous vibrer. Seize contributeurs reconnus et d'horizons très variés y brassent leurs pensées. Ils prennent appui tantôt sur des questions directes de Sébastien Genvo, tantôt sur leurs précédents écrits sortis en commerce, mais restent polarisés autour d'une problématique essentielle : qu'est-ce que le domaine du game design, comment le définir et le juger ? Relais de cette aventure cérébrale, Jeuxvideo.com vous propose de découvrir pas à pas ce livre des éditions de L'Harmattan, que vous pouvez trouver dès à présent dans la majorité des librairies. En guise de première partie, un extrait qui pose les fondations nécessaires à toute introspection : quelles sont les personnes qui s'intéressent au jeu vidéo comme matière à réflexion, et quels sont concrètement les questions posées ?

Extrait de l'article de Aymeric de Guillomont, " Les jeux dont vous êtes le héros ?".

Aymeric de Guillomont est doctorant en analyse sémiotique des jeux, cet article a été publié en 2005.

Nous sommes en l'an 43 après Space War (1962). Alors que la galaxie des jeux vidéo vit une époque prospère, une horde sauvage de chercheurs s'en approche, avec la fâcheuse intention de s'emparer du sacro-saint esprit de jeu pour le disséquer dans leurs laboratoires volants... Quel héros les en empêchera ? Faut-il espérer qu'ils s'entretuent avant même d'en posséder le secret, ou bien formeront-ils une guilde spirituelle, prodiguant ses technologies de pointe pour guider l'homo-videoludens vers de nouveaux horizons ? Déposons là la métaphore galactique, même si elle pourrait encore servir pour lutter contre certaines conceptions simplificatrices évoquant les " jeux vidéo " comme une entité homogène alors qu'il s'agit d'un ensemble d'oeuvres et de pratiques potentiellement infinies, en expansion, et aux révolutions mystérieuses... Quel paradigme conceptuel, mise à part l'astronomie, est à même d'affronter cette évolution et cette diversité ? Ceux qui font des recherches sur ces objets viennent eux-mêmes d'horizons divers. Ils ont chacun leurs instruments de mesure, leur langage, leur imaginaire, élaborés sur d'autres objets. Face aux jeux vidéo, leur processus d'analyse procède souvent par comparaison : en quoi ce nouveau " schmilblick " ressemble-t-il à ce que nous connaissons déjà ? En quoi est-il nouveau ? Les spécialistes du cinéma demandent : " le schmilblick est-il une sorte de film interactif ? " ; les ergonomes en informatique : " est-il un logiciel qui fait exprès d'être difficile ? " ; les sociologues engagés : " est-il un nouvel outil de manipulation des foules ? ".

... Alors, à quels univers, proches et déjà connus, comparer pertinemment les jeux vidéo afin de mieux comprendre leur altérité ? Comment révéler, au sein de cette altérité, les lignes de partage sur lesquelles chaque jeu vidéo fonde son identité et ses possibilités particulières d'expression du joueur ? Et comment articuler la volonté de situer le secteur dans son ensemble avec celle d'en faire ressortir les oppositions internes ?

  • Site de l'Harmattan
  • Le game design de jeux vidéo (2/5)
  • Le game design de jeux vidéo (3/5)
  • Le game design de jeux vidéo (4/5)
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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RoycoMunist
RoycoMunist
MP
le 16 févr. 2006 à 15:09

Pour l´approche pragmatique, les recherches Su en sciences cognitives et psycho comportementales marchent bien ..; avec une visée de commercialsiation of course et de contrôle social... pour la dimension communicationnelle, c´est clair que d´étudier que le contenu ne peut être totalement satisafaisant, mais donne les piste pour mettre en place une étude de terrain.

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alcanor
alcanor
MP
le 15 févr. 2006 à 00:18

Mais c´est évident comment n´y ai-je pas pensé plus tôt...^^

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yog-sothot
yog-sothot
MP
le 14 févr. 2006 à 22:11

je ne sis pas tout à fait d´accord avec l´explication d´Akiru. Je ne crois pas que cet extrait d´article dise - même implicitement - que tout le monde veut devenir game designer... Il dit juste que des professionnels d´horizons variés (sociologues, cinéastes...) s´appliquent aujourd´hui à expliquer le fonctionnement sémiotique (des signes quoi, quelle que soit leur nature) des jeux vidéo. Mais à mon sens il faut envisager une approche combinée avec la pragmatique au sens "communicationnel" (comportement du joueur...) pour obtenir quelque chose de pertinent

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alex27220
alex27220
MP
le 14 févr. 2006 à 13:17

Ouais, précise ta pensée, fait la moi partagé, t´es peut être drôle...J´ai passé des années à lire des livres, j´ai étudié quelqu´un comme La Bruyère, mais là "Aymeric de Guillomont", je capte pas son sens de la syntaxe, c´est tout.

Enfin bon, si je contribue à ton bonheur, ca me fait déjà un peu plaisir...

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banzzouille
banzzouille
MP
le 14 févr. 2006 à 11:58

"J´ai eu mon BAC L avec mention, mais là j´avou que je suis largué, c´est assez spécial pour abordé le Game Design..." Cherchez l´erreur xD
Excuse, c´est pas gentil mais ça m´a fait rire^^´

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alcanor
alcanor
MP
le 14 févr. 2006 à 11:48

Au début je comprenais vaguement quelque chose, mais j´avoue qu´après avoir lu les explications de maître Akiru j´y comprends subitement plus rien... :S

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FF7maniac
FF7maniac
MP
le 14 févr. 2006 à 11:29

Mouarf, ca m´a l´air assez spécial! moi en tout cas je vais pas le lire je pense, c´est pas mon truc d´essayer de faire passer les jeux vidéos pour quelque chose d´intelligent(beaucoup vont se vexer je le sens ^^)

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RoycoMunist
RoycoMunist
MP
le 14 févr. 2006 à 09:36

Ah ah, ce bouquin n´a que pour seule vocation de repenser le rapport aux jeux vidéo, d´essayer de les décortiquer en les confrontant à différents points de vue académiques et inside du milieu. C´est pas un guide pratique pour faire des jeux vidéo, c´est pas un manifeste, c´est pas ma faute à moi. C´est juste un moyen de repenser un acte quotidien, machinal, instinctif.
Sans les critiques de l´esclavage nous aurions encore de l´esclavage. That´s all folks. Quand au niveau c´est minimum maitre pokemon, ce qui est bien mais difficile pour les apprentis pokemon. Donc si tu veux devenir un maitre pokemon...

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alex27220
alex27220
MP
le 13 févr. 2006 à 23:58

Oui en fait c´est un peu brut, et le fait de mélanger métaphores, ironie et technique, j´ai pas accroché au texte. Ca a pas l´air d´être écrit pour faire naitre des vocations, en tout cas cet extrait.

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MadProfessor
MadProfessor
MP
le 13 févr. 2006 à 23:37

He bien moi, je les laisse se prendre la tête tout seul et je retourne faire une petite partie !! !

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