Sony Online franchit un drôle de cap avec la nouvelle fonctionnalité intégrée en juin dans Everquest 2: la possibilité de payer avec de vrais billets qui viennent de votre cochon tirelire (quoi, je suis le seul à en avoir encore un ?) du contenu utilisable dans le MMORPG. Quand je dis contenu je veux dire objets ou même un personnage de niveau 60 livré clé en main. Sony lui-même ne touchera pas d'argent avec ce service, il s'agit en fait d'"échange" (le terme poli pour vente) entre joueurs, qui pourrait être limité à certains serveurs. Une démarche qui peut surprendre dans la mesure où, jusqu'à présent, cette pratique était parfaitement interdite et pourfendue par SOE comme un dragon medievalo-communiste. Sony préfère-t-il tenter encadrer une pratique qu'il n'arrive pas à endiguer ? Ou bien a-t-il trouvé un nouveau moyen de convaincre les joueurs les moins patients de rester sur ses serveurs et à payer leur abonnement ? S'il suffit à présent de mettre la main au porte-monnaie pour s'offrir un personnage qui normalement ne pourrait voir le jour qu'après de très longues heures de jeu, il est certain que beaucoup de joueurs rétifs pourraient y trouver une solution de facilité. Un personnage de haut niveau contrôlé par un joueur sans expérience ? Ca va être joyeux.
- L'annonce chez Sony