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News archive Everquest II : l'aventure en pack
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Rédaction Jeuxvideo.com

Everquest II : l'aventure en pack

Everquest II : l'aventure en pack
L'équipe de Sony Online avait investi l'Armageddon, haut lieu du jeu en réseau sur Paris, pour présenter le tout premier "Adventure Pack" destiné à Everquest II : "Les Chroniques de la Lune Sanglante". Par nature, ce type de modules ajoute de nouvelles intrigues, lieux, factions et créatures. Il ne faudra pas les confondre avec les "Expansion Packs" qui proposent eux aussi ce genre de suppléments mais se livrent également à des modifications drastiques au niveau du logiciel et/ ou du principe de jeu. Ceci étant établi, on apprend que le scénario de cet "Adventure Pack" enverra le joueur enquêter sur d'étranges événements ayant secoué le pays de Norrath. Destiné plus particulièrement aux personnages de niveau 30 à 45, "Les Chroniques De La Lune Sanglante" devrait nous faire croiser des ennemis inédits tels que les Vampires, les Hellhound, les Fleshgoyles ou les Revnants. Ce bestiaire semble marquer un retour vers les racines du genre fantastique, impression confirmée avec l'apparition de nombreux objets et de sorts d'inspiration vampirique. Et pour ceux qui sont à fond dans le principe d'Everquest et qui s'y adonnent en connaissance de cause, sachez que, dans cet épisode, le méchant suprême qui hante les galeries souterraines des "Les Chroniques De La Lune Sanglante" s'appelle T'Hean The Lost. Bonne chasse et que le meilleur gagne... "Les Chroniques de la Lune Sanglante" pourra être téléchargé à partir du 21 mars 2005 pour la somme de 4.99 euros.

Profitant de l'occasion, nous avons posé quelques questions à Steve Danuser, qui est "Community Manager" sur Everquest II.

jeuxvideo.com >

Everquest II : l'aventure en pack
Bonjour Steve. Pouvez-vous nous décrire votre travail en quelques mots ?

Steve Danuser : En tant que manager de la communauté, je sers d'interface entre les développeurs et l'équipe technique d'un côté et les joueurs lambda, de l'autre. Je sais de quoi les premiers sont capables et ce qu'ils ont déjà fait ou ce qu'ils préparent et je surveille les attentes, les problèmes et les bonnes idées des seconds. Je rédige des rapports quotidiens, on tient des réunions sur les différents sujets, je rédige le contenu du site web officiel, etc.

jeuxvideo.com > Vous menez une existence dont rêvent de nombreux joueurs. Vous étiez joueur vous-même avant de travailler sur Everquest ?

Steve Danuser : Oui, je joue à Everquest pratiquement depuis le lancement. Des amis et moi avions fondé MobHunter, un site Internet pour lequel j'écrivais des articles sur le jeu, ses éléments, les changements... Ce qu'on faisait a attiré l'attention des gens de chez Sony. C'est durant le développement d'Everquest II qu'on m'a proposé ce poste et aujourd'hui, ça fait pratiquement deux ans que je travaille sur ce jeu.

jeuxvideo.com > Mais dans ce cas-là, quelle différence faites-vous entre votre travail et le jeu ?

Steve Danuser : Tout simplement le fait que lorsque je joue à Everquest chez moi, et j'y joue croyez-moi, je ne me sers jamais de mes codes de triche qui me permettent d'intervenir très rapidement durant mon travail.

jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire concernant "Les Chroniques de la Lune Sanglante" ?

Steve Danuser : Ce qui est intéressant dans cet "Adventure Pack" c'est qu'il se développe comme le scénario d'un film. Le joueur va y mettre à jour un complot dont les vampires sont les instigateurs.

jeuxvideo.com > Beaucoup considèrent que 2005 sera "l'année du MMORPG". Quelle est la place de l'ancestral Everquest parmi les nouveaux venus qui attirent sur eux le regard du grand public ?

Steve Danuser : Concernant Blizzard, je dirais qu'ils disposaient à la base d'une audience que nous n'avions pas quand nous avons lancé notre MMORPG. Ils l'ont construite avec des jeux comme Diablo, Diablo II, Warcraft, etc. Mais vous avez pratiquement tout dit. Everquest est là depuis longtemps et sait se renouveler. Il est vrai qu'un jeu comme World of Warcraft attire sur lui un succès indéniable mais un MMORPG est un jeu comparable à un marathon. On ne peut juger l'impact d'un titre sur le public que sur la durée. Et je sais que nous serons encore longtemps là pour proposer à nos joueurs de nouveaux défis et de nouveaux endroits à explorer.

jeuxvideo.com > Merci Mr. Danuser.

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