La Game Boy et la Game Boy Color ont marqué l’histoire du jeu vidéo en se vendant à plus de 118 millions d’unités. De quoi laisser des souvenirs impérissables à certains développeurs qui veulent retrouver des sensations d’antan !
Nintendo dans la poche
Vous connaissez sûrement l’histoire de la Game Boy, la petite console de Nintendo qui a marqué des générations de joueurs. C’est lors d’un voyage dans le train que Gunpei Yokoi, un inventeur de chez Nintendo, a l’idée de concevoir des appareils électroniques permettant de jouer partout. Les Game & Watch apparaissaient. Cette philosophie de ne pas avoir besoin d’être attaché à l’écran d’un téléviseur pour joueur pousse alors la société japonaise à voir plus grand. Plutôt que de mettre au point des jeux électroniques n’accueillant qu’un seul jeu par appareil, pourquoi ne pas fabriquer une véritable console de jeux portable où il serait possible d’encastrer des cartouches différentes pour s’amuser à des titres variés ? Le projet Game Boy est né. Machine à l’écran monochrome non rétroéclairé moquée par la concurrence, la portable de Nintendo née en 1989 a finalement tout balayé sur son passage.
Quand la Game Boy Color arrive en 1998, elle s’appuie sur toutes les forces de l’ancien modèle avec sa bonne autonomie et sa petite taille, mais ajoute une nouveauté de taille, tout du moins pour une console portable estampillée Nintendo : un écran couleur pouvant afficher jusqu’à 56 couleurs simultanément à l’écran ! Mais afin de fonctionner pendant des heures comme sa grande sœur, elle fait l’impasse sur une option pourtant réclamée à l’époque : le rétroéclairage. Celles et ceux qui ont eu une Game Boy et/ou une Game Boy Color savent qu’il fallait courir après les sources lumineuses afin de bien voir l’écran. De quoi nous rappeler de manière amusée comment nous nous orientions par rapport aux fenêtres pour jouer dans des conditions acceptables. Cette nostalgie de la Game Boy Color, le développeur Daniel Lever l’a transformée en projet.
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On ne voit rien mais on s’amuse
Depuis quelques jours, Daniel Lever publie sur X/Twitter ce qu’il qualifie être “un nouveau side-project”, à savoir “une réplique de la Gameboy Color jouable sur navigateur”. Sur les vidéos diffusées, on peut voir une Game Boy Color parfaitement modélisée qui “flotte” dans différents lieux, allant de la salle à manger aux rues d’une ville.
New side project, a browser-based replica of the Gameboy Color 😊
— Daniel Lever (@_danlever) April 13, 2024
Still a little rough! pic.twitter.com/pjJZo8Ziul
Un clic de souris permet d’allumer la machine, tandis qu’il est possible d’orienter cette dernière au bon vouloir de l’utilisateur. Ce qui saute immédiatement aux yeux, c’est que, à l’image de ce qu’était la console à l’époque, il est difficile de voir ce qui est affiché à l’écran. Trouver la bonne orientation est primordial pour discerner quelque chose. “7.8/10, l'écran n'est pas rayé au point d'être à peine visible” s’amuse à répondre un utilisateur. Le créateur apporte alors une nouvelle mise à jour rendant le tout toujours plus réaliste… et donc encore moins lisible : “ha ha, essaye encore” répond-il
Adding more detailed texturing to my skeuomorphic gameboy emulator!
— Daniel Lever (@_danlever) April 14, 2024
Using Substance Painter for the first time. It's kinda neat! But so much trial and error.#threejs #r3f #blender #gameboy #emulator pic.twitter.com/sblRASfvsr
Say no to backlight mods!
— Daniel Lever (@_danlever) April 14, 2024
Tidied up the geometry around the LCD, added the power LED and power switch animation.#threejs #r3f #gameboy #retrogaming pic.twitter.com/LasNiYYZ7a
Sur X/Twitter, des utilisateurs lui envoient des vidéos de la machine allumée, filmée sous différents angles, afin de l’aider à avoir de nouvelles images de référence. À la question fatidique de la date de sortie de ce drôle de programme, Daniel Lever répond : “j'aimerais d'abord mettre en œuvre certaines choses, puis je mettrai le tout en ligne. Dans quelques semaines, je pense”. Le rendez-vous est pris !