L’événement Plunderstorm de World of Warcraft a été un succès. Fort du résultat, Blizzard souhaite proposer de nouvelles choses aux joueurs du MMO, prévoyant déjà de nombreuses expériences inédites.
Dans une interview pour IGN, John Hight, directeur de la franchise World of Warcraft, s’est exprimé sur la sortie de l’événement Plunderstorm à l’occasion de la Game Developers Conference 2024. Ce mode battle royale sur le thème des pirates plaît aux joueurs, si bien que les développeurs envisagent de nombreux ajouts et nouveautés pour l’avenir du jeu.
De nouveau événement à la clé
Actuellement en train de mettre fin à la populaire extension Dragonflight, les équipes de World of Warcraft se préparent pour le lancement de leur nouvelle aventure - la saga Worldsoul - dont le scénario s’étalera sur trois extensions successives. Fort de ce projet, John Hight est revenu sur le futur du MMO, précisant ne jamais avoir constaté une baisse de joueurs aussi peu importante entre deux extensions majeures. En effet, pour faire la transition, Blizzard a mis en place l’événement Plunderstorm, qui a vraiment convaincu les joueurs. Originellement pensé comme une expérience JcJ (joueur contre joueur) interne au studio et dédiée aux tests, il s’est rapidement avéré qu’elle était assez amusante pour être proposée aux joueurs.
La conférence se déroulant quelques jours à peine après le lancement de l’événement, les développeurs n’avaient alors pas encore de retour complet sur leur nouveau mode de jeu. Cependant, John Hight confiait déjà ses impressions quant à l’expérience et son futur potentiel.
Si les joueurs apprécient l'expérience, elle influencera ce que nous ferons par la suite : il s'agira peut-être de faire évoluer un système existant, s'il est intégré à l'un des jeux ou aux deux, ou le faire se poursuivre en tant qu'événement. Nous aimons l'idée qu'il y ait des événements saisonniers, tout comme les saisons dans WoW - John Hight (GDC 2024)
WoW : Classic, déjà un classique
Au-delà de World of Warcraft, c’est son alternative Classic qui a aussi droit à son coup de neuf. Bien que John Hight ne confirme pas réellement de projets concernant l’événement Seasons of Discovery (ajouts de beaucoup de nouveaux contenus, accessible sur des serveurs de la version de base du jeu de 2005), il laisse entendre que Blizzard est prêt à répondre à la popularité du titre.
Je ne peux pas vous dire comment cela va se passer, car nous sommes encore en train de voir comment les joueurs réagissent. Nous recueillons ce qu'ils nous disent qu'ils apprécient, et il se peut que nous fassions évoluer les choses, peut-être pour en faire une nouvelle incarnation à part entière - John Hight (GDC 2024)
Le but premier de Hight est de répondre aux demandes des joueurs et de travailler pour s’adapter à eux. À titre d’exemple, ceux-ci sont plus soucieux de leur temps de jeu qu’auparavant. En réponse à cela, les équipes ont mis en place des fonctionnalités telles que la zone tutorielle Exile's Reach, des services de renforcement de personnage et d'autres éléments qui permettent aux joueurs de s'amuser et voir leurs amis, même en se connectant seulement quelques minutes. Pour Hight, tous leurs efforts visent à soutenir la communauté actuelle et à convaincre les anciens joueurs qu’il y a toujours quelque chose d’intéressant qui mériterait leur retour.