Dans Dragon's Dogma 2, la mort des PNJ aura de vraies conséquences.
Dragon's Dogma 2 veut être un RPG riche, complexe, profond, où vos décisions auront des conséquences majeures sur votre environnement et l'entourage de votre personnage.
Plus de 1000 PNJ avec une personnalité propre à chacun
Les fans de RPG attendent avec la sortie de Dragon's Dogma 2 depuis un moment, et on sait désormais que le titre de Capcom est prévu pour le 22 mars 2024. Cette suite promet une expérience immersive encore plus intense, avec un monde très vivant. En particulier, on nous a annoncé plus de 1000 PNJ, chacun doté de sa propre histoire et de ses motivations. Le monde du jeu promet d'être riche en interactions et en choix majeurs. D'ailleurs, vos relations avec les PNJ influenceront directement le déroulement des quêtes, les événements, et l'évolution de cet open-world dynamique. Les joueurs devront ainsi faire des choix éclairés pour façonner leur aventure.
"Un sentiment d’aventure implique le sentiment que vous pouvez mourir"
Chaque PNJ aura donc sa vie, sa personnalité, de quoi s'attacher à eux ... mais pas trop. En effet, au cours d'une interview avec Automaton, Hideaki Itsuno, le directeur du jeu, et le producteur Yoshiaki Hirabayashi, ont annoncé que les personnages non-joueurs pourraient mourir de façon permanente !
Dans Dragon's Dogma, vous pouviez développer une "Affinité" avec les PNJ, mais y aura-t-il également quelque chose de similaire dans la suite ?
Itsuno : Il y en aura beaucoup, et ce sera encore plus prononcé. C’est presque la seule raison pour laquelle nous avons créé un monde ouvert pour ce jeu. Il y aura de nombreux événements qui se produiront ou ne se produiront pas en fonction de l'Affinité, et les relations entre les PNJ seront également importantes. Par exemple, si vous augmentez votre Affinité avec le parent d'un enfant, votre Affinité avec l'enfant augmentera également. D’un autre côté, les PNJ peuvent également se brouiller les uns avec les autres. Nous avons bien "approfondi" la mécanique d'Affinité … et ajouté beaucoup de choses (Rires).
Des choses comme la mort de PNJ lors d’événements de raid en ville se produiront-elles ?
Itsuno : Notre principe de base depuis le début de la série a été de "créer un simulateur de monde de fantasy", donc la mort des PNJ est un phénomène normal. S'il y a un PNJ auquel vous êtes attaché dans une ville, vous devrez le protéger lorsque vous combattez, ou le tenir à l'écart et fuir.
Hirabayashi : Cependant, il existe des Pierres de Réveil (objets de résurrection), donc même si un PNJ meurt, tout n'est pas perdu. C’est juste que pour un simulateur, ce n’est pas naturel d’avoir des êtres complètement invincibles. Lorsqu’il y a un décès, nous le prenons au sérieux et cela affecte notre façon d’agir. Dans un monde sans mort, je pense que les gens seraient irresponsables et apathiques face à leurs propres actions.
La mort nous fait ressentir un sentiment de danger. Dragon's Dogma 2 contient de nombreux aspects qui exploitent cette relation tendue avec la mort. Par exemple, vous tombez sur une falaise – vous pouvez prendre un raccourci en sautant, mais vous ne pouvez pas être sûr si vous allez mourir ou non. Vous pouvez choisir de prendre le risque ou de l’éviter. De cette façon, la hauteur de la falaise devient significative pour le joueur.
Itsuno : Je crois que la mort est un événement irréversible, c'est pourquoi l'accent est mis sur le fait qu'un joueur meure, ou non, dans la partie action du jeu. En effet, l’idée selon laquelle "si vous mourez, vous pouvez recommencer" compromet le sentiment d’aventure. Un sentiment d’aventure implique le sentiment que vous pouvez mourir – c’est une opinion partagée par toute l’équipe de développement. La possibilité de la mort est ce qui vous fait peur et ce qui vous rend prudent. L’effort pour ne pas mourir est ce qui crée le processus d’essais et d’erreurs.
Vous l'aurez compris, dans Dragon's Dogma 2, la mort des PNJ est prise très au sérieux par les développeurs. Si vous n'avez pas d'item pour les ressusciter (les Pierres de Réveil devraient être rares), quand un PNJ meurt, c'est terminé pour lui. Cette fonctionnalité, souhaitée par de nombreux joueurs, apporte un nouveau niveau de responsabilité et des conséquences de vos actions, inédit dans la saga. Dans le premier opus, les PNJ ressuscitaient après une semaine de jeu. Désormais, les joueurs devront faire preuve d'autant plus de vigilance pour protéger leurs personnages préférés.
Une Pierre de Réveil dans l'édition Deluxe
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Dragon's Dogma 2 sera disponible dans plusieurs éditions. L'édition Standard contiendra simplement le jeu de base. Si vous précommandez le jeu avant sa sortie le 22 mars, vous recevrez également un Quartet d'armes d'exception. Il s'agit d'une collection d'armes et d'équipements, avec un bâton, un arc, une épée et un bouclier, ainsi qu'une paire de dagues, adaptés à différentes vocations. L'édition Standard coûte 64,99 € sur PC, 74,99 € sur Xbox Series et PS5. L'édition Deluxe offre des bonus supplémentaires pour une immersion totale dans le monde de Dragon's Dogma 2. Elle contient un pack de contenu additionnel, le "Pack pour aventuriers débutants - Départ du bon pied". Celui-ci inclut un set de campement, une collection de sons et des musiques uniques pour le jeu, des appâts à harpie, un pendentif chaleureux pour renforcer vos liens avec vos compagnons de voyage et améliore votre Affinité, de l'encens polyvalent pour changer la personnalité de vos pions, une clé pour s'échapper d'une geôle, le livre "Art de métamorphose" qui permet d'accéder à l'éditeur de personnage, une Pierre de Réveil, et 1 500 cristaux de faille, la monnaie virtuelle qui vous permettra d'acquérir des objets rares et des améliorations pour votre personnage. L'édition Deluxe est proposée à 74,99 € sur PC et 84,99 € sur consoles. Si vous la précommandez, en plus du Quartet d'armes d'exception, vous recevrez un Anneau d'Assurance qui confère une protection supplémentaire à votre personnage.
Dragon's Dogma 2 arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series le 22 mars.