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News jeu Sur Dragon's Dogma 2, le résultat est dingue ! Après le ray tracing, cette nouvelle technologie fait des merveilles...
Profil de Jin_,  Jeuxvideo.com
Jin_ - Journaliste jeuxvideo.com

Digital Foundry a mis en avant une fonctionnalité saisissante dans une vidéo consacrée à Dragon's Dogma II et ses graphismes. Le résultat est bluffant...

153 780 vues

Pour ceux qui l'auraient raté…

Dragon's Dogma II, sorti en mars 2024, est un RPG d'action en monde ouvert développé par Capcom. Il est la suite d’un jeu un peu niche du développeur japonais. À cause de son lancement à une période proche de Skyrim et des comparaisons qui en ont découlé, le titre n'a pas rencontré le succès escompté à sa sortie, mais au fil des ans Dragon's Dogma a acquis un statut culte grâce à des ports successifs et à la sortie de sa version complète Dark Arisen. Reconnu pour ses qualités narratives mais surtout pour ses idées de gameplay originales pour l’époque et encore aujourd’hui, faisant le charme et le succès du deuxième opus. L'une des forces du titre est son système de pion qui vous propose de créer votre propre pion, un compagnon IA personnalisable, ou recrutez des pions d'autres joueurs en ligne qui vous accompagnent le long de votre aventure.

Dragon's Dogma 2 utilise le fameux moteur RE Engine, que vous avez pu voir à l'œuvre pour la première fois dans Resident Evil 7, puis dans Village, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant à la base des graphismes époustouflants. Pourtant, le jeu n’a pas fini de nous en mettre plein la mirette avec une technologie mise en avant dans une vidéo de Digital Foundry.


Le Path Tracing

Le path tracing n'est pas une simple évolution, mais carrément une révolution dans le domaine du rendu graphique. Contrairement aux méthodes traditionnelles de rendu comme la rasterisation, qui simplifient le comportement de la lumière pour des raisons de performance, le path tracing adopte une approche entièrement différente d'autres techniques de lumière comme le ray tracing.

Sur Dragon's Dogma 2, le résultat est dingue ! Après le ray tracing, cette nouvelle technologie fait des merveilles...

Ces deux techniques de rendu graphique visent à simuler le comportement de la lumière dans les environnements virtuels. Le ray tracing suit le trajet des rayons lumineux de la source à la caméra, calculant les interactions directes avec les surfaces de la scène, alors que le path tracing va plus loin en prenant également en compte les interactions indirectes, telles que les réflexions multiples et la lumière diffuse. Cette approche plus complète permet au path tracing de produire des rendus graphiques encore plus réalistes et immersifs, en capturant des effets de lumière complexes tels que les ombres douces, comme nous pouvons le voir sur la vidéo de Digital Foundry sur Dragon’s Dogma II.

Sur Dragon's Dogma 2, le résultat est dingue ! Après le ray tracing, cette nouvelle technologie fait des merveilles...

L'un des avantages les plus frappants du path tracing est sa capacité à capturer des effets de lumière complexes de manière naturelle et réaliste. Les reflets sur les surfaces métalliques brillantes, les jeux d'ombre et de lumière dans les environnements forestiers, et même les réfractions dans l'eau sont rendus avec une précision impressionnante, créant des jeux aux décors encore plus photoréalistes.

Cependant, cette précision visuelle a un coût. Le path tracing est extrêmement gourmand en termes de puissance de calcul, nécessitant une configuration de fou furieux pour fonctionner de manière fluide en temps réel. Les processeurs graphiques (GPU) modernes sont souvent sur les genoux pour rendre des images avec le path tracing, et même avec les avancées technologiques des GPU, la performance en temps réel ne sont clairement pas encore à la portée de tout le monde.

À propos de Dragon's Dogma 2
Test
Dragon's Dogma est un jeu vidéo unique et sans concession, mais ce RPG action est-il vraiment fait pour vous ?
News jeu
Quelle abomination ! La création des personnages de Dragon's Dogma 2 permet le meilleur... et le pire
News jeu
Ce joueur a passé 27 heures sur Dragon's Dogma 2 alors que le RPG de Capcom n'est même pas encore sorti. C'est un exploit !
News jeu
Dragon's Dogma 2 apporterait une fonctionnalité technique impressionnante pratiquement jamais vue sur consoles
PC PS5 Xbox Series Capcom Action RPG
Commentaires
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Moebius13100 Moebius13100
MP
Niveau 39
le 30 avr. à 15:40

Vous appelez ça magnifique ? J’ai vu la vidéo de Digital Foundry, en fait ça rend le jeu « joli » parce qu’à la base il n’est pas fantastique.

On pourrait obtenir les mêmes ombrages avec un vrai boulot en rasterisation au lieu de claquer 40% de perfs en plus pour du Pathtracing.

Le Pathtracing ça permet des trucs de folie, il suffit de le voir dans Alan Wake 2 ou Cyberpunk 2077, des jeux qui a la base sont très beaux et qui sont sublimés avec le Pathtracing qui vient ajouter des effets de lumière et de réflexion qui seraient quasi impossibles à réaliser en rasterisarion sauf à y passer un temps de développement colossal !!!

Mais là sur Dragon’s Dogma 2 c’est utilisé en mode « feignant », en gros c’est « bon on a pas voulu s’emmerder à trop bosser en rasterisarion, du coup on va utiliser le Pathtracing qui fait tout le boulot à notre place mais demande minimum une 4080 pour fonctionner correctement, pas grave si notre jeu n’est beau que pour 10% des joueurs ».

Lire la suite...
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