Si on vous dit : film américain, maison sombre, caméras de surveillance, fantômes… vous pensez à quoi ?
Je vois des morts partout
C’est par l’intermédiaire de Variety que nous apprenons qu’un nouveau jeu vidéo basé sur la licence “Paranormal Activity” est en développement chez DreadXP, l’éditeur spécialiste des productions horrifiques dont le jeu le plus connu n’est autre que The Mortuary Assistant. D’après les créateurs et comme nous pouvons le lire dans l’article, le soft devrait utiliser dans ses mécaniques le fameux “found-footage” qui a fait le succès de la franchise. On nous promet une immersion qui nous transportera dans l’univers des films, et des modifications dynamiques du niveau de frayeur en fonction des actions réalisées par le joueur encore mieux conçues que dans The Mortuary Assistant. “Ça va être intense” assure le studio.
“Nous sommes ravis de travailler avec Paramount Game Studios et d'avoir l'opportunité de faire découvrir l'univers de Paranormal Activity aux joueurs du monde entier” déclare Patrick Ewald de DreadXP. Il ajoute : “les films sont imprégnés d'une histoire riche et de frayeurs créatives, et sous la direction du directeur créatif Brian Clarke, le jeu vidéo Paranormal Activity honorera ces principes fondamentaux et offrira aux fans d'horreur l'un de nos jeux les plus terrifiants à ce jour" promet-il. On tremble déjà !
La peur comme objectif
Dirigé par Brian Clarke, le principal développeur de The Mortuary Assistant, le nouveau jeu vidéo Paranormal Activity n’est pour le moment pas prévu avant 2026. Nous espérons que le soft fera mieux que Paranormal Activity : L' me Perdue, sorti sur PC et PS4. Lui aussi basé officiellement sur l’univers des films, le titre s’essayait à la Réalité Virtuelle avec le même objectif que les longs-métrages : provoquer des sursauts à la chaîne. Dans une demeure aux multiples portes qui claquent, les développeurs de VRWERX n’avaient malheureusement pas trouvé les clés de la réussite.
Pour rappel, depuis le premier film Paranormal Activity sorti en 2007 dans les salles obscures, la franchise de Blumhouse et de Solana Films qui compte sept épisodes est connue pour avoir apporté un peu de fraîcheur au genre “found footage” que le Projet Blair Witch avait popularisé. Les films ont rapporté plus de 800 millions de dollars au box-office mondial, pour des budgets de production souvent minuscules. Nous souhaitons donc un bon courage aux développeurs de DreadXP pour faire de cette nouvelle adaptation en jeu vidéo une réussite.