Alors que les consoles Xbox profitent d’un gros catalogue, notamment grâce au Game Pass et à la rétrocompatibilité, il arrive que certains jeux ne sortent pas du tout dessus. C’est le cas de ce titre.
Trip World ça vous évoque quelque chose ? C’est un jeu de plateforme sorti en 1992 sur Game Boy et qui était mine de rien en avance sur son temps. Les décors y sont, en effet, franchement détaillés pour l’époque, de quoi donner une saveur bien particulière aux aventures de Yakopoo - une sorte de “Kirby-lapin” qui fait office de héros. Ici, le joueur devra récupérer la fleur de la paix, portée disparue, dans des niveaux en défilement horizontal où l’on peut choisir trois formes à la volée : une standard, une seconde qui peut planer quelques secondes et une troisième, beaucoup plus à l’aise dans l’eau.
Bref, un platformer sympathique désormais presque introuvable en version physique (il était ressorti en 2011 sur Nintendo 3DS, malgré tout). C’était sans compter sur le boulot de “Limited Run Games”, entreprise spécialisée dans la remasterisation et la distribution de jeux vidéo rétro. Trip World a ainsi eu le droit à une version DX, en couleur, qui est arrivée en décembre dernier sur la Switch et un peu plus récemment sur PS4-PS5. Une version physique compatible avec la Game Boy Color est même de la partie, cependant, aucune trace d’une quelconque version Xbox. Mais, comment expliquer ça ?
It’s coming out for the Game Boy Color and NOT the Xbox
— Karim Jovian (@KJovian) February 23, 2024
Wow… pic.twitter.com/yky5uMiKxj
Une plateforme “digital-first”
La réponse est simple - et elle a été donnée directement par Josh Fairhurst, big boss de Limited Run Games, sur X (Twitter). “La grande majorité des joueurs Xbox sont d'abord numériques”, explique-t-il en janvier dernier. “Les ventes physiques ne sont pas assez hautes sur Xbox afin de compenser nos coûts de développement, nous n'avons donc pas d'autre choix que d'ignorer Xbox sur ces jeux”. Oui, car Trip World n’est pas un cas isolé… Récemment, des titres comme Adventure Awaits, Undernight In-Birth 2, ou Gleylancer & Gynoug n’ont pas eu le droit à leur jaquette sur les consoles de Microsoft. Fairhurst indique que les ventes de ses jeux physiques sur Xbox ne dépassent pas les 5.000 unités !
Malheureusement, ce problème ne se limite pas à Limited Run… Récemment, en Europe, plusieurs revendeurs ont retiré les boîtes Xbox de leur étagère ! Un événement qui semble confirmer les dires de Josh Fairhurst. Il faut avouer qu’avec le Game Pass, qui propose des centaines de jeux (dont les exclusivités Microsoft dès leur premier jour de commercialisation), pourquoi s’embêter à acheter des jeux “en dur” ? Ça reste l’apanage des joueurs attachés au physique, mais qui représentent de toute évidence aujourd’hui une niche, du moins sur Xbox.