Cette semaine, Xbox et PlayStation ont enchaîné les annonces concernant leur feuille de route. Entre la fin d'exclusivités et consoles qui n’atteignent pas les quotas espérés, la rédaction a débattu sur la potentielle fin de ces machines dans ce JV Débat.
Cette semaine a été riche en rebondissements. Tandis que PlayStation indique que les objectifs de vente de sa PS5 n'ont pas été atteints, Xbox a annoncé de son côté l'arrivée de 4 exclusivités chez la concurrence. Est-ce que cela signe la fin des consoles ? C’est la question que se pose la rédaction dans ce JV Débat.
Et Nagla attaque fort cet échange en indiquant que « plus le temps va passer, moins les consoles vont devenir utiles au point qu’elles ne serviront plus à rien dans 5 ans ». Kanamé a donc rétorqué que « c’est une pensée élitiste de joueurs PC qui vient faire la morale alors que les machines de salon peuvent elles aussi faire tourner les derniers jeux». En effet, jouer sur PC, ça coûte cher. Alors que les consoles de dernière génération se payent en général 550 euros, il en faut au minimum 800 pour une tour potable.
Le cloud, une solution face au prix des PC ?
Pour Nagla, il n’y a pas besoin de PC ultra puissant pour faire tourner les derniers jeux, puisque dans le futur, le cloud gaming va se démocratiser. Argument qui n’a pas convaincu Kaname. « Tu me parles de cloud et d’améliorer les technologies quand des personnes vivent avec de très mauvaises connexions » rétorque-t-il. « Tu vas alors venir leur dire que c'est pas grave ? Les gens qui sont dans cette situation doivent anticiper les mises à jour et installer de gros titres en faisant leur téléchargement durant la nuit » détaille Kaname. Il évoque aussi la question écologique, car les services cloud demandent à la fois un serveur pour avoir accès à une machine virtuelle en ligne, mais également pour être connecté à des softs multijoueurs. Il faut savoir que l’industrie vidéoludique rejetterait chaque année 37 millions de tonnes d’équivalent CO2 selon le chercheur Frédéric Bordage.
Les consoles facilitent le travail des développeurs sur l’optimisation de leurs jeux
Pour revenir à l’aspect hardware des consoles, Nagla indique que de toute façon, les consoles sont conçues comme un PC moins performant puisqu’elles possèdent des cartes graphiques, carte mère etc. Un raisonnement qui se retourne d'ailleurs contre lui puisque Kanamé remet sur la table la problématique du prix en relevant qu’il est impossible de trouver des PC à 550 euros qui font tourner les nouveaux AAA. « En plus, les consoles facilitent le travail des développeurs qui n’ont pas besoin de se concentrer sur des milliers de configurations différentes qui possèdent également des composants de marques variées ». Et le cas très récent est GTA 6 qui ne viendra que plus tard sur PC. En effet, Strauss Zelnick, Directeur général de Take-Two Interactive explique que le studio « vise la perfection et qu’il sera temps de sortir le jeu quand ils estimeront qu’il sera irréprochable créativement parlant ».