Ca paraît être une évidence, un jeu vidéo et ses protagonistes doivent témoigner d’un minimum d’évolution pour renvoyer aux joueurs le sentiment de progresser. Des changements marquants dans l’écriture de certains personnages a souvent participé à la réputation d’une flopée de jeux vidéo, à l’image de God of War. Bien plus sage qu’à l’époque, Kratos s’est dévoilé, dans le reboot puis Ragnarök, sous un nouveau jour : une facette inédite qui n’a absolument pas convaincu le créateur original.
Un retour fracassant pour God of War…
Plus d’un an après la sortie de God of War : Ragnarök, le personnage de Kratos, toujours fidèle à sa réputation, disons, assez brute de décoffrage, a signé son grand retour dans l’actualité vidéoludique. Certes, il était un peu tôt pour espérer une nouvelle épopée père-fils (ou séparé) mais il s’est écoulé suffisamment de temps pour que les développeurs de Santa Monica puissent nous offrir une petite surprise, qui plus est gratuite ! D’ailleurs, ce contenu additionnel nous a paru si abouti et divertissant qu’on aurait pas rechigné à sortir notre porte-monnaie !
Après le final spectaculaire offert par le duo formé Kratos - Atreus dans God of War : Ragnarök, Santa Monica délivre un vrai épilogue à cette aventure folle sous la forme d’un roguelite très généreux. La durée de vie du DLC est d’ailleurs saluée : il se murmure même qu’elle est plus longue que la campagne de Call of Duty : Modern Warfare 3 ! Par contre, ce qui n’est pas applaudi, du côté de David Jaffe, le créateur original de la licence God of War, c’est l’évolution du personnage de Kratos. Son puissant guerrier, assoiffé de vengeance, n’est plus ce qu’il était, et ça le contrarie grandement !
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Et des propos qui le sont tout autant de la part du créateur de Kratos !
Dernièrement, dans le cadre d’une vidéo postée sur sa chaîne YouTube, le créateur original de la licence God of War en a profité pour taper du poing sur la table, notamment pour rappeler que l’opus Ragnarök « n’est pas sa tasse de thé », même s’il reconnaît les grandes qualités de réalisation du titre et le travail du studio PlayStation, et qu’il n’est pas vraiment en accord avec l’évolution du personnage de Kratos, bien trop à l’opposé de ce qu’il était à l’origine. Pour David Jaffe, Kratos n’est désormais plus « ce qu'est ce personnage (à la base, ndlr) », comparant ses changements à ceux du personnage d’Indiana Jones.
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— golrab of the frost (@corybarlog) December 18, 2023
S’il est déjà passablement énervé par ces changements (« Je ne veux pas que ces personnages (Indy, Kratos) grandissent », précise-t-il dans la vidéo), c’est surtout le fait que Santa Monica se sert avant tout de Kratos pour mettre en scène des thématiques au lieu de les développer dans une nouvelle propriété intellectuelle dédiée qui l'agace. Forcément, cette petite crise est remontée jusqu’aux oreilles des joueurs, assez consternés par les propos du développeur. Même le réalisateur du reboot de 2018, qui a passé la main à Eric Williams sur Ragnarök, est quelque peu incrédule face aux propos de Jaffe, comme le montre sa réponse à l’un des posts publiés sur X (anciennement Twitter).