Hideo Kojima nous a récemment présenté son nouveau projet et énormément d’indices laissent penser que le jeu aura certains liens avec la licence Silent Hill.
Cet article est une retranscription de la vidéo en haut de page.
Il y a peu, aux Game Awards, Hideo Kojima a présenté son nouveau jeu, OD, dans un trailer intrigant. De nombreux éléments laissent penser que le soft sera un jeu d’horreur : des personnages apeurés, une ambiance lourde, mais surtout une collaboration avec Jordan Peele, un humoriste reconverti dans le cinéma horrifique (Get Out, Us et Nope). Ce n’est pas les seules informations laissées par le game designer japonais. En effet, le trailer contient son lot d’indices qu’internet s’est empressé de décortiquer et que nous vous détaillons dans le JV Fast ci-dessus.
Des détails jusqu’à l’overdose !
Pour commencer, le titre OD confirme les leaks, apparu quelque temps auparavant, présentant un jeu s’intitulant Overdose : OD aurait donc cette signification. Ensuite, la vidéo d’1min30 regorge de détails extrêmement bien cachés, comme Kojima a l’habitude de faire. D’abord, le compteur Geiger que l’on entend au début suggère un lien avec la radioactivité. Ensuite, les lumières dans les yeux des personnages (incarnés par Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier), malgré les différentes théories possibles, ne sont que des projecteurs permettant de mieux enregistrer les différents traits des visages pour de la motion capture.
De la même façon, les phrases prononcées sont toutes identiques et sont des pangrammes phonémiques. C’est-à-dire une phrase permettant de prononcer toutes les syllabes de la langue anglais pour pouvoir enregistrer un maximum de mouvement de lèvres à la fois. Un trailer donc centré sur la technique ce qui peut nous aiguiller sur plusieurs aspects du jeu, nous vous expliquons cela dans le JV Fast en tête d’article.
Des références à Silent Hill ?
Mais les détails les plus intéressants restent ceux qui font référence à Silent Hill. Premièrement, en faisant plusieurs arrêts sur image, on remarque des lettres dans la bouche d’Udo Kier. Celles-ci forment le mot Atami, c’est une petite ville dans la préfecture japonaise de Shizuoka. Et si l’on se réfère aux idéogrammes de Shizuoka, ils ont comme première signification Silence et Colline, ce qui traduit en anglais donne Silent Hill. Ce n’est pas tout ! La porte que l’on entend à la fin du trailer et celle qu’Hideo Kojima a emprunté sur scène sont une référence évidente au gameplay de Silent Hills, un jeu qui n’a eu qu’une démo jouable, P.T., où le joueur empruntait une porte identique pour refaire le même chemin avec seulement quelques détails qui changent.
Cette référence à P.T. est confirmée avec un dernier détail bien caché. Avant que le premier personnage ne vienne à apparaître dans le trailer, on aperçoit sa silhouette, mais aussi une deuxième à droite en modifiant les paramètres de l’image. Une fois les deux silhouettes apparues, si l’on crée un effet miroir au milieu de l’écran pour refléter le côté droit à gauche, on obtient le plan de coupe d’un crâne. Cette image a également été vue dans Silent Hill P.T..
Hideo Kojima prouve donc bien sa volonté de mener son ancien projet à bien, même s’il doit changer de nom. Le jeu restera tout de même sûrement un mystère pendant encore un moment comme l’a été Death Stranding jusqu’à 6 mois avant sa sortie.