Après s'être fait connaître avec des jeux horrifiques en pixel art, ce studio indépendant fait revenir d'entre les morts ce titre annulé il y a dix ans, car jugé trop ambitieux. Aujourd'hui, ce projet va pouvoir se concrétiser et il s'annonce particulièrement intéressant par son ambiance à mi-chemin entre Silent Hill et Persona.
Si vous êtes amateur de jeux d'horreur, vous avez sûrement entendu parler de Yuppie Psycho. Sorti en 2019, le titre de Baroque Decay avait pour particulité d'être une aventure horrifique qui se déroulait dans le monde de l'entreprise. Avec ce mélange aussi loufoque qu'original, le studio franco-espagnol s'est rapidement forgé un nom sur la scène indépendante. Forts de ce succès, ces développeurs reviennent avec un nouveau projet... pas si nouveau que ça. Alors qu'il avait été imaginé il y a de ça dix ans, Catechesis avait été annulé car jugé trop ambitieux pour le studio à ce moment-là. Mais aujourd'hui, les choses sont différentes et l'équipe compte bien aller au bout de ce projet qui s'annonce passionnant.
Au croisement entre Silent Hill et Persona
Dans Catechesis, on incarne Daniel, un enfant de chœur d'une religion marginale qui fait tout pour essayer d'être un bon garçon. Malheureusement, celui-ci est possédé par un démon et dès qu'il fait une bonne action, une porte vers l'enfer s'ouvre. Tout son équilibre de vie est alors de rester vertueux pendant la journée pour ensuite combattre des démons la nuit. Ainsi, son but sera d'essayer de sauver la vie de son grand-père tout en évitant de condamner le monde à l'enfer éternel. Le jeu se présente donc sous la forme d'une aventure en pixel art entrecoupée de cinématiques dans un style anime.
D'un point de vue gameplay, l'expérience est divisée en deux parties grâce au cycle jour et nuit. Le jour, Daniel rencontre des personnages uniques, va à l'école et travaille, ce qui représente la partie sociale que l'on retrouve dans les jeux Persona. Mais de l'autre, la nuit, le titre devient un jeu d'action et d'infiltration puisque dans les donjons, il faudra se cacher pour éviter les démons. Mais en cas d'échec, il sera toujours possible de se défendre avec des combats variés qui permettent de combiner armes à distance et aux corps-à-corps. Manette en main, cela se traduit par un système de visée avec deux sticks et avec un bouton consacré aux roulades pour éviter les assauts ennemis. L'exploration occupe aussi un rôle central car c'est ainsi que l'on découvre des chemins cachés, mais aussi des traces de religions anciennes. Si le projet s'annonce particulièrement excitant, il va falloir se montrer patient puisque Catechesis n'a pour l'instant pas de date de sortie. Si vous souhaitez soutenir le jeu, n'hésitez pas à l'ajouter à votre liste de souhait sur Steam.