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News jeu Les joueurs du Baldur's Gate 3 ont passé 15% de leur temps de jeu... à ne pas jouer
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Rédaction jeuxvideo.com

Désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, Baldur's Gate 3 a été élu au moins deux fois jeu de l'année. La première aux Golden Joystick Awards, et la seconde lors des Game Awards il y a quelques jours. Sur l'ensemble des deux cérémonies, le titre de Larian a remporté pas moins de treize prix. L'occasion de dévoiler une statistique étonnante.

709 039 vues

Baldur's Gate 3 : le GOTY 2023, c'est lui

20 ans plus tard, Baldur's Gate est de nouveau sur le toit du monde. Lancée par BioWare, la franchise a marqué son époque, de nombreux ouvrages lui ont été consacrés, et toute une lignée de RPG en sont inspirés. Basée sur Donjons & Dragons, la licence Baldur's Gate est pourtant restée très discrète à partir de 2004 malgré la parution des Enhanced Edition. Mais c'était sans compter sur Larian qui, après Divinity : Original Sin II, s'est lancé dans le développement de Baldur's Gate III. Après près de trois ans d'accès anticipé, la version 1.0 du jeu est arrivée, et a remporté tous les suffranges.

En ajoutant son ADN aux règles de Donjons & Dragons et en respectant profondément l'héritage des jeux de BioWare, Larian a publié un titre jugé par beaucoup comme exeptionnel. Basé sur les choix, l'exploration et de nombreux jets de dés, Baldur's Gate 3 propose une expérience à la carte, récemment enrichie d'un nouvel épilogue et d'un mode Honneur n'autorisant qu'une seule sauvegarder, obligeant de fait à assumer chaque lancer de dé. Attendu en version physique en début d'année et désormais disponible sur Xbox Series, Baldur's Gate 3 offre des dizaines voire des centaines d'heures.

Pour le moment, nous n'avons pas de chiffres de ventes actualisés, mais on a eu droit à tout un tas de stastistique publiées par le studio. On sait que sur les plus de 5 millions de joueurs ayant cédé à l'appel de la Côte des Épées, 1,3 million a vu les crédits de fin. Une bon taux de complétion pour un jeu dont on sait qu'il peut demander beaucoup d'implication. A côté de cela, 94 % des joueurs ont opté pour un personnage créé de toute pièce, et qu'1,24 million de joueurs ont été transformés en fromage (Si vous avez été assez loin, vous savez).

Les joueurs du Baldur's Gate 3 ont passé 15% de leur temps de jeu... à ne pas jouer

Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

Les joueurs ont passé BEAUCOUP de temps a créer leur personnage

Parmi les personnages Origine, c'est Gale qui a remporté les suffrages devant Astarion, Karlach, Ombrecoeur, Wyll et Lae'zel. Le paladin arrive en tête des classes choisies, tandis que les elfes ont été la race la plus choisie devant les humains et les Haut-Elfes. Deux millions de personnes ont survécu à une attaque de dinosaures, et 84 millions de boules de feu ont été lancées. On vous laisse découvrir les autres statistiques publiées à travers les images présentes dans le tweet, mais attardons-nous sur deux derniers chiffres liés entre eux.

On sait que le temps de jeu cumulé par l'ensemble de la communauté est de 452 556 984 heures, soit environ 51 662 ans, mais savez-vous que sur ce total, 8196 ans ont été consacrée à la création de personnage ? Cela signifie que 15 % du temps de jeu total a été passés dans l'éditeur de personnage. Il faut dire que les options sont nombreuses, tant en termes d'aspect que de choix de classe, talents ou sorts le cas échant. N'oublions pas non plus qu'il est possible de personnaliser l'ange gardien, dont le rôle est à découvrir en jouant. Quoi qu'il en soit, ces statistiques sont toujours amusantes à découvrir, surtout lorsqu'on est en présence d'un jeu qui laisse autant les joueurs improviser et choisir la façon dont ils progressent.


A propos de Baldur's Gate III
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Commentaires
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skwat42 skwat42
MP
Niveau 36
le 18 déc. 2023 à 16:05

J'attends une promotion car il est trop cher pour moi neuf, mais ce jeu a l'air juste incroyable.

N'ayant jamais fini Divinity Original Sin ce sera l'occasion de me rattraper avec ce BG3.

Lire la suite...
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