Les Game Awards n'ont pas encore eu lieu, mais Baldur's Gate 3 et Larian ont déjà entamé leur moisson de trophées avec plusieurs récompenses aux Golden Joystick Awards dont celle du jeu de l'année. Plusieurs millions de joueurs ont été séduits par le titre, et tous ont entendu ce personnage à part entière durant leur périple.
Si vous avez joué à Baldur's Gate 3, vous connaissez Amelia Tyler
Jeu de rôles situé dans l'univers de Donjons et Dragons, Baldur's Gate III est extrêmement riche en contenu. Prenant en compte le moindre choix des joueurs ou presque, le titre ouvre et ferme ses portes à la volée, et ce pendant des dizaines voire des centaines d'heures. Des quêtes à l'exploration en passant par les combats, les discussions et l'ensemble des personnages, tout peut varier selon ce que l'on décide de faire et le résultat des jets de dés. Et durant ces nombreuses heures à explorer la Côte des Épées, tous les joueurs ont été accompagnés par une voix, qui matérialise les pensées de leur personnage et de certains PNJ. Cette "conscience" est incarnée dans le titre par Amelia Tyler, comédienne britannique que l'on retrouvera dans Hades II, qu'on a croisé dans Pathfinder, et avec laquelle on vit notre aventure dans Baldur's Gate 3.
Récemment, cette dernière a accordé une longue interview à nos confrères de PC Gamer, revenant notamment sur son rôle de narratrice dans le RPG de Larian, sa prestation autour du personnage Sombres Pulsions, mais également ses moments préférés dans le titre. Interrogé par le journaliste Harvey Randall, elle a commencé par indiquer que c'était difficile tant il y avait de lignes de dialogue dans Baldur's Gate 3, mais que tout le monde lui disait que les lignes autoritaires, qui apparaissent dès que le personnage fait appel à sa larve de Flagelleur Mental, était les meilleurs. Personnellement, elle a adoré lire les pierres tombales, souvent gravées avec des blagues ou des insultes :
Il y a des pierres tombales très impertinentes dans Baldur's Gate 3, que j'aime beaucoup. Il faut une certaine dose d'amertume pour graver une insulte dans la pierre, sachant que c'est ainsi que l'on se souviendra de cette personne pour le reste de l'histoire... "Que les corbeaux se servent de cette tombe comme d'un cabinet d'aisance", c'est juste "mwah".
La variété de tons, le marqueur indispensable d'une bonne campagne Donjons & Dragons
Amelia Tyler n'a évidemment pas été sensible qu'à l'humour du jeu, puisque certains moments plus tristes ont visiblement marqué son travail sur Baldur's Gate 3. Elle évoque ainsi l'Acte 2, qui se déroule dans une zone recouverte par des ombres, et dans laquelle on croise le chemin de nombreux esprits :
Il y a des vestiges d'ombre, comme des souvenirs de personnes, dans l'Acte 2... J'ai vraiment apprécié ces moments, parce que j'ai pu me plonger à fond dans ce ton mélancolique. C'est ce que l'on voit tout le temps dans les jeux où l'on tue tout un tas de gens et où l'on passe au niveau suivant. Vous ne vous dites jamais "c'était Colin, le boulanger que vous venez d'assassiner", il avait une vie et une famille et son chat ne sera pas nourri ce soir. J'aime donner ce petit supplément de profondeur qui permet à ces PNJ d'entrer un peu plus dans la réalité... C'est aussi un exercice d'acteur fascinant : peut-on résumer la vie d'une personne entière en un seul paragraphe ? indique-t-elle.
Plus spécifiquement, elle a aussi dit adoré certaines approches lui rappelant Terry Pratchett, l'auteur des Annales du Disque-Monde, série littéraire fantastique pleine d'un humour décalé très britannique. De nombreux dialogues, en particulier venant d'animaux, sont en effet très marqués par l'influence de l'auteur et si vous êtes sensibles à ce genre d'humour, nul doute que vous avez ou allez adorer.
De cette façon, Amelia Tyler rappelle que l'écriture de Baldur's Gate 3 aborde de nombreuses thématiques avec une grande variété de ton. Elle indique d'ailleurs que c'est ce qui fait du jeu un vrai titre Donjons & Dragons car dans les campagnes, il n'y a pas qu'un seul ton. Les joueurs combattent, expriment des choses très sérieuses, mais il y a également des moments où les joueurs rient, que ce soit des situations ou de leurs personnages.