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News jeu Pax Dei : “Le jeu d’une vie”, ce MMO bac-à-sable et social veut révolutionner le genre, et il va sans doute y arriver !
Profil de Indee,  Jeuxvideo.com
Indee - Journaliste jeuxvideo.com

Dans le cadre d’une présentation exclusive, nous avons pu découvrir l’alpha de “Pax Dei”, un MMO sandbox où les joueurs s'approprient un monde désert | pourront à terme construire des villes, des royaumes. Un titre très ambitieux, avec à sa tête des anciens d’Eve Online. Voici nos impressions.

153 929 vues

Toutes les images présentes dans cet article sont issues de la version alpha du MMO Pax Dei.

Imaginez un peu... Une terre déserte qui s’étend à perte de vue, où s’élèvent seulement les vestiges d’une ancienne civilisation. Ici, la magie, les mythes et les fantômes existent, mais surtout, tout reste à faire : les foyers, les villages, à terme les royaumes. Une terre tellement déserte qu’elle n’accueille aucun PNJ, juste des joueurs bien réels venus en “pèlerinage”. Ce monde, c’est le rêve de la société Mainframe Industries avec Pax Dei, un MMO bac-à-sable et social. “C’est le jeu d’une vie, beaucoup d’entre nous veulent faire ce jeu depuis très longtemps”, nous confie en interview Sulka Haro - chief producteur officier et co-fondateur du studio. “L’idée est de créer un monde virtuel où des millions de personnes auront envie de vivre sur des années”. Un “gros” rêve, dont nous avons eu un avant-goût.

Promenons-nous, dans les bois

Dans le cadre d’une alpha fermée, les prémices de Pax Dei se sont offertes à nous… L’équipe s’est concentrée ici sur ce qu’elle appelle du “gameplay paisible” : explorer un monde vaste, collecter des ressources, fabriquer des objets, construire son foyer ! Ni une ni deux, après avoir créé notre avatar (dans une interface déjà plutôt complète), nous avons foulé la Province de Merrie, plus précisément le “Heartland” de Shire, avec rien de plus que trois bouts de tissus sur le dos. Les Heartland, ce sont des régions sacrées où le joueur peut réclamer n’importe quel lopin de terre et élaborer son chez soi.

Pax Dei : “Le jeu d’une vie”, ce MMO bac-à-sable et social veut révolutionner le genre, et il va sans doute y arriver !

Confiant - sous la houlette d’un divin protecteur -, nous sommes donc partis à l’aventure, ramassant pierres et morceaux de bois sur le chemin. L’idéal pour se constituer une hache puis un marteau de fortune et s’intéresser à l’aspect craft. En l’état, Pax Dei propose déjà pas mal d’établis (que ce soit pour la construction, la forge, ou encore la couture) et tout ce qu’il faut pour bâtir une demeure digne de ce nom… Durant notre présentation, Mainframe nous a même montré un village entièrement créé par les joueurs. Il y avait de tout : des manoirs ; une place centrale ; un pont pour traverser la rivière. Ici, quand plusieurs lopins de terre côte à côte sont revendiqués, la surface constructible s’agrandit !

Le social au coeur de l’équation

Bien sûr, pour parvenir à ce résultat, il ne vous faut pas trois bâtons et deux cailloux et demi : le plus simple, c’est encore de - spoiler - coopérer avec d’autres joueurs… “Tout ce que nous avons fait est tourné vers le travail et la collaboration, pour faire des interactions sociales la mécanique centrale de l’expérience”, nous explique Reynir Hardarson, game director pour Pax Dei. L’homme et son équipe croient dur comme fer à cette dimension sociale. “Il y a quelques années, nous avons construit EVE Online (MMO dans l’espace à l’époque développé par CCP, NDLR) et il y avait une emphase sur les interactions humaines (...) À cette époque, nous avons appris que ce qu’il y a de plus fascinant dans un MMO, c’est jouer avec d’autres personnes, ensemble ou l’un contre l’autre”. Avec ce choix, le jeu spatial a donné vie à des anecdotes assez folles, en particulier la “plus grande trahison de l’histoire”.

Pax Dei : “Le jeu d’une vie”, ce MMO bac-à-sable et social veut révolutionner le genre, et il va sans doute y arriver !Pax Dei : “Le jeu d’une vie”, ce MMO bac-à-sable et social veut révolutionner le genre, et il va sans doute y arriver !

Reynir Hardarson n’est pas le seul moussaillon à avoir bossé sur EVE Online ! C’est aussi le cas de Pétur Örn Þórarinsson, lead game designer… Mainframe Industries compte d’ailleurs des talents de tous horizons à travers l’Europe - 70 développeurs permanents -, issus du monde du MMO, du AAA ou encore du mobile. On peut notamment citer d’anciens architectes d’Habbo Hotel (vieux métavers pour ados célèbre au début des années 2000), d’Angry Birds, de World of Warcraft, d’Hellblade - ou d’Alan Wake. Bref, tout ce qu’il faut pour donner vie à Pax Dei. On ne l’a pas encore précisé, mais le studio souhaite que son MMO soit à terme en “cloud”, c’est-à-dire disponible sur tous les supports - PC, console, mobile - et sans le moindre téléchargement. Ah, et le titre tourne sous Unreal Engine 5.

Le chemin est encore (très) long

Vous nous voyez venir : Pax Dei est un projet très ambitieux, aussi bien sur le fond que sur la forme, et il n’y a pour l’heure aucune fenêtre de sortie à se mettre sous la dent. Pétur Örn Þórarinsson nous avoue même que, dans un sens, le jeu ne sera jamais “vraiment terminé”, tant Mainframe Industries a le champ libre pour ajouter de plus en plus de mécaniques (la société est de plus financée par des investisseurs via un fond de capital-risque). Et des mécaniques, Reynir Hardarson n’en manque pas.

“Nous voyons les premiers joueurs comme des ‘pèlerins’ qui arriveraient sur une terre inhabitée (...) L’idée, c’est que les gens commencent par construire une maison - et que cette maison devienne la base d’un village (...) à terme, vous pourrez construire des royaumes, c’est le rêve ultime. Un monde tangible car construit par les joueurs, et les joueurs sont vraiment ce qui compte le plus dans le jeu, et les drames entre les joueurs et les coalitions, c’est ça qui fera durer le jeu pour toujours” - Reynir Hardarson, game director de Pax Dei

Pax Dei : “Le jeu d’une vie”, ce MMO bac-à-sable et social veut révolutionner le genre, et il va sans doute y arriver !

Un projet de rêve qui pourrait prendre des “décennies” à se réaliser, confie Pétur Örn Þórarinsson. Mais, cet avant-goût nous donne envie d’y croire. Avec son système de craft et sa technique solide (avec une délicieuse ambiance à la Skyrim), Pax Dei nous fournit juste ce qu’il faut de concret pour faire travailler notre imagination. En fermant les yeux, on imagine aisément les villes par centaines, des hameaux aux plus grands royaumes, et des joueurs aux rôles variés, de fermier à pourfendeur de goules dans un donjon ! Car ici, Mainframe Industries nous promet où monde où chacun pourra trouver sa voie sans se soucier d’un “level cap”. Un projet de rêve oui, mais qui semble prendre vie.

PC iOS Android Mainframe Industries MMORPG
Commentaires
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masaku masaku
MP
Niveau 7
le 15 nov. 2023 à 10:28

Pour ma part, les mmo qui permettaient de construire un avatar pour une vie c'était Everquest et DAoC
Everquest grâce à son PVE et DAoC parce qu'il ne suffit pas de créer un open world et de dire aux joueurs: "allez-y sociabilisez, craftez, battez vous" C'est beaucoup plus que ça!

Déjà il faut définir ce qu'est Sociabiliser dans un mmo.
Si c'est le fait de jouer avec des joueurs que l'on ne connait pas et qu'on ne reverra jamais hors ceux de sa guilde ce n'est pas un vrai mmorpg.
Pour qu'il y ai une sociabilisation durable des joueurs il faut déjà qu'il y est une communauté lié à son serveur.
Communauté qui ne peut se faire que si les joueurs se connaissent soit au fil de leurs aventures, soit de par leur réputation au sein du serveur et même en dehors du serveurs sur les forum, discord etc.

Quand toutes les guildes d'un serveur se connaissent ig et sur les forums et qu'elles peuvent se rejoindre IG pour accomplir toutes ensemble certains objectifs concertés (attaque de boss, raid etc) on peut se dire qu'il existe une communauté soudé sur un serveur et que les joueurs sont investi dans leur avatar.
Quand les joueurs doivent se modérer eux même quand ils discutent, quand ls jouent et qu'il interagissent avec les autres joueurs de peur de ne pas se faire bannir par ses mêmes joueurs et de se coller une mauvaise réputation sur tout le server, c'est la aussi une preuve que l'on joue à un vrai mmorpg. (comme dans la vie irl en fait)
Ce sont les conditions sine qua non pour qu'il existe une vrai "Société" sur un serveur.

Pour en revenir à DAoC le PVE était exigeant et punitif, il fallait se repérer sur les maps, beaucoup marcher, pas de téléport dans tous les coins et surtout la quasi-obligation de rencontrer d'autres joueurs !
De leur dire "bonjour" de faire connaissance pour ensuite voir si ils veulent grouper pour aller xp, faire des raids, aller en zone de RvR (pvp) craft, créer une guilde si affinité etc.

Pour bien comprendre cela on peut comparer avec le premier mmorpg qui a casualisé le genre, WoW.
WoW était d'abord ouvert, sauvage, open world ! Et c'était génial !
Puis très vite Blizzard s'est rendu compte des limitations technique des servers et de la charge insupportable que cela générait...
Ils ont donc clusterisé les servers. Crée les Raid et ce faisant les joueurs ne jouaient plus tous ensemble puisque les joueurs jouaient avec des inconnus dans des instances et donc jamais les mêmes joueurs.

Ils n'avaient plus besoin de dire: "bonjour" et d'aller à la rencontre des joueurs autours d'eux dans les villes ou dans une zone de pex, ils n'avaient qu'a cliquer sur "trouver groupe": donjon, raid, xp, arene, etc)
Plus besoin de se modérer dans ses propos ou dans ses actions (graykill, pk, vol, insultes etc) vu que de toute façon personne ne nous connait et nous ne connaissons rien des joueurs que nous rencontrons et que nous ne reverrons jamais. Oui c'est triste mais c'est ce qu'est devenu le mmorpg maintenant
Oui WoW et la plupart des mmo qui ont suivi on fait des mmorpg des genre de CS ou de Battlefield.

Pax Dei pensent avoir révolutionné le mmorpg alors qu'ils n'ont juste rien compris. Un open world tout vide c'est pas une révolution.
Les mmorpg quasi parfait existaient il y'a 20ans il suffit de les avoir connu pour le comprendre...

Lire la suite...
Commentaire édité 15 nov. 2023, 10:31 par masaku
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