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Starfield
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News jeu "Je ne me souviens pas avoir fait ça avant" : Le boss de Starfield a écrit une lettre à tous les testeurs du jeu
Profil de TheXsable,  Jeuxvideo.com
TheXsable - Journaliste jeuxvideo.com

Avant la publication des tests sur Starfield, Todd Howard, réalisateur du jeu et homme fort de Bethesda, a envoyé une lettre aux testeurs pour leur faire part de ce que représente le titre pour l'entreprise. On vous en propose une traduction intégralement en français.

1 093 481 vues

Starfield, un jeu crucial pour Bethesda

"Je ne me souviens pas avoir fait ça avant" : Le boss de Starfield a écrit une lettre à tous les testeurs du jeu

Annoncé pour la première à l'E3 2018, Starfield est enfin sur le point de sortir. S'il faut attendre le 6 septembre prochain pour mettre les mains dessus, un peu plus tôt pour ceux qui bénéficient de l'accès anticipé, de nombreux médias et créateurs de contenus ont déjà pu essayer le jeu, dont JV avec notre test que vous pouvez retrouver ici. Mais avant la parution des notes, Todd Howard, réalisateur du titre et homme fort de Bethesda, a envoyé une lettre à ces derniers pour expliquer ce que Starfield représentait aux yeux de l'entreprise et à quel point il est important. En dessous, on vous propose une traduction entièrement en français de ce long message :

En 30 ans de création de jeux, je ne me souviens pas avoir ajouté une "lettre personnelle" aux premières copies d'un jeu. D'un autre côté, nous n'avons jamais fait un jeu comme Starfield.

Il me semble qu'il y a une éternité, j'ai commencé à parler d'un grand jeu de rôle spatial. Cela n'a jamais semblé faisable, et nous avons eu la chance de créer des jeux que nous (et beaucoup d'autres, heureusement !) aimions dans les séries The Elder Scrolls et Fallout. Pourtant, nous ne pouvions nous défaire de l'idée d'explorer la galaxie comme seuls les jeux vidéo peuvent le faire. C'est ainsi que nous nous sommes lancés dans la création non seulement de notre premièr nouvelle franchise en plus de 25 ans, mais aussi de notre jeu le plus ambitieux.

Nous avons réalisé notre tout premier concept art pour Starfield en 2013, il y a un peu plus de dix ans. Le développement initial a commencé avec une petite équipe juste après Fallout 4, fin 2015. Concevoir, dessiner et construire une nouvelle technologie pour ce dont nous rêvions a pris... beaucoup plus de temps que nous ne l'avions prévu. En 2020, l'équipe avait atteint sa taille de production maximale de 275 personnes, au moment même où le monde basculait avec la pandémie. Nous avons dû travailler d'une toute nouvelle manière et nous adapter aux nombreux changements survenus dans nos vies, ce qui inclut le décès du fondateur et l'intégration de notre entreprise à Xbox.

Il y a eu de nombreux jours où nous avons pensé que le jeu n'existerait peut-être jamais, que nous avions certainement pris plus que ce que nous pouvions mâcher. Le développement n'est jamais une route droite, c'est souvent un chemin sinueux et semé d'embûches. Je ne pourrais pas être plus fier de la passion et du dévouement constants de l'équipe pour créer quelque chose de vraiment spécial.

Nous n'aurions pas pu le faire sans l'incroyable soutien que nous avons reçu de la part de ZeniMax et de Xbox. Nous avons également bénéficié du soutien de nombreux partenaires de développement, et nous remercions tout particulièrement ceux qui ont traduit et enregistré les 3 millions de mots dans d'autres langues.

Au nom de toute l'équipe de Bethesda, je vous remercie également. Merci d'avoir pris le temps de jouer. Merci de partager vos pensées et vos aventures avec le monde entier. Nous sommes impatients (et honnêtement, un peu anxieux et nerveux) d'en entendre parler.

La création de ce jeu a été l'une des expériences les plus stimulantes et les plus passionnantes de notre carrière - un voyage que nous n'oublierons jamais. Alors que nous arrivons à la fin de ce chapitre, nous vous le transmettons, et c'est là que le véritable voyage peut commencer : le vôtre. Nous espérons qu'il sera aussi enrichissant que le nôtre.

Nous vous présentons nos meilleurs vœux,

Todd Howard

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Pari réussi pour Microsoft et Bethesda ?

"Je ne me souviens pas avoir fait ça avant" : Le boss de Starfield a écrit une lettre à tous les testeurs du jeu

Avec Starfield, Bethesda et Microsoft jouent gros. Si le premier veut montrer qu'il est toujours un acteur incontournable du RPG occidental, le second cherche un titre majeur pour faire la promotion de son abonnement, le Xbox Game Pass. Pour le moment, le pari semble réussi pour les deux acteurs puisque Starfield affiche un score de 87/100 sur Metacritic, constitué à partir de plus d'une cinquantaine d'avis. Dans tous les cas, il ne reste plus qu'à attendre le consensus des joueurs, mais si certains petits chanceux y jouent déjà grâce à l'accès anticipé de cinq jours.

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Commentaires
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Turel87 Turel87
MP
Niveau 13
le 05 sept. 2023 à 10:20

https://www.noelshack.com/2023-36-2-1693902001-screenshot-20230905-101314-chrome.jpg

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