Baldur's Gate 3 est un jeu aux qualités narratives tout simplement excellentes et c'est clairement l'un de ses plus gros atouts, le laissant aussi prétendre au titre de GOTY 2023. Néanmoins, personne n'est parfait pour autant…
Une myriade de possibilités
On se doutait bien que Baldur's Gate III allait être excellent et tous les voyants étaient au vert depuis longtemps (la bêta a tout de même débuté il y a trois ans), mais le succès critique et commercial est peut-être même au-delà des espérances. Sur Metacritic, le titre de Larian a récolté la fabuleuse moyenne de 96% (chez JV, la note est quasiment ultime !) et s'est vendu plus de 5 millions d'exemplaires en quelques jours seulement.
Une véritable victoire pour un RPG au tour par tour, pour le moment uniquement sorti sur PC et donc que beaucoup qualifient de jeu de niche : il faut croire que le public l'apprécie à sa juste valeur et l'on ne peut donc que saluer le travail formidable accompli par les développeurs. Notamment narratif, puisque Baldur's Gate III se plaît à proposer une histoire complexe et faite sur mesure en fonction des choix du joueur, de la création du personnage (dont le type va définir beaucoup de voies possibles) jusqu'aux moindres décisions dans un dialogue en passant, bien évidemment, par des choix cruciaux en pleine situation critique.
Le crime un peu trop… puni ?
Malgré cette finesse d'écriture exceptionnelle, certains joueurs s'avèrent assez mécontents d'un fait précis comme ils le déclarent dans un long thread sur Reddit : opter pour la méchanceté ne récompenserait pas assez le joueur. Autrement dit, lorsque le jeu vous propose de faire une bonne ou une mauvaise action, cette dernière défavoriserait son auteur contrairement à la première et ça, une partie du public s'en avère un peu déçu.
Le meilleur exemple cité relève d'une quête à Emerald Grove dans l'acte 1, au cours de laquelle le joueur doit choisir entre se ranger du côté des réfugiés d'Emerald ou bien des gobelins et d'attaquer les réfugiés en question. Il va sans dire qu'attaquer les réfugiés est un choix moralement "mauvais" et justement, il semblerait que le jeu soit un peu trop punitif dans ce cas précis : cela n'apporterait qu'un seul compagnon supplémentaire dans le groupe, au détriment de la mort de trois membres de l'équipe et de passer à côté d'une douzaine d'objets uniques.
Or, selon les internautes, être méchant ne devrait pas être puni de la sorte et devrait apporter des récompenses pourquoi pas différentes, mais globalement équivalentes à celles du parcours d'un joueur "gentil". Un petit manque de liberté selon certains : rien de bien méchant non plus, mais ce point faible se valait d'être souligné sur le web, visiblement.
Si vous jouez actuellement à Baldur's Gate III ou si vous l'avez déjà terminé, êtes-vous d'accord sur ce reproche des joueurs ?