Si vous avez regardé le PlayStation Showcase du 24 mai dernier, vous n’avez pas pu passer à côté de Phantom Blade 0, jeu d’action dans un univers dark fantasy… De nouveaux détails sont tombés.
D’après certains, c’était la véritable star du dernier PlatyStation Showcase. Phantom Blade Zero est un jeu d’action kung-fu développé par le studio chinois S-Game (jusque-là habitué aux jeux mobiles). Durant le rendez-vous de Sony, nous en avons eu plein les yeux, avec un premier trailer de 3min40. Au programme, une Chine dark fantasy, des gros boss et - surtout - des combats ultra-dynamiques. Oui, de quoi faire les yeux doux aux fans d’un certain Elden Ring, encore dans toutes les mémoires.
Du “Kungfupunk”
Dans le cadre d’une séance de questions-réponses sur Discord | d’un nouvel article sur le PS Blog, nous avons appris de nouveaux détails concernant Phantom Blade Zero. Tout d’abord, il s’agira d’un jeu en monde semi-ouvert avec des zones “créées à la main” et de nombreuses récompenses pour les plus curieux (armes, armures, artefacts, etc). “Dans la mesure où nos ressources sont limitées, nous préférons vous présenter plusieurs cartes de taille raisonnable”, justifie S-Game, sur le site de PlayStation. Un univers qui, en tout cas, aura un style bien à lui : le “Kungfupunk”, un mélange d’arts martiaux traditionnels, de machines complexes et “d’arts occultes”. Dans le même article, le studio évoque maintes inspirations : Bruce Lee, John Wick - ou le film Everything Everywhere All at Once.
Souls-like ou pas ?
En revanche, Phantom Blade Zero ne sera pas un Souls-like. “Cette approche ne correspondait pas au déferlement d’action que nous avions en tête” précise l’équipe… Le jeu se rapproche donc plutôt du déferlement d’action d’un Devil May Cry | d’un Ninja Gaiden, mais avec un angle plus accessible. Grâce à un système baptisé Combo Chaine, les joueurs pourront séparer l’ordre des compétences en deux “chaînes”, lancer des combos super complexes avec appuyant seulement sur deux boutons.
Ce ne sera pas de la tarte pour autant. Sur Discord, le studio confie que le système de combat est “profond”, que l’ordre des compétences est important, sans oublier le timing lié à l’esquive | parade. Pour le reste des infos, Phantom Blade Zero proposera entre “30 à 40 heures” de jeu, avec pas mal de contenu endgame, des donjons “multijoueurs” et même des missions rogue-lite… Le titre n’a pas encore de date de sortie. Il est pour le moment uniquement prévu sur PS5 et PC. Un soft à surveiller.