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News jeu 15 ans après, on découvre que ces records mondiaux de Super Mario Bros sont faux
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

La scène du speedrun existe depuis presque aussi longtemps que le jeu vidéo existe, et que des gens sont en mesure d'enregistrer leurs parties. Malheureusement, il semble que les supports sur lesquels les runs ont été enregistrées aient une influence sur la durée réelle. De ce fait, 15 ans après, des records de Super Mario Bros. ont été identifiés comme étant erronnés.

13 440 vues

Super Mario Bros., le speedrun au millième de seconde près

Super Mario Bros. est un jeu aussi fondateur que culte. Il a participé à propulser Nintendo parmi les plus grands développeurs de jeux vidéo au monde, et le personnage est devenue une figure universelle, que presque tout le monde est capable de reconnaître et ce peu importe son âge, son origine sociale, ou son lieu d'habitation. Naturellement, Super Mario Bros., sorti sur NES en 1985, a beaucoup, beaucoup été speedrunné.

Actuellement, le record du monde est détenu par Niftski, qui a réalisé un temps de 4:54.798. Speedrunné depuis des dizaines d'années, le titre n'offre plus de records ahurissants, et tout se compte désormais en centièmes, voire en millièmes. En témoigne l'établissement de ce nouveau record, où le gain n'a été que de 0,083 seconde, ce qui correspond à seulement 5 frames sur l'ensemble de la run.

Plusieurs records invalidés, la faute au format ?

Récemment, des speedrunners se sont intéressés aux records établis en 2007 et 2010 par Andrewg1990. Une certaine incertitude régnait autour de ces records, enregistrés sur le format VCR, des appareils permettant d'enregistrer des vidéos sur cassettes. SeraphmIII et SimplisticMemesn, deux runners de Super Mario Bros., dont donc décidé de se pencher sur ces records, et ont découvert qu'ils n'avaient pas correctement été chronométrés. Les observateurs ont resynchronisé les fichiers avec des méthodes modernes et ainsi constaté les erreurs.

Les temps de 2007 et 2010 sont identiques au millième près, puisque le nombre de frames est différent. De plus, le temps de 4:59.690 (recalculé en 4:59.340) serait en fait de 4:59.690, car un artefact analogique a été découvert. Malgré tout, les records les plus contesté, ceux de 4:58.15 et 4:58.14, ont quant à eux correctement été recalculés par Andrewg1990. Mais alors, comment expliquer ces erreurs ? Andrewg1990 s'est exprimé à ce sujet sur Twitter, déclarant :

Je n'ai jamais su si j'imaginais des choses ou si je faisais des erreurs de timing, mais cela confirme ce que j'ai toujours pensé. Mon premier 5:00.71 est en fait 5:00.35. Et mon 5:00.4x est aussi 5:00.35. Pourquoi ? 5:00.71 a été enregistré avec un magnétoscope. Il ajoute environ 0,3 seconde toutes les 5 minutes. 5:00.4 était (enregistré sur) un DVD. Vous savez ce qui est un peu décevant ? Si j'avais su que j'étais en fait aussi proche d'un 4:59 avec le 5:00 initial, je l'aurais probablement obtenu beaucoup plus tôt, probablement en 2007 au lieu de 2011.

Il y a quelques heures seulement, AndrewG a publié un nouveau message, dans lequel il indique qu'aussi étrange que cela puisse paraître, il ne se considérait pas comme un speedrunner. Il estime que ses méthodes sont "lentes et archaïques".

Mon processus est essentiellement le même que lorsque j'ai commencé en 2003. Je veux des temps rapides, mais mon processus ne tourne pas autour de cette idée. La façon la plus simple de le dire est la suivante: je ne speedrun pas le speedrun.

Quoi qu'il en soit, l'affaire n'a créé aucun "drama", les membres de la communauté cherchant simplement à disposer de temps valides. Les speedrunner ne se sont pas affrontés, et Andrewg1990 s'est juste contenté de partager les résultats de l'analyse, apportant quelques explications supplémentaires.


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Commentaires
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icarebouillons icarebouillons
MP
Niveau 1
le 13 févr. 2023 à 09:59

Vcr se traduit par magnétoscope,
certains records ont donc été enregistrés en Vhs,
pas dans un format Vcr, qui serait différent des Vhs,
la différence se joue au niveau du nombre d'images entre Pal et Secam

Lire la suite...
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