Prévue de longue date par les développeurs, la mise à jour 21.3 arrive ce soir sur Hearthstone et apporte de nombreux changements puisqu'elle touche aussi bien le mode standard du titre que Champs de bataille.
Si Unis à Hurlevent (dernière extension en date d'Hearthstone) a déjà reçu un premier patch d'équilibrage deux semaines après sa sortie, les développeurs ont voulu ajuster le tir et apportent de nouvelles modifications dans la mise à jour 21.3, attendue ce soir. Elle touche certaines cartes du mode standard en les améliorant (c'est un buff) ou en réduisant leurs pouvoirs (c'est un nerf). Si le principal objectif de ce patch reste de réduire la puissance intrinsèque de certaines cartes pour éviter la domination des mêmes decks, il vise aussi à mettre sur le devant de la scène certains decks (ensemble de cartes jouées par le joueur) peu exploité jusqu'à aujourd'hui. Des changements similaires observés également sur Champs de bataille (aussi appelé avec son nom anglais, Battlegrounds).
Les meilleurs decks du mode standard chamboulés
Tout d'abord, côté standard, c'est surtout le démoniste qui se voit le plus touché par les nerfs. Sa quête (type de carte liée à la dernière extension) sera plus compliquée à réaliser, tandis que la baguette de mithril est plus chère à jouer. On note aussi une réduction de puissance pour Ilucia, la quête Chaman et la Brute courroucée du chasseur de démons.
Dans le même temps, les développeurs en ont profité pour buffer certains archétypes (ou modèles de decks) via certaines cartes : Flambée et Mordresh pour les decks centrés sur le pouvoir héroïque du mage en sont l'exemple, ainsi que les améliorations pour les pirates du guerrier.
Champs de bataille : bêtes et démons principalement touchés
Des ajustements similaires constatés sur Champs de bataille. Le mode de jeu a entamé une grosse restructuration au début du mois de septembre : une trentaine de serviteurs ont été supprimés, pour autant qui sont arrivés. Cette mise à jour 21.3 est donc l'occasion pour les développeurs d'équilibrer les choses. On constate surtout les gros nerfs qui touchent l'archétype démons avec l'auspice funeste impatiente qui passe taverne 4, ainsi que ceux qui touchent l'archétype bête : le Ara monstrueux ne pourra plus déclencher son effet sur lui-même, tandis que le saute-mouton voit son râle d'agonie passer de +2/+2 à +1/+1.
Cette mise à jour 21.3 apporte aussi d'autres modifications (disponibles ci-dessous) concernant le mode Arène et le mode Duels. Elle est attendue aujourd'hui aux alentours de 19h00, heure française.
Mise à jour du mode Duels
- Remplacement de groupe, Ralliement des troupes et Oups, y’a que des sorts ! passent du groupe de trésors passifs 2 au groupe 2 ultra rare.
- Tous ensemble passe du groupe de trésors passifs 1 au groupe 2.
- Assistante touchée par le Vide est désormais exclue de la création de deck.
Mise à jour de l’Arène
Bélier de monte ne fait plus partie de la sélection de l’Arène. Par ailleurs, nous avons découvert un problème affectant la fréquence d’apparition de certaines cartes. Nous l’avons corrigé et nous allons réajuster ces fréquences d’apparition pour les rapprocher des valeurs prévues, ce qui devrait aider toutes les classes à se rapprocher d’un taux de victoire de 50 %.
Améliorations et corrections de bugs
- Correction d’un problème qui faisait planter le jeu lors de l’ouverture de la liste de contacts.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois de défier des amis.
- Correction d’un problème affectant Maestra du bal costumé, qui vous faisait parfois commencer la partie en tant que voleur (bref, pas son meilleur déguisement).
- Correction d’un problème affectant Grand magus Antonidas, qui ne pouvait pas attaquer les cibles camouflées et s’en prenait parfois au lanceur si le héros adverse était camouflé.
- Correction d’un problème qui permettait aux cartes échangeables de conserver leurs enchantements lorsqu’elles étaient mélangées dans le deck par une carte non échangeable.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines cartes comme Garde de guerre tranchecrin de réduire le coût des cartes après la mise en jeu d’Alignement céleste.
- Correction d’un problème qui permettait de réduire le coût de Pilleuse des Tarides à moins d’un cristal lorsqu’il restait 10 cartes ou moins dans votre deck.
- Correction d’un problème affectant Généralissime Fordragon, qui octroyait son effet à des serviteurs qui n’étaient pas en jeu.
- Corrections de plusieurs problèmes affectant certaines cartes comme Maître des réalités et Contrebandier dragonnet, qui avaient un nombre incorrect de déclencheurs.
- Correction d’un problème qui se produisait lors de l’échange d’un serviteur de niveau de taverne 6 (par exemple lors de l’utilisation d’Altération des Arcanes, le pouvoir héroïque de Malygos) et faisait parfois disparaître ce dernier.
- Correction d’un problème d’affichage qui semblait réinitialiser les niveaux de taverne adverse au niveau 1.
Source : PlayHearthstone
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