En janvier, Slipgate Ironworks et 3D Realms annonçaient le retour de la licence Kingpin sous la forme d'un large remaster baptisé Reloaded. Prévu pour cet été, le titre n'a plus donné de nouvelles, et pour cause.
L'équipe du jeu a en effet annoncé sur Steam que Kingpin : Reloaded était désormais prévu pour 2021 sur consoles et PC, sans plus de précision pour le moment. Dans le communiqué publié, les développeurs indiquent avoir changé leur manière d'aborder le projet, rallongeant de façon assez importante le développement. A partir du mois de janvier 2021, les travaux réalisés durant toute l'année 2020 seront regroupés, et le studio commencera à dévoiler plus d'éléments. Enfin, et d'ici la sortie du titre, certains joueurs pourront accéder à une bêta fermée.
Plus tôt dans l'année, nous avons décidé de changer notre approche du remaster. Comme vous le savez tous, le code source original de Kingpin n’existe plus, donc notre plan initial était de «recréer» le jeu dans un moteur moderne (...). Ce faisant, nous avons rapidement réalisé que pour que le jeu donne à 100% les mêmes impressions que l’original (y compris le fantastique path-finding de l’IA, etc.), la meilleure approche serait de procéder à une rétro-ingénierie complète du jeu et du moteur d’origine (et de recréer) les sources manquantes à partir de zéro.
Nous y avons travaillé pendant la majeure partie de 2020, et nous sommes enfin à un stade où nous avons presque terminé. Parallèlement à la programmation, nous avons également presque terminé de recréer chaque texture du jeu à partir de zéro, en haute résolution. Pas d’IA Upscaling ici ! En janvier, nous entrons dans la prochaine étape du développement : mettre tout cela ensemble, ce qui nous permettra enfin de partager plus de vidéos, de gameplay, de captures d’écran et d’ouvrir la bêta fermée.
Via : NoFrag