Si la pandémie mondiale de coronavirus a eu un impact globalement négatif sur la plateforme Kickstarter, les projets de jeux vidéo tiennent bon, selon l'analyste Thomas Bidaux.
Analyste pour Ico Partners, Thomas Bidaux a publié une courte étude sur les projets vidéoludiques de Kickstarter. Selon ses données, le nombre de projets publiés a massivement chuté entre mars (-24 % d'une année à l'autre), avril (-34 %) et mai dernier (-37 %), avant une très légère reprise en juin (-10 %).
Parallèlement, le nombre de projets financés sur le site aurait commencé à stagner en janvier avant d'augmenter de 21 % d’une année à l’autre en février ; mais les financements enregistrent une baisse de 9 % en mars, de 28 % en avril, de 35 % en mai et de 14 % en juin.
Pourtant, Le ratio de projets atteignant leur objectif (26 % et 27 %) demeure dans la norme. Les six premiers mois de 2020, les campagnes Kickstarter ont recueilli plus d’argent que celles des six premiers mois de 2019. L'avantage est accordé aux gros projets, soutenus par de larges communautés. Bidaux explique que "si une tendance à la baisse peut être corrélée au nombre décroissant de projets lancés, rien n’indique que les investisseurs sont moins susceptibles de soutenir les projets qu’ils aiment."
En juin dernier, 41 projets ont atteint leurs objectifs, soit le nombre le plus élevé depuis avril 2019. L'auteur cite The Wonderful 101 : Remastered et Pathfinder : Wrath of the Righteous , deux projets globalement sollicités, ont chacun levé plus de 2 millions de dollars.
Dans son analyse, Bidaux nous explique que la plateforme est soumise à un système de saisonnalité. Si le printemps est une période "généralement forte pour le financement participatif", ces derniers chiffres témoignent de l'impact de la crise sanitaire. Les vacances de fin d'année sont généralement annonciatrices d'une période creuse.
Si vous regardez combien de projets sont lancés chaque mois, décembre est toujours un mois plus faible. Avec les vacances qui se mettent en travers, de nombreux créateurs ne veulent pas avoir à gérer une campagne de crowdfunding stressante en même temps que les vacances saisonnières. Il y a aussi l'argument (pas nécessairement vrai pour les campagnes de crowdfunding) que demander de l’argent pendant cette période est plus difficile car les gens sont déjà fortement sollicités.
Si le coronavirus a affecté de manière globale les campagnes de financement de Kickstarter, Thomas Bidaux conclut qu'elles parviennent tout de même à rester très performantes.
Sources : GamesIndustry et Ico Partners
The Wonderful 101 Remastered, un succès sur Kickstarter