En plus d'un SSD performant conçu spécialement pour le jeu vidéo, la Xbox Series X embarquera avec elle une architecture nouvelle, la Xbox Velocity. D'ailleurs, aujourd'hui, c'est cette technologie qui nous intéresse puisque Jan Kavan, le co-fondateur de CBE Software, vante les apports de cette architecture dans une récente interview.
Avant de commencer cet article, nous vous proposons de nous attarder sur cette fameuse architecture. La Xbox Velocity Architecture qu'est-ce que c'est ? Ce matériel est un module de décompression hardware qui travaille conjointement avec le SSD NVMe de la Xbox Series X afin de maximiser les performances de la console et ainsi supprimer ou réduire considérablement les temps de chargement des jeux. Pour ce faire, l'architecture Xbox Velocity charge une définition faible des textures contenues directement dans le SSD, et stream ensuite une définition plus détaillée, et selon Jan Kavan donc, cette technologie apportera grandement aux jeux en monde ouvert et permettra aux développeurs de réduire les temps de chargements, mais aussi de proposer des jeux toujours plus fluides.
En effet, le co-fondateur de CBE Software travaillant actuellement sur les versions consoles de Someday You'll Return s'exprime à ce sujet au micro de GamingBolt.
Cela aidera grandement les grands jeux - en particulier les jeux en monde ouvert - car le streaming est toujours un problème à résoudre. Il ne s'agit pas seulement de lire à partir d'un SSD, mais également de fournir les ressources nécessaires à un jeu. Alors oui, la décompression et le prétraitement des ressources pourraient apporter un point très intéressant pour la fluidité globale des jeux. Jan Kavan, co-fondateur de CBE Software
Pour rappel, le survival-horror Someday You'll Return de CBE software sortira cette année sur PlayStation 4 et Xbox One.
Someday You'll Return - La version PC se montre en vidéo
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