Comme chaque année, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) présente son état des lieux du jeu vidéo en France. Pour l'année 2019, le marché hexagonal recule légèrement, essentiellement en prévision de la prochaine génération.
Ainsi, après six années de croissance continue, l'année 2019 du jeu vidéo en France s'est conclue sur un chiffre d'affaires de 4,8 milliards d'euros, soit 2,7% de moins qu'en 2018. En établissant un classement par catégorie, l'écosystème console est en tête avec 2,5 milliards d'euros (-9%), devant le mobile qui passe un cap avec 1,2 milliard (+28%), et le PC à environ 1 milliard (-12%). Au sein de ces nombres, le dématérialisé représente 42% du marché software, tandis que le mobile dispose de 37% et que le physique n'est plus qu'à 21%. Julie Chalmette, présidente du SELL, déclare lors de la publication de ces résultats :
Le marché du jeu vidéo se distingue des autres industries culturelles par les différentes étapes qui structurent chaque grand cycle du secteur. Cette année s’annonce passionnante, les pratiques continuent d’évoluer, des innovations hardware s’annoncent et les créateurs ne cessent d’enrichir les propositions faites aux joueurs.
Note : Les chiffres publiés par le SELL proviennent de panels originaires de GSD, Gametrack, et App Annie Intelligence.