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News business Marché du jeu vidéo en France : Première baisse du chiffre d'affaires depuis 6 ans
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Comme chaque année, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) présente son état des lieux du jeu vidéo en France. Pour l'année 2019, le marché hexagonal recule légèrement, essentiellement en prévision de la prochaine génération.

Marché du jeu vidéo en France : Première baisse du chiffre d'affaires depuis 6 ans

Ainsi, après six années de croissance continue, l'année 2019 du jeu vidéo en France s'est conclue sur un chiffre d'affaires de 4,8 milliards d'euros, soit 2,7% de moins qu'en 2018. En établissant un classement par catégorie, l'écosystème console est en tête avec 2,5 milliards d'euros (-9%), devant le mobile qui passe un cap avec 1,2 milliard (+28%), et le PC à environ 1 milliard (-12%). Au sein de ces nombres, le dématérialisé représente 42% du marché software, tandis que le mobile dispose de 37% et que le physique n'est plus qu'à 21%. Julie Chalmette, présidente du SELL, déclare lors de la publication de ces résultats :

Le marché du jeu vidéo se distingue des autres industries culturelles par les différentes étapes qui structurent chaque grand cycle du secteur. Cette année s’annonce passionnante, les pratiques continuent d’évoluer, des innovations hardware s’annoncent et les créateurs ne cessent d’enrichir les propositions faites aux joueurs.

Marché du jeu vidéo en France : Première baisse du chiffre d'affaires depuis 6 ans

Note : Les chiffres publiés par le SELL proviennent de panels originaires de GSD, Gametrack, et App Annie Intelligence.

Business
Commentaires
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prophoetus prophoetus
MP
Niveau 9
le 20 mai 2020 à 20:37

Je suis quasi-sûr que les chiffres PC ne comptent que les jeux alors que les chiffres consoles comptent les machines + les jeux.
En effet quand on achete une PS4 c'est "juste" pour jouer, mais un PC pas forcement, du coup il est logique de ne pas compter les ventes de PC mais ça biaise les chiffres donnant l'impression que le jeu PC est bien inferieur au jeu console.
Exemple : un etudiant se prend un laptop pour ses etudes, mais il a quand même l'intention de jouer dessus, il prend un modele un peu plus cher pour pouvoir jouer, mais c'est incalculable dans des statistiques

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