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Cyberpunk 2077 : Du crunch inévitable pour terminer le développement

News jeu
Cyberpunk 2077 : Du crunch inévitable pour terminer le développement
Cyberpunk 2077 : Du crunch inévitable pour terminer le développement
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Grâce aux témoignages de certains développeurs, le crunch est désormais pointé du doigt par une bonne partie de l'industrie vidéoludique. Il s'agit d'une phase intervenant vers la fin du développement d'un jeu et impliquant un travail acharné de la part du studio. Le nombre d'heures de travail peut facilement doubler et ce, uniquement pour peaufiner le titre avant sa sortie et respecter les délais annoncés.

Suite aux alertes mettant en garde vis-à-vis de ce mal très présent dans l'industrie vidéoludique, de nombreux studios se sont lancés dans des politiques anti-crunch. CD Projekt avait notamment réagi à ce sujet, expliquant qu'une politique de l'effort "plus humaine" était en train d'être mise en place au sein de la société. Des périodes de travail plus intenses sont toujours au rendez-vous, mais en respectant un suivi poussé des employés. Pourtant, malgré le report de Cyberpunk 2077, il semblerait que l'équipe en charge du projet s'apprête à entrer dans une difficile phase de crunch. C'est ce qu'ont annoncé les cadres du studio lors d'une récente discussion avec les investisseurs, l'un d'entre eux ayant posé la question "ce report veut-il dire que du crunch sera à prévoir ?".

À un certain niveau, oui – pour être honnête. Nous essayons de limiter le crunch le plus possible, mais c'est l'étape finale. Nous essayons d'être raisonnables à cet égard, mais oui. Malheureusement. - Adam Kicinski, Directeur Général Délégué de CD Projekt.

Cyberpunk 2077 : dans les coulisses de la bande-originale

Chargement de la vidéo Cyberpunk 2077 Making-of
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Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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RockstarPlayer
RockstarPlayer
MP
le 21 janv. à 19:00

http://www.noelshack.com/2020-04-2-1579629608-6f127d87-de6f-4b6e-a66a-c37df7831e69.png

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Fabrice8282
Fabrice8282
MP
le 19 janv. à 08:19

ça devient ridicule leur communication : "attendez encore 5 mois parce qu'on veut peaufiner le jeu à fond".
Puis juste après : "on va devoir travailler comme des esclaves parce qu'on est grave à la bourre en fait".
Au final, on l'attendait comme un enfant qui attend Noël et ils m'ont tellement gavé que j'ai annulé ma préco, et je ne dois pas être le seul...
Si ça se trouve, à jouer aux cons, ils vont en vendre encore moins que prévu avec leur stratégie bancale.
Tu teases les joueurs pendant des années, tu lâches enfin une date de release après une attente interminable, et là tu reportes de 5 mois en donnant des raisons contradictoires... c'est franchement très mauvais pour leur réputation.
En tout cas, moi ça m'a bien refroidi et maintenant je ne l'attends plus du tout, je pense même attendre la next-gen pour me le prendre en 2021, voire plus tard.
Et j'appelle tous les joueurs à se questionner sur la façon dont on nous prend pour des bananes de nos jours, CDPR ayant ainsi démontré qu'ils ne faisaient pas exception à la règle.

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tirkane
tirkane
MP
le 18 janv. à 01:15

Faut faut faut...
FauDRAIT se rendre compte que tout les secteurs d'activité sont sous contrôle monétaire et si les gars en haut de la pyramide disent qu'il faut retarder le bousin pour faire monter la sauce afin d'augmenter les ventes ben en dessous ils te pondront un communiqué le plus vraisemblable possible ET en même temps hyper sujet a controverse.

Premier communiqué : "le jeu est fini et jouable Mais gnagnagna", deuxième communiqué : "va falloir qu"on cravache comme des dingues pendant des mois si on veut tenir la nouvelle date de release. Absurde.

Et ça cause de salaria de droit du travail de syndicat, mais les devs vont être dans le rush mes genoux!
Vont bosser pour ne pas sortir un multi 2 ans après la release du solo je veux bien, vont s'atteler a faire en sorte d'avoir moins de boulot pour faire passer le jeu à la next gen, warum nicht.
Mais travailler comme des poitrinaires pour que le jeu soit prêt pour la current naaaa, c'est de la nourriture pour le mec à la tronche déformée ça.

Allez-y à fond si vous êtes convaincu de ce rush, manifestez tout ça. Dire ici que c'est dégueulasse ça sert a personne camarades!

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kirinart
kirinart
MP
le 17 janv. à 18:53

D’où l’intérêt des salariés à se syndiquer pour ne pas subir tout ce qu’exige le capital...

Les joueurs veulent un jeu abouti, les salariés veulent faire le travail de manières décente et non baclé..
Donc les investisseurs, ferment le clapet, et tant pis pour le surcoût surtout que Cyberpunk 2077 est de facto un investissement plus que sûr, ils auront leur fric... et les joueurs auront leurs jeux

Et rien à foutre de la "politique de l'effort plus humaine", faut que les salariés de CD Project doivent jauger leurs propres effort en fonction de leur travail, et non du capital.

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tirkane
tirkane
MP
le 17 janv. à 17:44

Bon alors ça s'appelle plus Rush ou jus ou charrette mais crunch ok j'ai appris un truc.

Ils auraient posté une vid montrant : "voilà où en sera si on tient nos délais et voilà ce que l'on veut atteindre", cette news n'existerait pas et la news du report aurait, probablement fait briller les yeux des joueurs...

J'en déduis que CDP n'a pas atteint son prévisionnel de volume de vente et, qu'entre la stratégie du brouillard et celle de l’éblouissement, la première à été préférée.

Me gourre-je?

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Lykreios
Lykreios
MP
le 17 janv. à 15:15

L'important c'est que les employés aient le choix. Et pas un choix du genre "Si vous le faites pas vous êtes virés".
Si les employés ont le choix ET sont récompensés en conséquence, alors c'est une bonne chose.
JVC présente ça comme une chose infâme mais c'est pas forcément le cas..

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Quantic_Rage
Quantic_Rage
MP
le 17 janv. à 14:11

C'est bon le crunch

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Infinite-Know
Infinite-Know
MP
le 17 janv. à 14:02

J'ai jamais compris pourquoi cette veille marque de céréale oublier de tous et associé au période de travail intense dans le monde du jeux vidéo

Wtf... :question:

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lontegezh
lontegezh
MP
le 17 janv. à 13:49

Il y a pourtant une solution tres simple pour eviter 95% des crunchs. Les managers sont responsable des planning? Il suffit de payer les heures sup des employés avec les bonus des managers.
Si un planning est pas respecté c'est la faute du manager donc ca semble logique qu'il n'ai pas de bonus. Et ca changerai beaucoup de choses, car souvent les devs connaissent tres bien leur vitesse de production et presque systematiquement ce que les devs annoncent en debut de prod devient vrai. Sauf que les managers pensent etre de bon manager en imposant des delais plus court...

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Nucle0n
Nucle0n
MP
le 17 janv. à 13:49

De toute façon il est repoussé au moins au 17 septembre du coup c'est raté pour cette année fiscale donc autant qu'ils prennent leur temps.

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Top commentaires
Laast
Laast
MP
le 17 janv. à 10:58

Arrêtez avec cette hypocrisie, quand tu travailles en mode projet et que t'as une date butoir à respecter, sur la fin tu fais des plus grosses semaines. C'est vrai dans toutes les boites.

Le plus importants étant que le salarié obtienne bien évidemment des compensations pour son implication (congés, primes, intéressement,...), et c'est à ce niveau que certaines boites de JV ont largement abusé.

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Smock
Smock
MP
le 17 janv. à 10:49

Une phase de crunch après l'annonce d'un report.

cocasse

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