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L'Epic Games Store revendique 108 millions de comptes et 680 millions de dollars de revenus

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L'Epic Games Store revendique 108 millions de comptes et 680 millions de dollars de revenus
L'Epic Games Store revendique 108 millions de comptes et 680 millions de dollars de revenus
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Depuis sa mise en place, l'Epic Games Store a beaucoup fait parler. Du côté d'Epic Games on se frotte les mains, comme en témoignent les chiffres présentés aujourd'hui.

Les informations, relayées par GameDaily.biz, sont des chiffres fournis par Epic Games, il convient donc de les prendre avec un peu de recul. Quoiqu'il en soit, l'Epic Games Store revendique aujourd'hui 108 millions de comptes, ainsi que 680 millions de dollars de revenus générés. Sur la base de ces résultats, Steve Allison, directeur général d'Epic Games Store, déclare :

En ce qui concerne la croissance du nombre de comptes et les revenus, nous sommes en avance sur nos premières prévisions. 108M est le nombre total de comptes Epic Games qui ont spécifiquement obtenu la version PC d'au moins un produit, qu'il soit gratuit ou payant. Il s'agit dau total de 300 millions de comptes Epic sur toutes les plateformes, y compris la console et le mobile. Les revenus des jeux tiers de l'Epic Games Store en 2019 sont environ 60% plus élevés que nos prévisions initiales au lancement, et le rythme des installations de jeux gratuits est plusieurs fois plus élevé que ce que nous avions initialement prévu.

De son côté, Tim Sweeney embraye sur la relation avec les studios partenaires, et notamment sur fait que chaque mise à disposition gratuite d'un jeu résulte d'une négociation :

Epic paie à chaque développeur ou éditeur la possibilité de distribuer son jeu gratuitement pendant une semaine. Certains lancements gratuits ont été programmés en partenariat avec les développeurs pour sensibiliser à leur jeu avant le lancement de leur nouveau produit.

Pour le moment, Epic Games ne compte pas changer de stratégie quant à sa boutique, précisant que les exclusivités représentaient 90% des nouveautés, et que ces dernières comptaient pour la majorité des revenus générés.

Les exclusivités ont été essentielles pour gagner du terrain en présence d'un concurrent qui a commencé 2019 avec plus de 90% de part de marché. Obtenir des exclusivités pour Epic signifie que nous pouvons aider de manière significative les développeurs avec le financement de produits et investir dans le marketing et la sensibilisation.

Enfin, nos confrères relaient une infographie intéressante, permettant de voir quesur les 680 millions, 251 proviennent des jeux tiers, et que les 73 jeux offerts depuis le début de la stratégie ont été réclamés plus de 200 millions de fois.

L'Epic Games Store revendique 108 millions de comptes et 680 millions de dollars de revenus
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Epic Games
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COMMENTAIRES

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 16 janv. à 00:54

Bah 110 millions de comptes, ca fait beaucoup

Mais 200 millions de téléchargements pour 73 jeux offerts quand il y a 110 millions de personnes c'est pas dingue ... 2 jeux par personnes
680 millions de chiffre d'affaire, 6.5$ / joueurs soit 1/2 jeu en promo.

Doit il y avoir un paquet d'inactifs la dessus, sinon c'est marrant que les skins soient pas comptabilisé comme achat sur l'EGS

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NonAuxDDBs
NonAuxDDBs
MP
le 15 janv. à 05:35

Tous ces pigeons :malade:

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skeiths
skeiths
MP
le 15 janv. à 00:40

Donc en dehors de fortnite les gens ont depenser 251 millions-sur les jeux des gens qui ont ete payé pour l'exclu... Dpnc epic a fonctionné a-perte si on ne compte pas fortine. Le coup des jeux gratuit que epic paie partiellement, des exclus qu'ils paient a coup de millions, et les couts de fonctionnement dépassent largement ca.

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Legendz-Senpai
Legendz-Senpai
MP
le 14 janv. à 23:57

Au final Steam reste toujours au sommet même un an après .

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Radiak
Radiak
MP
le 14 janv. à 21:56

680 millions d'€ de dépensés par les joueurs, divisé par 108 millions de comptes, ça fait une dépense cumulée par joueur/compte de 6,30€.
Donc ça montre une chose : qui est que beaucoup de comptes ont été créés afin de jouer à des jeux gratuits : fortnite?
Et si on suit la logique, qui est : on a une grosse player base sur fortnite qui ne dépense pas en achats inapps, donc on peut vulgariser en disant que ces joueurs n'ont pas de carte bleue et sont donc très jeunes.
Ils précisent la moyenne d'âge constatée sur l'ensemble des comptes?
J'imagine qu'epic mise sur cette player base, qui va vieillir les années passant et développer un pouvoir d'achat. Et ces joueurs dépenseront sur la plateforme qui les aura fidélisé, en l'occurence l'epic game store.
D'ici là, 6,30€ ça reste poussif.

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bobbyzamp
bobbyzamp
MP
le 14 janv. à 21:39

Fier de représenter la team EPIC et de me mobiliser avec eux pour que steam coule

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Gigdu27
Gigdu27
MP
le 14 janv. à 20:55

Ils vont forcément continuer avec leurs exclues, si on regarde les meilleures ventes epic, y'a ni RDR2, ni Star Wars Fallen order, qui sont sortis sur epic, steam et autres. Hors, sur steam, ce sont des tops ventes. Bref, ils vont continuer à nous saouler, en faisant style de protéger la veuve et l'orphelin.
Je critique pas le système de jeux gratuits, si y'a des gens qui trouvent leur bonheur là-dedans, tant mieux pour eux, mais pour le reste, on repassera....

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Trounoir180
Trounoir180
MP
le 14 janv. à 20:30

Enlever les comptes qui sont juste pour les jeux gratuit, il en reste combien :rire:

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mymadness
mymadness
MP
le 14 janv. à 20:21

680 millions de revenus, mais combien dépensés pour les exclus et jeux gratuits? Au final, quel bénéfice? Je doute qu'il y en ait et je pense que la perte est lourde.
Rien que pour Control, l'exclu a été achetée 9.49 millions d'euros, alors pour des AAA comme Metro ou Borderlands 3... A titre de comparaison, l'exclu d'un an des DLC de GTA4 sur Xbox avait coûté à l'époque 100M$... pour des DLC.

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Rastau
Rastau
MP
le 14 janv. à 20:07

ils ont un système d'exclu bien abusif et en plus de ça, ils sont fiers d'énoncer à tout le monde leurs revenus, ça me donne toujours pas envie de déménager de Steam pour aller chez eux :non2:

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Top commentaires
HentaiMaster
HentaiMaster
MP
le 14 janv. à 17:00

Soi environ 6$30 de revenu généré par compte ...Pas pharamineux quoi :hap:

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xXNasTy42Xx
xXNasTy42Xx
MP
le 14 janv. à 16:58

J'ai un compte, OUI, Mais 30 jeux gratuit. 0h de jeu :D

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