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Phil Spencer revient sur ses propos sur la VR : "Il s’agit de mettre l’accent sur nos innovations actuelles"

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Phil Spencer revient sur ses propos sur la VR : "Il s’agit de mettre l’accent sur nos innovations actuelles"
Phil Spencer revient sur ses propos sur la VR : "Il s’agit de mettre l’accent sur nos innovations actuelles"
Scarlett
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Alors que les médias relataient hier la prise de position de Phil Spencer sur la réalité virtuelle, les retours mécontents des internautes sont arrivés jusqu'aux oreilles du PDG. Il s'explique depuis son compte Twitter.

Pas plus tard qu'hier, nous rapportions les propos émis par Phil Spencer au sujet de la VR. Les déclarations étaient claires : pas de réalité virtuelle pour la prochaine Xbox Scarlett. "J'ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle, elle implique un isolement et je vois les jeux comme une expérience qui rassemble", déplorait-il alors. Vient s'ajouter à cela un frein financier ; Selon Spencer, les appareils VR se vendent peu, et d'ailleurs, "personne n'en demande". Des propos pointés du doigt par de nombreux internautes qui accusaient le PDG d'être dénigrant, voire ignorant au sujet de ce secteur encore jeune.

Phil Spencer a donc décidé de reprendre la parole par le biais d'un tweet. Et s'il estime les retours sur ses propos "valables", il est bien décidé à camper sur ses positions :

Retours valables. Je l’ai dit publiquement, j’aime la façon dont notre industrie a été pionnière : IA, physique, 3D, RT, VR/AR, etc. Pour nous, il s’agit de mettre l’accent sur nos innovations actuelles. J’ai joué de grands jeux VR, j'ai pu jouer à HL:Alyx en été, incroyable. Ce n’est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett.

La réalité virtuelle, toujours peu présente dans les foyers, est encore considérée aujourd'hui comme un marché de niche. Pourtant, Sony, Valve, HTC et Facebook continuent de miser dessus. Le prochain Half-Life : Alyx, particulièrement attendu, espère encourager les ventes de matériel VR. De même, le PlayStation VR, vendu à 4,2 millions d'unités, sera compatible avec la prochaine PS5. Tout le monde n'a pas les mêmes priorités.

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Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Par Tiraxa, Rédaction jeuxvideo.com
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Xbox Scarlett

COMMENTAIRES

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Vin-cy
Vin-cy
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le 28 nov. à 19:22

Pour tout le monde Kinect et ses 20 millions d’exemplaires est un échec mais pas le psvr et ses 4,5 millions... allez comprendre

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Muab_Dib
Muab_Dib
MP
le 28 nov. à 18:11

Je suis assez ok avec les propos de Spencer. j'ai un casque vr sur PC, assez puissant pour que ça tourne bien. j'ai une console Xbox one, une Switch(et j'avais une PS4 jusqu'à ce qu'elle tome en panne). je ne suis ni "pro Sony" ni "pro Microsoft" ni pro quoique que soit.
mais faut être honnête, la vr c'est marrant, mais sans plus. c'est immersif, oui, mais bon, au bout de qqes jeux, on fait au final assez vite le tour.
ça reste malgré tout, gadget, et je pense qu'au contraire il a tout compris. il est clairvoyant sur ce sujet, et oui c'est une niche. je pense qu'a terme, vu l'écosystème Microsoft, les casques PC seront compatible, et ils ont raison de pas développer ni d'axer la futur Xbox sur ça. D'ailleurs Sony ne va plus développer de casque, mais rendre l'actuel compatible Ps5, c'est pas pour rien....le nombre de casque vendu ne veut pas dire grand chose, ce qui serait intéressant c'est de savoir combien de joueurs y jouent régulièrement sur le total vendu.
une fois la découverte passée, il est rangé dans le placard, pour diverses raisons, et la convivialité en fait partie, c'est presque antinomique d'avec une console de salon, faites pour partager les jeux et s'amuser, seul mais aussi avec des potes...
ce n'est que mon avis, mais je pense que "rager" en rabaissant les choix de la division Xbox sur ce point, c'est faire une mauvaise analyse..bon jeux a tous!!

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Commentaire édité 28 nov., 18:14 par Muab_Dib
Izuna69
Izuna69
MP
le 28 nov. à 15:26

https://www.realite-virtuelle.com/pas-vr-xbox-scarlett-sony-moque-microsoft/

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fenomal
fenomal
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le 28 nov. à 14:53

Je suis d'accord qu'il ne faut pas miser sur la VR... C'est encore trop gadget pour l'instant... Pour le succès de la Xbox Scarlett, il faut avant tout miser sur les exclu. Et c'est ce que Phil Spencer semble faire en rachetant tout les studio.

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Xboxkevin75
Xboxkevin75
MP
le 28 nov. à 13:40

Si Spencer sauterais d'un pont, les prxbox le suivrais :rire2:

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Sephirothell
Sephirothell
MP
le 28 nov. à 13:08

Plus j'y pense et plus je crois que la VR ce democratisera au grand public quand il y aura un genre de mmo à fort aspect social en full VR de qualité écran actuel minimum...à la ready player one

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Mohshow
Mohshow
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le 28 nov. à 13:06

J'ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle, elle implique un isolement et je vois les jeux comme une expérience qui rassemble

Donc moins de jeu solo et plus de multi ? Le solo ca isole les gens. :pacg:

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Commentaire édité 28 nov., 13:07 par Mohshow
0Mesca0
0Mesca0
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le 28 nov. à 12:31

et pourtant ,j'ai parlais avec un bon nombre de personnes jouant sur xbox qui voulait de la VR.

Bon nombre qui pensaient d'après les dire du meme type quelle arriverait sur one..
Le mec dit que la vr c'est dla bombe mais que sur pc .... ça n'a pas de sens.

ça serait un peu moins un marché de niche si l'un des 3 gros acteur console avait jouer le jeux.

Donc meme combat pour la gen prochaine, les studio devront crée des jeux en prenant en compte qu'il ne pourront faire des vente que sur 2 des 3 plateforme ...

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dwetnann
dwetnann
MP
le 28 nov. à 12:04

Il a raison, n'en déplaise aux rageux qui se sont fait pigeonnés par le PSVR. Vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous même, Sony a eu bien raison de se faire du fric facile sur votre dos.

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gattaca007
gattaca007
MP
le 28 nov. à 12:02

La VR ça pourrait fonctionné quand il aura plus besoin d'avoir 36 câbles et que le casque sera a 100€ .
Phil Spencer dit clairement ce que pense bcp de monde de la VR , on a eu un matraquage pendant 1 an ~ en essayant de faire à tout le monde que c'était l'avenir , alors que c'est juste un truc de niche .

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Top commentaires
Daba
Daba
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le 28 nov. à 09:55

Ce n’est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett.

Mais pourquoi être aussi catégorique ? Que ce ne soit pas leur objectif au lancement de la Scarlett, OK. Mais faut-il pour autant fermer la porte dès le départ ?

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Angel117
Angel117
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le 28 nov. à 10:34

Il a bien raison, pour l'instant la VR n'est qu'un gadget beaucoup trop cher pour bien marcher, la preuve c'est qu'il y a tres peu de gros jeu supportant la VR(et encore moins exclu VR).

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