Le mois d'octobre va bientôt toucher à sa fin, l'heure est donc venue pour les grandes entreprises de l'industrie de présenter leurs résultats financiers pour le trimestre clos le 30 septembre dernier. Microsoft a ouvert le bal.
Microsoft l'avait annoncé le mois dernier : la firme américaine a décidé de ne plus communiquer sur le nombre d'utilisateurs actifs du Xbox Live (65 millions en juillet dernier) ni sur les revenus générés par sa division jeu vidéo. Les données qui nous intéressent sont donc moins nombreuses : Microsoft se contente d'indiquer une baisse de ses revenus gaming de 7% (2,54 milliards de dollars contre 2,73 milliards l'an passé), principalement à cause de la chute - anticipée (fin de génération) - des ventes de consoles (-34%). En ce qui concerne la partie "services et contenus Xbox", les chiffres stagnent (+1%). Comme le souligne l'analyste Daniel Ahmad, la hausse des abonnements au Xbox Live et au Xbox Game Pass ont pu compenser la baisse des revenus générés par les jeux à microtransactions, notamment Fortnite, qui a établi en septembre son plus mauvais mois depuis novembre 2017.
D'un point de vue global, le géant américain se porte bien : à nouveau porté par son activité sur le cloud, qui investira bientôt nos smartphones avec le Project xCloud, Microsoft a généré un chiffre d’affaires de 33,1 milliards de dollars (+14%), dont 11,6 milliards de dollars grâce au cloud, et un bénéfice net de 10,7 milliards de dollars (+21%).