Nous vous en parlions dans notre brève concernant l'arrivé potentielle de League of Legends : Wild Rift sur consoles next-gen, Riot Games était de passage dans le Journal de LeStream pour une interview exclusive. Après les MOBA, Nicolo Laurent, CEO, et Guillaume Rambourg, General Manager, ont évoqué leur projet de FPS.
La présentation de ce titre pour l'instant nommé Project A était assez particulière puisqu'elle se concentrait surtout sur le netcode et autres aspects techniques inhérents au genre du shooter. Une position assumée par les représentants du studio américain qui ont fait appel à des pointures du FPS afin de développer un titre éminemment compétitif.
Ça fait pas mal d'années qu'on travaille sur ce projet, on a acquis des talents ici et là. On a des anciens développeurs de Call of Duty, de CS:GO, de Destiny.
Notre but, c'est de faire un jeu où tirer a vraiment du sens. Tous les pouvoirs que vous avez vus, c'est une manière tactique de déstabiliser l'adversaire. Ça peut parfois vous donner de la vision, ça peut vous permettre de contrôler l'environnement, mais au final, ce qui prime, c'est le tir. (...) C'est autant un jeu de réflexion que de réflexe.
Questionné sur le sens de cette présentation très technique, Nicolo Laurent a expliqué qu'il s'agissait avant tout de proposer une expérience technique, tactique et surtout, sans lags ou autres défauts techniques.
On ne fait pas des jeux casu. (...) On veut un gameplay tactique, on veut de la réflexion, on veut du bluff, on veut du mind game. Et du coup, il ne faut pas qu'il y ait de lag. Il faut que ce soit propre.
Project A : Des images pour le FPS Tactique de Riot