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Project A : le FPS tactique de Riot se montre enfin

News jeu
Project A : le FPS tactique de Riot se montre enfin
Project A : le FPS tactique de Riot se montre enfin
PC
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Project A est le shooter tactique développé par Riot Games et dévoilé pour la première fois cette nuit lors du Legend10.

Pensé pour aller affronter Overwatch sur son terrain et pour élargir encore un peu plus les horizons de Riot Games, Project A (nom temporaire) est un FPS tactique promettant un gameplay varié de personnage en personnage, des serveurs impeccables et un système anti-triche de pointe.

Project A : le FPS tactique de Riot se montre enfinProject A : le FPS tactique de Riot se montre enfin

L'offre est ici très clairement à l'intention des hardcore gamers exigeants, Riot montre peu de gameplay mais compte bien insister sur la qualité irréprochable du service technique qui accompagnera son titre. L'éditeur met ainsi en avant la riche expérience de son équipe de développement qui a fait ses armes sur des titres aussi illustres que Counter-Strike, Call of Duty et Halo.

Il est également intéressant de noter que Project A est l'unique titre annoncé lors du Legend10 à ne pas accueillir les personnages de League of Legends et à ne pas se dérouler sur Runeterra. Au lieu de ça le jeu se déroulera dans un futur proche et présentera un cast tout à fait inédit. Le shooter tactique opère donc aux limites les plus reculées du Riot-verse.

Date de sortie ? Rien n'est défini pour le moment, mais on nous promet plus d'informations en 2020. Ce sera l'occasion d'attraper ceux qui n'ont jamais pu quitter Team Fortress, ceux qui en auraient assez d'Overwatch, et peut-être même quelques joueurs de Battle Royale qui souhaiteraient découvrir les joies du respawn pendant la même partie.

Des images de Project A

Chargement de la vidéo Project A trailer
Profil de thegreatreview,  Jeuxvideo.com
Par thegreatreview, Rédaction jeuxvideo.com
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PC FPS Tactique Riot Games

COMMENTAIRES

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Nidihend
Nidihend
MP
le 16 oct. à 20:51

un système anti-triche de pointe

Quelle colossale blague de nous annoncer ça, quand on voit avec quel talent Riot gère les problèmes de Cheat Engine sur LoL actuellement, même exposé sur YouTube.

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saettadluffy
saettadluffy
MP
le 16 oct. à 17:23

Merde j'ai fait un bond dans le passé Project A sortira sous le nom de Paldins !

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Guarrow
Guarrow
MP
le 16 oct. à 13:36

Dans le futur ? Ouais bon ... J'aurais adoré pouvoir contrôler des persos comme Jhin ou Caitlyn, mais on verra bien. En tant que gros gros fan d'Overwatch, j'attends impatiemment d'en voir plus, parce que OW ça deviens de plus en plus saoulant depuis qu'Activision tape l'incruste comme ça. Blizzard s'essoufle, Riot peut clairement prendre la place que Blizzard avait, peut être que ça poussera ces derniers à enfin se secouer

Et sinon entre tout ça, Paladins va très certainement mourir :rire:, c'est pas plus mal, j'ai une relation amour-haine avec ce jeu mais que ce truc ultra bugué crève n'est pas un bien grand mal, les devs n'écoutent pas la commu, là où je peux voir un "LoL FPS" et Overwatch co-exister, je peux pas voir Paladins ne pas perdre à ce niveau là

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devilmaywhine2
devilmaywhine2
MP
le 16 oct. à 13:18

Ils ont parfaitement raison d'insister sur la promesse de serveurs plus efficaces !
Pourtant, une bon équilibre et une bonne stabilité, ça devrait être normal, mais c'est super rare en realité...

Le "peakers advantage" ou encore le "de-synch", est le principal cancer des fps online! Pour moi, bien pire que les tricheurs... C'est extrêmement prononcé dans RainbowSix Siege ou PUBG.

Au moins avec les tricheurs tout est clair. Mais quand on se fait tuer par adversaire qui nous voit sur son écran mais qu'on ne voit pas sur le notre, il y a l'incompréhension, suivie de la frustration, suivie du dégout du jeu lui même, parce qu’il est "mal fait".

Oui, il y a des bon joueurs qui maitrisent le peakers advantage et en sont fiers, mais ce n'est rien de plus qu'une faille exploitée, un défaut, une faiblesse du jeu.

Donc, on a hate de voir cette qualité de serveurs. :play:

PS: j'aurais pas dit que ça se passe dans un futur proche... on voit des technologies limite aliènes, des pouvoirs magiques, des robots et le tout dans des décors fantasy :rire2:

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Eternapisse
Eternapisse
MP
le 16 oct. à 13:11

Je sais que c'est encore en cours de dev, mais que ça a l'air mou et ennuyeux...

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teneur-en-sucre
teneur-en-sucre
MP
le 16 oct. à 12:54

on dirai plutôt un projet plagiat...

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zebus17
zebus17
MP
le 16 oct. à 12:09

Au vu des commentaires, ça à l'air de plaire au fans d'Overwatch, qu'en est il pour les fans de CSS ?

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Commentaire édité 16 oct., 12:10 par zebus17
Thegaymer
Thegaymer
MP
le 16 oct. à 11:55

FPS-Tactique ? Mais WTF Riot ? t'as pas compris que la Hype Overwatch est morte depuis un bail ?
il est où notre VS-Fighting là ??

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Thegaymer
Thegaymer
MP
le 16 oct. à 11:54

FPS-Tactique ? Mais WTF Riot ? t'as pas compris que la Hype Overwatch est morte depuis un bail ?
il est où notre VS-Fighting là ??

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Gamix34
Gamix34
MP
le 16 oct. à 11:20

Du moment que ca montre a blizzard qu'ils sont mauvais depuis un petit moment, moi ca me va.
De plus j'ai toujours voulu que les champions de blizzard soit tous des DPS, avec des skills tank heal ou degat, mais des dps. ATM OW c'est vraiment de la merde parce qu'on te vend un Fast FPS et on t'oblige a jouer Mercy. Paye ton putain de jeu de merde.

Du coup ma solution je la retrouve sur le FPS tactic de Riot et je suis content.

Du coup je remplacerais probablement pas CS:GO, mais overwatch va degager.

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Commentaire édité 16 oct., 11:21 par Gamix34
Top commentaires
Audinet
Audinet
MP
le 16 oct. à 04:42

"des serveurs impeccables et un système anti-triche de pointe"
Présenter ça comme une feature alors que c'est ce qu'on attend de n'importe quel jeu multijoueur c'est beau

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loveryoyo
loveryoyo
MP
le 16 oct. à 04:06

MDR RIOT QUI FOUT LA PRESSION A BLIZZARD

Ba alors Blizzard, maintenant qu'il y a de la concurrence faut travailler aller hophophop :) :)

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