Rivaol, rédacteur en chef de Jeuxvidéo.com vient chaque vendredi sur le plateau du Journal pour nous parler des coulisses de la rédaction, et de la manière dont elle fonctionne. Cette semaine, il revient sur la couverture médiatique de Fortnite, et particulièrement sur celle de Jeuxvidéo.com.
Jeuxvidéo.com est un média d'actualité vidéoludique, donc on couvre l'actu. Il se trouve que l'actu de lundi, c'était Fortnite. Et ce, même au-delà de l'actu du jeu vidéo, il s'agit d'un vrai phénomène de société : il y avait des enfants en pleurs parce que leur jeu était éteint, on a parlé de Fortnite sur des médias mainstreams, des stars comme Lady Gaga en ont parlé ... Tout le monde parlait de Fortnite !
Dans le monde des médias du jeu vidéo, Jeuxvidéo.com n'est pas un média spécialisé, on est généraliste. Donc on se doit de parler de ces phénomènes de société. Côté rédaction, on a posé des questions aux joueurs pour savoir ce qu'ils avaient pensé de l'événement, on a analysé le phénomène, on a regardé si ca avait déjà existé dans le jeu vidéo par ce passé et avec cette ampleur ... De l'autre côté, l'équipe d'Alvin faisait des soluces pour ceux qui voualient lancer le chapitre 2 et tout de suite savoir jouer dessus, connaitre la map, ses enjeux, etc.
Il faut se rendre compte de l'ampleur de Fortnite : le jeu le plus consulté (fiche, news, vidéos etc) sur le site après Fornite l'est quatre fois moins que Fortnite ! Donc on touche des gens qui ne s'intéressent pas aux autres jeux en en parlant. Ces phénomènes qui de hype intense sur une période donnée ont existé auparavant : récemment on peut penser à Pokémon GO, Overwatch, Red Dead Redemption II, Apex Legends avec des ampleurs diverses. Mais Jeuxvidéo.com a toujours couvert ces jeux de manière particulière, le temps que leur phénomène dure. Enfin, il faut aussi dire que c'est souvent une mode de détester ce qui a du succès, et beaucoup de gens aiment dire qu'ils ne suivent que les jeux indépendants, les petits projets, les jeux à petite audience ... Certains médias se revendiquent même de ne pas parler des gros jeux. Dans une rédaction généraliste comme Jeuxvidéo.com, on se doit de parler de ces jeux, et d'en faire une couverture spéciale lorsqu'un événement comme celui-là touche autant de gens.
On vous laisse découvrir la chronique de Rivaol, qui répond aux questions qu'on pu se poser les lecteurs et le chat sur la couverture de Jeuxvidéo.com autour de Fortnite et de l'événement The End.