La firme Konami vient d'annoncer ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'exercice financier 2020, relatifs à la période allant du 1er avril au 30 juin 2019.
Konami annonce ses résultats globaux, à commencer par les bénéfices, exprimés en yens, qui sont en légère baisse par rapport à l'année précédente, tout comme le chiffre d'affaire par rapport au même trimestre l’an dernier, passant respectivement de 58.5 billions à 56.5 et de 11.8 à 10 billions de yens (soit plusieurs milliards d'euros).
Le secteur "Digital Entertainment" (qui comprend les jeux) contribue quant à lui le plus à la fois aux revenus et aux bénéfices globaux. C’est également le seul secteur d’activité qui a enregistré une amélioration de ses bénéfices. Le communiqué comprend une analyse détaillée des performances du secteur des jeux. Nous apprenons que Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist : Link Evolution pour Nintendo Switch a «fortement» fonctionné au Japon. Il est également mentionné que le secteur du divertissement numérique a enregistré une forte performance dans son ensemble.
La société s'exprime au sujet de sa vision de l'avenir du secteur vidéoludique :
Sur le marché du divertissement, le développement du futur contenu des jeux est conditionné par l'amélioration fonctionnelle de divers appareils, y compris les appareils mobiles et les consoles de jeux vidéo, et par la normalisation des systèmes de communication de la prochaine génération.
Konami ajoute que "dans l'industrie du jeu, les nouvelles expériences offertes par le contenu des jeux sont proposées de différentes manières, y compris l'eSport, considéré comme une forme de compétition sportive, qui est de plus en plus connu par un grand nombre d'utilisateurs et attire de plus en plus de fans."
La firme fait le lien avec le succès rencontré par certains titres : "Dans de telles circonstances, comme pour les jeux mobiles du segment Digital Entertainment, Yu-Gi-Oh! Duel Links a dominé notre chiffre d’affaires sur le marché mondial. De plus, Winning Eleven 2019 (connu à l’étranger sous le nom de Pro Evolution Soccer 2019), qui a dépassé les 200 millions de téléchargements dans le monde, a continué de bien se comporter". Konami ajoute : "En outre, nos nouveaux titres, Dankira !!! - Boys, be Dancing! et J.League Club Championship ont été publiés au cours de ce trimestre. Dans le cadre de nos efforts soutenus en matière de sports électroniques, nous avons organisé la «saison eJ.League Winning Eleven 2019» en coopération avec la Ligue de football professionnel japonais (J.League), avec notre jeu mobile Pro Evolution Soccer 2019 en tant que titre du concours".
Au regard de l'ensemble des déclarations faites par la firme à l'occasion de ce communiqué, Konami semble vouloir mettre l'accent sur les jeux mobiles et l'esport et continuer à soutenir ce secteur à l'avenir.