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Super Mario Maker 2, niveaux à thème : ce qui est possible de faire, notre guide (vidéo)

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News astuce Super Mario Maker 2, niveaux à thème : ce qui est possible de faire, notre guide (vidéo)
887 vues
Switch
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Super Mario Maker 2 permet une infinité de possibilités dans la création de niveau ce qui permet de reproduire des environnements qui semblent familiers. Ken Bogard vous montre un niveau qui s'inspire de Super Metroid et propose une sacrée expérience de jeu. Le stage Metroid 3 : Wrecked Ship par Belyzelien est disponible grâce au code : 87T-XHH-6JF.

Plusieurs features au niveau de la création de niveau dans Super Mario Maker 2 permettent de recréer certaines ambiances et certains lieux qui sont reconnaissables par un grand nombre de joueurs :

  • Le manoir hanté des Boos est un bon exemple d'ambiance car c'est un environnement où vous pouvez jouer avec la lumière afin de rendre l'atmosphère pesante.
  • Les effets sonores peuvent aussi être utilisé à bon escient pour se mettre dans une ambiance particulière qu'elle soit festive, horrifique ou psychédélique couplés aux effets visuels qui vont avec.
  • Les nouvelles mécaniques exclusives à Super Mario Maker 2 permettent de créer des niveaux totalement différents de ce que l'on pourrait attendre d'un jeu mario et transformer le jeu en jeu de réflexion ou d'aventure.
Guide complet Super Mario Maker 2
Profil de ChaosTerra,  Jeuxvideo.com
Par ChaosTerra, Rédaction jeuxvideo.com
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Nintendo Switch Plate-Forme Création Nintendo
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COMMENTAIRES

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raouf-sama
raouf-sama
MP
le 09 août à 22:51

Chapeau l'artiste (Belyzelien) .. j'ai apprécié ce GL :) la musique et les effets sont au top !

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tifennec
tifennec
MP
le 09 août à 21:07

Ken, il ne peut y avoir qu'un checkpoint pour chaque "zone" (dans ce cas, 1 extérieur et 1 dans le vaisseau). :D
Bravo pour le talent et peut-être un peu la chance !

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belyzelien
belyzelien
MP
le 09 août à 20:04

Merci d'avoir fait (et apprécié) mon stage :)

Concernant mon stage, je n'ai pas totalement essayé de reproduire le wrecked ship de Super Metroid (comme pour mes autres stages Super Metroid), juste mettre 2-3 éléments qui pourrait le rappeler (le vaisseau dans le noir, les tapis roulant, la statue chozo qui se déplace quand on va dans sa main et qui s'enfonce dans les pics, un boss qui se téléporte comme Phantoon...).

Il n'y a pas de champi car le sprite de Mario serait trop grand, et comme il n'y a plus les champi' mystères de l'épisode précédent (ce qui est dommage, car ça donnerait un point de vie et le sprite de Samus aiderait l'immersion). On va dire que ça rajoute un stress à la Metroid :)

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Baptross
Baptross
MP
le 09 août à 18:17

Le partenaire là, il a tellement la voix de Trunks :ouch:

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indalcio
indalcio
MP
le 09 août à 17:49

Super stage! bravo a Bely!

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Top commentaires
indalcio
indalcio
MP
le 09 août à 17:49

Super stage! bravo a Bely!

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belyzelien
belyzelien
MP
le 09 août à 20:04

Merci d'avoir fait (et apprécié) mon stage :)

Concernant mon stage, je n'ai pas totalement essayé de reproduire le wrecked ship de Super Metroid (comme pour mes autres stages Super Metroid), juste mettre 2-3 éléments qui pourrait le rappeler (le vaisseau dans le noir, les tapis roulant, la statue chozo qui se déplace quand on va dans sa main et qui s'enfonce dans les pics, un boss qui se téléporte comme Phantoon...).

Il n'y a pas de champi car le sprite de Mario serait trop grand, et comme il n'y a plus les champi' mystères de l'épisode précédent (ce qui est dommage, car ça donnerait un point de vie et le sprite de Samus aiderait l'immersion). On va dire que ça rajoute un stress à la Metroid :)

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