Le 11 juillet prochain, Sky : Children of the Light, prochain titre de Thatgamecompany (Journey), arrivera sur les appareils mobiles iOS. L'occasion pour le patron du studio de revenir sur la conception du titre, et même sur son système économique.
Jenova Chen a donc commencé par raconter, lors de l'E3 Coliseum, comment l'idée du jeu avait germé chez lui :
On beaucoup vu de jeux pour enfants et de jeux pour adultes, mais assez peu de titres intergénérationnels. J'adore les films d'animation Pixar. Un soir, je jouais sur smartphone dans mon lit, et ma femme m'a dit "pourquoi n'a-t-on pas de jeux qu'on pourrait faire ensemble là-dessus ?" On a eu l'idée de traiter le jeu comme un parc, dans lequel on peut entrer et sortir quand on veut, et accéder à certaines parties plutôt qu'à d'autres.
Ensuite, ce dernier s'est penché sur le fait que le jeu soit un jeu mobile, et comment le studio a décidé de le rendre free to play :
C'est un free to play car c'est la réalité du marché mobile, donc on avait besoin de trouver comment dire aux joueurs "ça serait bien de payer pour qu'on survive". C'est comme quand on a été servi au restaurant et qu'on nous demande un pourboire. La manière de demander change la réponse et l'expérience complète du client. Finalement, on a réalisé un soft launch et mis toute une année pour trouver le bon équilibre et demander ce "pourboire" de manière honorable. On a conçu les choses pour encourager les gens à payer pour d'autres ou pour eux mêmes. Mais les gens ne sont pas très altruistes.
Partant d'une histoire linéaire, Thatgamecompany a donc finalement opté pour une sorte de monde central, duquel on peut choisir ce vers quoi on souhaite se diriger. La recette prendra-t-elle auprès des joueurs ? Réponse à partir du 11 juillet sur iOS et plus tard sur Android et consoles.