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E3 2019 : "Pas d'impératif de chiffres pour le Xbox Game Studios"

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E3 2019 : "Pas d'impératif de chiffres pour le Xbox Game Studios"
E3 2019 : "Pas d'impératif de chiffres pour le Xbox Game Studios"
PC PS4 ONE
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L'E3 Coliseum n'offre pas seulement des conférences sur les jeux du salon en eux-mêmes, mais propose des discussions sur d'autres thématiques comme celle du Xbox Game Studios.

L'occasion pour Matt Booty, directeur de la division de Microsoft de revenir sur l'intérêt de l'éditeur, qui rassemble plusieurs studios comme Double Fine Productions, qui vient d'être racheté par Microsoft. En répondant à une question du public, Booty a tenu à rassurer sur le confort de l'appartenance au Xbox Game Studios.

Nous sommes totalement dévoués à une vision sur le long terme pour les studios acquis, et nous ne voulons pas qu'ils développent des jeux en pensant à combien de copies ils vont vendre. C'est d'ailleurs l'intérêt de mettre ces jeux sur le Game Pass. Ma vision parfaite des choses, c'est que les employés des studios respirent un coup et se disent : "Je n'ai pas à me soucier de l'avenir proche, je peux travailler sans pression." - Matt Booty

Dom Matthews (directeur commercial de Ninja Theory), Feargus Urquhart (CEO d'Obsidian) et Tim Schafer (directeur de Double Fine) étaient d'ailleurs présents pour donner leur ressenti en tant que membres d'un des studios acquis par la firme américaine. Ce dernier a d'ailleurs confirmé l'esprit incarné par le Xbox Game Studios :

J'attends de Matt et du Game Studios de la confiance, du confort, une sorte de safe-space. On a longtemps été indépendant, on a eu du temps pour se construire une vraie identité, et le fait que Microsoft ne souhaite pas changer cette identité a été l'un des arguments principaux pour rejoindre le programme. - Tim Schafer

Matt Booty à également confirmé la volonté d'agrandir le cercle des jeux du Xbox Game Studios, sans toutefois donner trop de détails :

Même si nous souhaitons toujours acquérir de nouveaux studios, c'est comme les chiffres des ventes, nous n'avons pas d'impératif ou d'objectif concret. L'important c'est le feeling avec les personnes que l'on rencontre où que nous connaissions déjà. - Matt Booty

Double Fine Productions et Tim Schafer présenteront d'ailleurs du gameplay de Psychonauts 2 lors de l'E3 Coliseum.

Retrouvez toutes les infos de l'E3 2019

Profil de izokay,  Jeuxvideo.com
Par izokay, Rédaction jeuxvideo.com
MP
E3 PC PlayStation 4 Xbox One Action Aventure Combat Double Fine Productions Ninja Theory

COMMENTAIRES

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ChiliPalmer
ChiliPalmer
MP
le 13 juin à 11:05

Soit le mec se fout de nous, soit MS a vraiment changé.

Vous savez ce qu'on dit : chassez le naturel, il revient au galop. MS détruira. C'est dans son ADN.
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Rymm
Rymm
MP
le 13 juin à 10:32

Pas d'impératif de chiffres

C'est ça ouais !
Les chiffres de ventes sont révélateur de succès mais aussi de la qualité du jeu. Ça veut tout dire.
On est d'accord un jeu qui s'est vendu à 1 million d'exemplaires et un jeu vendu à 10 millions dans la même période (au même prix les deux jeux je précise) ce n'est pas pareil.
Mais on le sait tous hein les moutons de MS vont être d'accord avec leur Seigneur 😂
A mon avis il veut éviter de leur mettre une grosse pression mais si un jeu échoue niveau vente ça grince les dents c'est certains

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oled55inch4kHDR
oled55inch4kHDR
MP
le 13 juin à 10:07

xbox :cool:

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Morcook1
Morcook1
MP
le 13 juin à 09:31

- C’est magnifique...
- Oh oui. « Ouh ! », « Ah ! » Ça commence toujours comme ça. Et puis après il y a des « sauve qui peut », et puis il y a des hurlements...

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Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 13 juin à 09:09

Chef de service : "- Pas d'impératif de chiffres pour le Xbox Game Studios !"
Employé : "- Super, Chef !... On pourra rentrer chez nous le vendredi soir, alors ?"
Chef de service : "- Vous bosserez dorénavant du lundi au dimanche."

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NebukadRomu
NebukadRomu
MP
le 13 juin à 08:49

Je ne veux pas dire, mais j'ai encore l'histoire de Rare en travers de la gorge. Donc j'attends du concret avant de juger.

J'aimerais tant qu'il fasse revivre Rare et lui laisser faire de vrai jeux ! D'avoir une suite à Conker's Bad Fur Day ! Même juste un remaster du premier suffirait (avec du 16/9), oui il est rétro-compatibilité, je sais :)

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keiku
keiku
MP
le 13 juin à 07:26

Donc comme pour l'E3 qui se devait annoncer du lourd, si le métal de cyberpunk apporte pas mal de poid, ce n'est pas microsoft qui peu dire qu'il en fait autant ,de tout les studio qu'il possède la plupart des jeu avait déjà été présenté a l'E3 dernier.

Maintenant je concoit bien que un jeu ca ne se développe pas en 6 mois , mais dans ce cas il aurait pu éviter les grand discours bull-shit habituel et rester humble...

Si au moins un peu de gameplay avait été présenté, mais lorsque l'on a juste un trailer cinématique c’est que le jeu n'est pas encore très loin dans le développement...

la next gen arrive l'année prochaine et sony en face n'a pas encore dévoiler ses cartouches...(d'ou sa non présence a l'E3 qui je suis sur lui sert a réduire le temps entre l'annonce de ses jeu et leur sortie, chose que l'on lui reproche principalement

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lonelyoregon
lonelyoregon
MP
le 13 juin à 06:39

Évidemment que les studios resteront libres dans leurs idées créatives. Le Game Pass assure cela en quelque sorte.
La diversité est primordiale pour capter le plus grand nombre de joueurs possibles, autant que le contenu ( achats de studio, deal avec les tiers... ) et pour finir toucher le client potentiel là ou il a ces habitudes de gamers.

Bref sur cette gen Microsoft a fait beaucoup de mauvais choix , mais le GP est vraiment une très très grosse réussite et un service d’avenir ultra prometteur :content:

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jaeun14
jaeun14
MP
le 13 juin à 05:57

Microsoft a tellement d’argent de toute façon et faut pas oublier le côté marketing que cela engendre au lieu de la rentabilité direct.

Tout comme la jvtv était bonne pour jvcom même si pas rentable, pour rester 1er faut faire des efforts, difficile de faire un lien entre le nom lestream et jvcom par exemple même si la fusion est cool jamais ça fera un lien direct.

Le marketing les gars c’est un vrai boulot :)
Le game pass c’est Free qui s’attaque au mobile à l’époque.
Bref Microsoft a compris que c’est bon pour leur image entre autres.

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Commentaire édité 13 juin, 05:58 par jaeun14
vanhala
vanhala
MP
le 13 juin à 05:10

Sur le papier, c'est très sexy comme mentalité faut le dire

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Top commentaires
lonelyoregon
lonelyoregon
MP
le 13 juin à 06:39

Évidemment que les studios resteront libres dans leurs idées créatives. Le Game Pass assure cela en quelque sorte.
La diversité est primordiale pour capter le plus grand nombre de joueurs possibles, autant que le contenu ( achats de studio, deal avec les tiers... ) et pour finir toucher le client potentiel là ou il a ces habitudes de gamers.

Bref sur cette gen Microsoft a fait beaucoup de mauvais choix , mais le GP est vraiment une très très grosse réussite et un service d’avenir ultra prometteur :content:

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vanhala
vanhala
MP
le 13 juin à 05:10

Sur le papier, c'est très sexy comme mentalité faut le dire

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