Parmi les nombreuses perles que nous a offert la scène indépendante, Dead Cells s'est imposé comme l'un des meilleurs exemples. Proposant un gameplay intéressant, un rendu extrêmement soigné et quelques fonctionnalités innovantes, l'aventure créée par Motion Twin a marqué les joueurs.
Pour ce qui est de l'avenir, le studio basé à Bordeaux souhaite rester dans le même état d'esprit. Alors que la plupart des entreprises du secteur profiteraient de ce grand succès pour grandir en termes d'objectifs et d'employés, Steve Filby et Sébastien Bénard ont expliqué à nos confrères de GameIndustry que l'objectif était de rester dans la même dynamique. Leur prochain projet devrait donc être de la même ampleur et développé par une petite équipe d'une dizaine de personnes. Une sage décision justifiée par l'expérience de certains anciens au sein de Kalisto Entertainment.
Quand les fondateurs ont décidé de créer Motion Twin, c'est vraiment parce que deux d'entre eux étaient des anciens développeurs d'une grosse société (Kalisto Entertainment). C'était une société connue et qui s'est révélée être un bon exemple de grosse société qui a mal terminé, très vite. Ils étaient traumatisés par cette expérience (...)
Dead Cells était un vrai défi à développer pour huit personnes - la plupart des jeux comme ça nécessitent des équipes d'une vingtaine de personnes. Nous ne savons pas à quoi ressemblera notre prochain jeu, mais nous savons que nous voulons ce genre de défi à nouveau, faire quelque chose qui est un peu trop gros pour nous, tout en faisant en sorte de le gérer avec une très petite équipe.
Dead Cells : Rise of the Giant est maintenant disponible