Faisant revenir aussi bien le Master Chief que le jeu local en écran splitté, Halo Infinite semble partir sur des fondations chères aux fans de la franchise. Ce ne l'empêchera pas, visiblement, d'embrasser certaines tendances du marché actuel.
S'exprimant à l'occasion du Brainstorm Design 2019 à Singapour, Kiki Wolfkill, la responsable du transmédia chez 343 Industries, a effectivement aiguillé l'audience vers une dimension "jeu-service" pour le prochain blockbuster de Xbox Game Studios.
Nous devons pouvoir faire évoluer le contenu avec réactivité. Nous ne pouvons pas nous permettre d'attendre trois ans entre chaque nouveau produit et qu'il soit opaque parce que les jeux auxquels jouent les jeunes aujourd'hui changent toutes les semaines.
Non daté officiellement mais prévu selon nos informations pour la fin d'année 2020, Halo Infinite pourrait de manière inédite transformer son contenu multijoueur très régulièrement. Comme évoqué précédemment, il promet néanmoins de ne pas intégrer de mode battle royale ni de loot boxes.
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Bande annonce de Halo Infinite