Ce jeu est un scandale de gameplay et de gestion des points de sauvegarde. Les développeurs ont tout fait pour générer de la frustration et de la rage chez le joueur, ces gens sont à bannir du monde du jeu vidéo.
Latence insupportable après un coup d'épée qui vous rend automatiquement vulnérable à l'ennemi qui aura de toute manière toujours l'avantage et sera en surnombre vous attaquant de toutes parts sans que vous puissiez esquiver ou contrer, checkpoints disséminés de manière inégale, souvent là où on en n'a pas besoin et lors des phases les plus difficiles pour ne pas dire de triche on n'en voit pas un seul, c'est vraiment insupportable.
Bref, bien que la direction artistique soit réussie et que ce jeu soit graphiquement également une réussite le PLAISIR de jeu n'y est pas. Et les développeurs qui n'ont toujours pas compris ça sont de vrais CONS. 🖕
Jeu indépendant développé par Wolf Brew Games, Slain rappelle la belle époque des platformer 2D du type Castevania avec des niveaux très axés affrontement. Dans un univers infernal joliment réalisé en pixel art, le guerrier Bathoryn doit traverser six royaumes maudits pour défaire les démons qui les gardent. Simple et efficace, le héros dispose d’un coup d’épée classique, d’un puissant coup chargé mais aussi d’un contre, bien utile pour enchaîner un adversaire après l’avoir déstabilisé.
L’univers gothique est très immersif et la difficulté des adversaires à enchaîner donne un aspect die and retry au gameplay. Si le level design reste globalement assez plat, il comporte tout de même des plates-formes sur plusieurs niveaux, puis quelques ascenseurs et leviers à actionner. Rapide sur le papier, il nécessite néanmoins quelques heures pour en voir le bout, les morts pouvant se multiplier très vite. Quelques dialogues plus ou moins crus viennent apporter une touche humoristique très appréciable à la narration.