CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
17.1/20
16 à 20
18
11 à 15
2
6 à 10
1
0 à 5
0
Donnez
votre avis
21 notes

Les avis les plus utiles

18/20
Celuiquiestfor
Alerte
Niveau 20
Posté le 11 août 2012 à 00:00

Voilà, je suis en train d'écrire ces lignes à chaud, j'ai fini le jeu aujourd'hui-même.
Et je dois dire que WAHOU, la vache, moi qui m'attendait qu'à un petit jeu, il y a de quoi tomber du placard.
J'ai jamais joué à un jeu avec une telle densité narrative, vraiment. On peut bien passer 20 minutes - 1/2 heure à ne faire que suivre le développement scénaristique, observant le déroulement des événements et en lisant la pléthore de dialogues. D'ailleurs cette pléthore de dialogues, on y a droit dès le début, et cela permet donc, dès le début, d'établir de très fortes relations avec les personnages, ce qu'il se passe entre eux, leurs propres sentiments (en passant par de très nombreux sous-entendu et avec l'expression faciale via les bustes des personnages illustrés à côté de leur boite de dialogue, en style manga, donc très explicite et lisible en terme d'expression), et de la relation qui les lie avec le monde qui les entoure et des événements qui s'y produisent.
De ce fait, on en vient à s'attacher énormément aux personnages.
Du visual-novel typique, en somme.
Et le scénario est vraiment bien amené, du coup. Entre le parcours initiatique classique, on a aussi droit à la résolution d'enquêtes type policières, à l'élucidation de complots, à des petites phases d'infiltrations, des recueils de témoignage, des personnes haut-placé attentionnées qui finalement apparaissent comme de véritables crapules, des rebondissements... voilà quoi, on est servi, tout tient en haleine.
Franchement, dans ce type de jeu, le gameplay me paraît largement secondaire tant sa place du développement scénaristique est importante.
Mais quand-même, il reste vraiment sympatoche comme RPG (car c'en est un), très proche, autant visuellement que mécaniquement, de Grandia. Il y a juste un petit côté tactique, dû à la disposition en damier du terrain pendant les combats (donc il faut tenir compte très précisément de l'allonge et du placement des persos et des ennemis). Les "Quartz" de Trails in the Sky sont aussi très proches dans leur fonction des "Orbes Mana" de Grandia, sauf que contrairement à Grandia, ces derniers ne gagnent pas d'XP, mais s'obtiennent au fur et à mesure en échange de la matière première qui les constituent (les sepiths, qui se loot à l'issue des combats). Et plus vous aurez de sepiths, plus les Quartz que vous pourrez obtenir seront puissants.
L'ambiance musicale est très appréciable, les musiques d'ambiance font leur boulot de très belle manière, et les grands thèmes (chantés ou non) sont sublimes.
L'issue du jeu est digne de tous les grands jeux, à ceci prêt qu'en plus, on nous tease la suite alors que celle-ci n'est même pas encore traduite du japonais. Frustrant, rageant, j'en ai bouffé mon oreiller tellement l'épilogue de Trails in the Sky est rempli d'émotions et de nouvelles questions sans réponses. Parce que tout ce qu'on veut au final, c'est s'y replonger, et continuer. Oh oui. Prions pour que la suite soit traduite. Car c'est une trilogie en fait, et les trois épisodes sont déjà sortis au Japon, mais la traduction prend énormément de temps vu la dizaine de milliers de répliques de chaque jeux... M'enfin voilà, ce premier épisode dont on a droit est fabuleux, OH OUI!

Lire la suite...
17/20
Djidane01
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 avr. 2012 à 00:00

La psp a beau être sur le déclin, ça n'empêche pas d'y trouver encore quelques petites pépites du JRPG, fussent-elles des remakes ou portages de séries presque anonymes sur notre continent. Trails in the Sky - First Chapter est donc le sixième volume d'une série que je n'avais jamais touché (honte à moi) et je remercie l'éditeur d'avoir pris le risque de sa localisation. Il s'agit donc d'un rpg classique qui ne paye pas de mine au premier abord, mais qui s'apprécie quand on lui laisse le temps: il lorgne du coté des visual novels dans sa narration, et d'un combiné tour par tour/tactique pour le gameplay.
Le scénario vous mettra aux commandes d'une toute nouvelle équipe de Bracers (sortes de mercenaires accomplissant des missions) composé d'Estelle, fille d'un bracer légendaire, et Joshua son frère adoptif au passé trouble. Équipe hétéroclite s'il en est, mais néanmoins complémentaire (Estelle est impétueuse alors que Joshua est plus posé et réfléchie, ce qui amène une bonne dose d'humour). Pour parfaire leur entrainement et gravir les échelons de la guilde, ils devront parcourir le royaume, ce qui les amènera évidemment à poser le pied en plein complot, qu'ils tenteront de démolir avec l'aide des alliés rencontrés en chemin. Ça n'a l'air de rien, mais le jeu est loin d'être avare en terme de dialogues. Qu'il s'agisse de la trame principale ou de la moindre quête annexe, tous sont écrits avec le soucis du détail et de la mise en scène, et la quantité de textes (en anglais parfaitement traduit) est hallucinante. Mieux vaut donc être prévenu.
Coté combats, le jeu a choisi un mix de Final Fantasy X (pour le tour à tour) et Grandia (pour le dynamisme). Lors de son tour d'action, chaque personnage se déplace sur un damier dans le plus pur style TRPG, et peut exécuter une attaque physique, un sort magique, ou une attaque spéciale. Sachant que chaque type d'action consommera différents types de points, et que certaines s'exécuteront plus ou moins vites (les tours d'action et leur évolution sont visibles), il conviendra de prendre toutes les variables en compte pour être efficace. D'autant que certains tours offriront des bonus à l'allié/ennemi comncerné, et qu'il est possible de déclencher une attaque spéciale immédiate sous certaines conditions. Un gameplay très riche et plutôt bien fait que le joueur pourra customiser avec des Orbments, système similaire aux matéria de FFVII.
Les graphismes sont satisfaisants (le jeu date de 2004), la bande son efficace, l'humour très présent, et la durée de vie plus que correcte (50h pour une première partie complète, et il y a un NG+).
Jeu parfait donc ? Non ! Le vrai problème, c'est que le jeu, trop long, a été séparé en trois chapitres, et que seul le premier est sorti. Rien de très concret en ce qui concerne les deux jeux restants. Et vu que le jeu vaut surtout pour son scénario, il ne reste plus qu'à croiser les doigts pour qu'un gentil éditeur veuille bien les localiser chez nous, ou au moins à l'import US.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (21)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
DébutPage précedente
1  2 
8/20
archichancelier
Alerte
Niveau 6
Posté le 08 févr. 2021 à 09:10

mdr les notes. à un moment faudrait peut-être commencer à apprendre à laisser sa nostalgie de côté. "gneugneu le scénario incroyable" mouais rien d'extraordinaire en vrai. le jeu est pas mauvais mais est malheureusement REMPLI de dialogues interminables et pas utiles à l'histoire pour la grande majorité.
combien de fois je me suis retrouvé à spam mes touches pour passer des dialogues qui s'étalent parfois sur 20 minutes (no joke).
alors je n'ai rien contre le fait de lire mais tant qu'à faire autant aller lire un bouquin, parce que moi quand je joue à un jeu C'EST POUR JOUER A UN JEU MDR.
mais bon, le jeu étant un peu vide faut bien remplir et donner l'illusion qu'il se passe quelque chose.
sans ça le jeu est pas mauvais comme je l'ai dit plus haut, mais ça reste très moyen, c'est du vu et revu, ça ne plaira qu'aux + de 30 ans nostalgiques d'une époque totalement révolue et dépassée.
puis y a pas de world map sur laquelle se déplacer, ça c'est purement personnel mais un rpg sans map monde c'est non direct, c'est pas du rpg pour moi, on te dit tjrs où aller et t'as pas le choix. le jeu est ULTRA linéaire, et l'est encore plus parce qu'on ne peut jamais revenir en arrière.
c'est du rpg tout droit, tu avances tt droit tu fais donjons sur donjons, tu vas là où on te dit d'aller et c'est tt.

Lire la suite...
18/20
[neo-genesis]
Alerte
Niveau 9
Posté le 11 mai 2016 à 23:29

J'ai terminé le jeu aujourd’hui sur PC et franchement j'ai reçu une vraie claque.

je m'attendais à un RPG sympathique sans pour autant rivaliser avec un final fantasy ou un dragon quest. Effectivement, le jeu a beaucoup moins de renommée mais il n'a pour autant rien à envier des deux séries célèbres. je l'ai même préféré par rapport aux autres (avec une réserve pour ff12 quand même).

Bon graphiquement, il est clair que le jeu est dépassé. Mais il faut prendre en compte le contexte: le jeu est sorti en 2004 donc il ne faut pas s'attendre à une tuerie. Et puis aprés tout, il n'y a rien de scandaleux, ca reste correct tout de même. pour un jeu sorti en 2004, les graphismes sont dans la norme voire un peu mieux.

Maintenant sur la jouabilité, c'est aussi du sérieux qui a été mis en place. On a affaire à du tour par tour mais en version améliorée par rapport aux autres rpg. Il y a de nombreuses options possibles lors d'un combat. Il est possible de synthétiser des objets à partir des sepiths récupérés sur les monstres ce qui ajoute plusieurs possibilités tactiques intéressantes. Le fait de pouvoir analyser les ennemis en face permet de comprendre leur point fort, leur point faible et de choisir une solution qui abrégera le combat. Enfin, il est possible de se déplacer lors d'un combat de manière à se positionner pour éviter une attaque ou au contraire rapprocher un guerrier bourrin de ses adversaires. Même la facon dont on s'approche de nos ennemis sur la carte nous permet de faire une attaque préventive ou bien de se faire surprendre. Tout est bien pensé.

La bande son est sublime, je crois qu'il y a trés peu de musiques que je n'aime pas. la note de 15 dans le test me parait sévère. J'ignore qui est le compositeur mais je serais heureux de retrouver ses compositions dans un autre rpg.

Enfin le scénario est indiscutablement le point fort du jeu. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais il n'existe pas une seule fois où je me suis ennuyé. Comptez environ 50 heures de jeu. On est amené d'intrigue en intrigue. les personnages sont travaillés et les interactions qui les lient sont très intéressantes et renforce l'interet du jeu. Seules les quêtes annexes n'apportent pas grand chose en terme de scénario mais elles représentent surtout un moyen de récupérer de l'argent.

Le jeu aurait mérité un 20 mais je n'irai pas jusque là pour deux raisons.
-il faut souvent faire des combats soit parce qu'on n'a pas assez de sephite soit parce que notre niveau est trop juste ce qui finit par devenir lassant.
-même si la bande son est sublime, on retrouve souvent les mêmes musiques et un peu de variété aurait été la bienvenue.

Comme ces deux points sont mineurs, je mets quand même un bon 18

Lire la suite...
18/20
lapynheart
Alerte
Niveau 15
Posté le 08 juil. 2015 à 17:10

Excellent jeu, tout à fait comparable à final fantasy 6.
Superbe histoire qui ne demande qu'à continuer. Personnages travaillés et particulièrement attachants (surtout Estelle), de nombreuses situations cocasses et des combats tactiques intéressants.
Un must have pour pas cher.

Lire la suite...
17/20
Shiba_the_Inu
Alerte
Niveau 59
Posté le 13 juin 2015 à 14:30

(version PC)
Un jeu qui m'a plutôt surpris sur certains points par rapport aux j-rpg en général.
Pour commencer je trouve le gameplay sympa, un peu plus tactique quand on a compris toutes les subtilités (je l'ai compris assez tard XD) mais je suis un peu déçu sur la fin avec certains combats qui trainent en longueur (surtout quand on enchaine les 3 derniers combats finaux sans possibilité de sauvegarder...), c’est un truc que je déteste dans les j-rpg (encore plus quand l'ennemi subit un power up de fou quand il va mourir, heureusement c'est pas le cas ici) mais du coup ça suppose de trop souvent devoir se blinder de potion de soin et résurrection pour s'en sortir sans casse, je trouve ça dommage surtout qu'à la fin certaines "subtilités" du gameplay justement ne marchent plus que ce soit les buffs contre les ennemis ou bloquer leurs sorts/capacités spéciales.
Autrement c'est plutôt sympa et le jeu est assez bien équilibré, y'a peut être juste l'arène que j'ai trouvé plus dur que tout le reste du jeu car on ne peut pas vraiment "xp" et les ennemis sont relous à se ressusciter en zone ce qui allonge le combat de manière frustrante.
Petit point négatif aussi sur les voyages, ça manque un peu de voyage rapide et beaucoup de zones au final ne servent à rien, genre je suis aller me perdre dans un château au début du jeu pour rien, beaucoup de salle vides, des routes inutilement longue entre chaque zones importantes, c'est dommage. Sans compter que parfois il faut se barrer du donjon à pied, pas de fast travel/corde de sortie qui nous ramène à la maison après la cinématique, et pas de "petite porte derrière le boss cachée par un buisson juste à côté de la porte d'entrée du donjon".

En revanche pour un jrpg je trouve les quêtes secondaires beaucoup mieux travaillées et plus proche de la qualité de certains jeux occidentaux, on est loin du simple farming y'a une petite histoire derrière chaque quêtes, en revanche j'ai tellement été pris dans la quête principale que ça m'a fait foirer des quêtes secondaires qui devenaient "hors délai". C'est peut être dommage d'avoir imposer un timing de ce genre car parfois certaines quêtes n'apparaissent qu'à un court moment et pour un court moment aussi, donc attention à ça pour ceux qui sont du genre à tout faire à la fin ou en même temps.
Dommage aussi qu'il n'y ait pas de version française car le jeu mériterai d'être un peu plus connu, l'histoire est plutôt bien écrite, en particulier la fin qui ouvre sur quelque chose de très intriguant, s'en est d'ailleurs un peu frustrant mais en tout cas l’intrigue de ce premier épisode tient en haleine. À ce niveau le seul truc gênant que j'ai trouvé c'est le coup du "méchant qui s'enfuit" qui est juste A-B-U-S-I-F. C'est LE genre de truc qui m'énerve, mais là ça arrive TOUT le temps, couper leur la gorge, arrachez leur jambes je sais pas mais arrêtez d'être aussi naïfs quoi...

En résumé le jeu est plutôt bien foutu, pas mal de choses à faire, un craft peut être perfectible car au fond il sert pas tellement que ça (des équipement auraient été plus intéressant), pas mal de lectures (prévoir parfois quand même un certains temps de jeu car ça peut être long), des personnages intéressants, des quêtes secondaires plutôt bien écrites avec des passages un peu plus "enquêtes" qui changent de juste combattre. bref j'ai trouvé ça assez frais, avec un système de combat qui permet de spécialiser un peu comme on veut chaque personnage. Une durée de vie plutôt bonne (46h d'affichées sur Steam et j'ai zaapé sans le vouloir les 3/4 des quêtes secondaires de la seconde partie du jeu >.<" ), une difficulté assez bien dosée et pas forcément trop frustrante.
Bref un bon j-rpg bien frais sur PC ça fait plaisir, on aurait aimé peut être un zoom arrière plus éloigné pour nos écrans m'enfin tant que ça tourne bien et qu'on puisse y jouer on va pas trop se plaindre ^^
J'ai vraiment hâte de voir le second épisode car l’intrigue donne vraiment envie de savoir la suite.

Lire la suite...
18/20
Lumanza
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 mai 2015 à 22:36

Excellent JRPG! L'un des meilleurs de tous les temps sans hésitation. Même si sur le point graphique ce n'est pas digne de ce que propose la PSP, on se laisse vite embarquer par le scénario et une excellente bande son. Un jeu, à qui tout possesseur de PSP ou de Vita se doit de faire.

Lire la suite...
18/20
TheAsbelLhant
Alerte
Niveau 8
Posté le 21 sept. 2014 à 00:00

J'ai la flemme de faire une autre review aujour'hui. J'ai qu'une chose à vous dire : pour le bien de l'humanité, ne serait-ce que pour sa merveilleuse histoire et ses merveilleux personnages : allez acheter ce jeu. TOUT DE SUITE.
ET VIVE FALCOM.

Lire la suite...
DébutPage précedente
1  2