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76 notes

Les avis les plus utiles

19/20
Mega-Rems
Alerte
Niveau 35
Posté le 30 mai 2019 à 22:30

11 ans ! Tout ce temps pour avoir ENFIN une suite de la série principale de Devil May Cry ! Et après tout cette attente, je dois avouer être toujours conquis.

Niveau réalisation, les graphismes sont propres, les designs des persos sont réussis (particulièrement le trio principal avec Nico), tout comme celui des monstres, et j'avoue être assez étonné de voir toutes ces critiques sur les environnements. Certes, on est souvent dans le Qlipoth, mais on arrive quand même à avoir des décors variés à l'intérieur (je sais pas, comparez les missions 8, 14, 16, 17 et 18 entre elles par exemple). Et puis, le Qlipoth me rappelle un peu les décors organiques des enfers du premier opus. Red Grave City et l'ancien Red Grave ont quelques endroits qui vaillent le coup d'oeil aussi.

L'OST est pas ma préféré de la série mais reste de très bonne facture. A nouveau, j'adore le thème principal du jeu associé à Nero (Devil Trigger).

Par rapport au plus important : le gameplay est une tuerie.
Nero conserve toujours les mécaniques du jeu précédent (Exeed, charge de Blue Rose et choppes) mais le système de Devil Breacker approfondie très clairement le personnage qui devient beaucoup plus complet que précédemment.
Dante reprend également ses switchs d'armes et de styles, mais n'a plus aucune limite de personnalisation par rapport au 3 et au 4 (on a le choix entre 0 et 6 armes blanches et armes à feux qu'on peut switcher dans l'ordre qu'on veut) et propose en plus le Sin Devil Trigger (ce qui reste de référence à DMC2^^) qui aide bien à certains moments.
Quant à V, c'est une bonne surprise. Ses familiers font non seulement plaisir à ma nostalgie (DMC1), mais ils apportent une approche plutôt intéressante des combats. Il a certes, moins de profondeur qu'un Dante ou un Nero, mais pour un premier essai, Capcom s'en est bien tiré.

Le bestiaire, noob comme boss, est aussi réussi, que ça soit chez les nouveaux monstres ou ceux faisant référence au bestiaire de DMC1 et 3.

Comme d'habitude, on a grande rejouabilité grâce aux différentes difficultés. Et là-dessus, DMC 5 est un bon challenge. Le système de checkpoint a d'ailleurs changé (notre vie n'est pas régénéré entièrement lorsqu'on y revient après une mort) et les choix qu'on doit faire si on bloque sont donc un peu plus radicaux. Aussi, il n'y a plus aucun checkpoint en Hell & Hell, rendant ce mode encore plus frustrant qu'avant. Mais bon, une fois qu'on atteint le bout, on est toujours satisfait, et j'imagine que les joueurs à haut niveau ne pensent même pas à ce détail.

Enfin, au niveau de l'histoire, ça reste du DMC, donc rien d'extraordinaire objectivement parlant. Toutefois, on sent qu'un effort a été fait au niveau de l'écriture par rapport aux premiers épisodes, sans compter que la mise en scène est toujours au top et que les personnages sont toujours attachants (même si Trish et Lady sont toujours un peu à l'écart, les autres revenants ont toujours la classe, sans compter que les nouveaux sont réussis : V a un coté dandy qui le rend plutôt cool, et j'adore le coté barré de Nico qui m'a bien fait rire)
Aussi : ce cinquième épisode est vraiment un hommage à la série avec de nombreuses références aux jeux précédents (et même de l'anime !), et en tant que fan, ça m'a fait plaisir.

Enfin bref, très satisfait de ce cinquième épisode prouvant que la série est toujours en forme avec les années. Les persos sont toujours cool et le gameplay est riche et fun à jouer, donc si vous êtes fan de Devil May Cry ou de Hack and Slash, foncez !

Lire la suite...
19/20
Bloodycry
Alerte
Niveau 6
Posté le 15 avr. 2019 à 04:15

Le meilleur Devil May Cry ET le plus fournis dés sa sortie. (3 personnages possédant chacun, un gameplay (très) différent.

Le gameplay à chacun des personnages; est juste parfait. Le concept de V: invoquer des démons est audacieux et peux courant (je connais uniquement Castlevania: Curse of Darkness et Night of Azure avec ce concept sur un modèle de jeu d'Action. Malgrès qu'il a peu d'invocation (3) elles ont chacunes leur manière de combattre. Ce qui fais un gameplay parfait, parmis ce qui nous est proposé (il a le syndrome du Nero du 4).
Nero avec ses bras robotiques offre d'avantages de choix de gameplay avec, une base de combo presque pareil que celle du 4 (ce qui fais plaisir) et Dante; toujours le changement de style en temps réelle, et reviens avec un bon panel d'armes 4 armes démoniaque + 4 armes à "feu" où parfois y a des "versions 2" de certaines armes que l'on peux choisir la qu'elle équipé;
Si vous voulez de l'action. ce jeu est exprès pour vous

Musique: Pour ceux qui aiment les tonalitées bien rock, je conseil la version (ou les bonus de l'édition) Deluxe. L'immersion d'entendre Devil Never Cry (version "courte") en plein affrontement est "WoW". The time has come avec Nero, pareil. Puis... Dante, sa musique thème de base, exellente.

L'environnement: je lis souvent dans les commentaire qu'il est peu varié. A vraie dire, il garde a même base : le schéma ville et Qlipoth mais les le soin apporté, sa direction artistique est juste exellente .Qualitée; pas quantitée.
Puis ce sont les plus complet de la licence là aussi où on peux, par moment, prendre des chemins différent pour accéder au même point; ça permet d'éviter de refaire exactement la même chose à chaque fois :) :)
(puis qui dirais créé d'autres types de décors, dirais aussi dépensais les ressources de l'équipes sur d'autres point : gameplay par exemple; on ne peux pas tout avoir, faut obligé faire des concessions, et ils ont fait le bon choix.)

Les ennemis : ça fais plaisir de retrouvé des clin d'oeils aux opus précédent :) Ils ont une très bonne direction artistique. je conseil d'utilisé le mode "appareil photo" pour mieux voir les petits détails car dans la précipitation de l'action, on n'y prête pas forcément attention sur le coup ;)
Leur nombre est plutôt correct pour un Devil May Cry, comme pour les boss; un nombre qui reste correct

Scénario: Pour les nouveaux venu; c'est adapté. Y a un résumé inclut dans le jeu de chaques épisode précédent + le scénario du 5 à un début et une fin.
Après, pour l'approfondir je vous consil vraiment de faire la compilation (3142) + regardé l'animé+ lire les novels: DMC5: befor the night nightmare et DMC4: Deadly fortune, et prochainement le manga sur V: Vision of V ;)

Le scénario/mise en scène, je l'ai beaucoups apprécié

Temps de jeu: C'est très subjectif.Pour moi un jeu commence dés qu'on a fini l'histoire principale (12-16heures env) :)
Et Devil May Cry, est parmis ceux là je trouve. Il a une exellente rejouabilitée grâce à son gameplay jouissif que je ne trouve nulle part ailleur (+ musique & co) qui donne cette envie de s'améliorer.

Y a divers mode de difficultée. Le mode dans le qu'elle on commence, c'est très simple: c'est comme un tutorial. Le véritable interret est le Dante must die, mais je vous déconseil de upgradé votre barre verte (la vie)quand vous commencrez le 2e mode de difficultée, et utilisez le moin possible de pierre de resurection/orbes rouge (ou après avoir perdu de nombreuses fois) ; autrement vous allé trouver que le jeu est TROPS facile et ça gacheras l'expérience :)

AUCUNE micro transaction Les orbes rouges qui sont achetables sur le store, y a un moyen encore plus rapide d'en avoir 10fois très peu de temps 20min, et ce tôt dans l'aventure

Les défauts: qui ne sont pas des défauts^^
Juste, envie des extentions sur :
Vergil/Lady/Trish et ajoutez d'avantages de familier à V (mais ce point là est le moin probable ^^ ) même si son gameplay, je le trouve exellent (ça dois être pour ça que j'en veux encore d'avantage ^^ ) et après ça, il aura forcément un 20.

PS: un jeu de société Devil May Cry est prévu :)

:)

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16/20
kurama40
Alerte
Niveau 4
Posté le 15 mars 2019 à 11:40

Dans l'ensemble c'était un bon DMC avec pas mal de clin d’œil aux opus précédents (notamment le 3ème). Les musiques collent vraiment bien et j'ai trouvé intéressant de pouvoir jouer plusieurs personnages.
En revanche j'ai eu l'impression que la difficulté était un peu plus faible que les autres opus (excepté les boss de fin pour ma part).
Pour finir, et ça n'engage que mon avis, l'histoire aurait pu se faire sans Nero (qui est insupportable du début jusqu'à la fin).

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