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La note des lecteurs

Note moyenne
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167 notes

Les avis les plus utiles

12/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 16
Posté le 29 août 2013 à 00:00

Retour en arrière dans ce nouvel opus, avec une grosse épuration des idées grotesques de Conviction (bon, il en reste encore quelques-unes), et le retour de l'infiltration, la preuve on peut à nouveau porter les corps (amen) même si ça ne sert pas à grand chose. Le gameplay reste très nerveux (voyez un peu la vitesse à laquelle se déplace Sam lorsqu'il est suspendu malgré ses 50 piges, ça conserve les services secrets). Et puis, si ce brave Fisher pouvait éviter d'attaquer en plein jour quand le soleil est au zénith...pas très utile de porter une tenue noire et des lunettes de vision nocturne dans ce cas. En tant que jeu d'action Blacklist tient la route, et même en infiltration, même si on est loin de la délectation de Chaos Theory, il y a de quoi s'amuser. Certains niveaux sont très bien fichus et offrent un réel compromis entre les 2 façons de jouer. La façon la plus croustillante fut pour moi l'infiltration musclée (buter discrètement tout le monde), faut dire qu'on fait souvent face à une blinde d'ennemis. Globalement les stages de la campagne solo sont bons, malgré certaines portions de niveaux singulièrement ratées (c'est quoi cette phase en fps toute pourrie où on contrôle le coéquipier de Fisher?).

L'idée de l'avion en guise de hub est bonne, toujours plus sympa qu'un bête enchainement niveau/cinématique, même si le tableau de bord pour lancer les missions m'a paru un poil bordélique. Globalement Sam se prend bien en main, excepté pour le système de mise à couvert pas du tout au point (trop souvent Sam se décolle du mur alors qu'on voudrait qu'il y reste) et le menu des gadgets bien chiant à utiliser, surtout pour alterner la vision des lunettes. Graphiquement, bon, le jeu est beau, mais le temps où la série était une référence semble révolu. Musicalement...je n'ai aucun souvenir, donc ça devait vraiment être anecdotique (ha, les musiques de Chaos Theory!), et le doublage est honnête. Faut dire que niveau dialogue et scénar, il y a rien de bien folichon, on a bien du mal à comprendre pourquoi on enchaine telle mission, et Fisher devient de plus en plus irritant, englué dans son rôle cliché de sauveur de l'Amérique. Autre problème, les ennemis mélangent souvent Arabe, Français et Anglais dans leurs conversations, je veux bien qu'ils soient polyglottes, m'enfin quand même!

L'IA est vraiment capable de tout et n'importe quoi, stupide par moment (on les abat à la chaine jusqu'à faire un monceau de cadavres), mais parfois incroyablement douée et agressive. Ainsi, pour peu qu'on soit dans son champ de vision un mec nous verra quelque soit la distance, et il est bien dur de dire si une zone d'ombre nous couvre un tant soit peu ou pas. Ils ont aussi par moment le don de savoir précisément d'où est parti un coup de feu quand bien même c'est théoriquement impossible (du moins dans la vraie vie)... Je pourrai citer des tonnes d'exemples comme ça. Encore une fois le gameplay reste clairement orienté action, une fois qu'ils nous ont vu les mecs sont invulnérables au poignard (Sam se fait toujours contrer, à croire qu'il se fait vieux). Et puis ces soldats lourds sont un peu trop résistants à mon goût, capables d'encaisser une grenade à bout portant, faut arrêter la fumette, ils ont suivi quel genre d'entrainement pour encaisser autant, on dirait des putain de Terminator. La série se veut de moins en moins réaliste, et c'est fort dommage.

En ce sens l'intérêt des missions secondaires laisse à désirer, on s'en lasse très vite tant les règles sont fantaisistes. Les plus intéressantes sont de loin les missions de Grim (l'infiltration pure), seul petit reproche, l'absence de droit à l'erreur est un peu frustrant, il suffit même qu'un chien nous voit et c'est perdu...un chien, bon sang! Les missions commandos (buter tout le monde) auraient pu être jubilatoires, si le fait d'être repéré ne faisait apparaitre comme par magie une dizaine de mec sur l'ère de jeu, ça n'a aucun sens! Ils peuvent même apparaitre à 3 mètres de nous (c'est du vécu). Quant aux missions où il faut résister à des vagues d'ennemis, pff, c'est vraiment le degré zéro. Inutile de se la jouer furtif ici, d'autant que le level design ne suit pas (bâtiments avec que des portes fermées, génial). A moins d'y jouer à 2...

Bilan, on a ici un jeu plus recommandable que Conviction, mais dont le gameplay et la réalisation pleins de maladresses doivent encore être fignolés. Le compromis entre action et infiltration est toutefois assez réussi, et certains levels de la campagne solo sont vraiment excellents. Concilier 2 concepts radicalement opposés, c'est un peu le problème de toutes les grandes licences de nos jours.

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16/20
killer60370
Alerte
Niveau 7
Posté le 30 août 2013 à 00:00

Etant un des premiers à critiquer les infos diffusées avant la sortie du jeu sur le forum (les gameplays avec le killing in motion, l'AC 130 etc), je me devais de donner mon avis sur ce Splinter Cell Blacklist, que j'ai acheté la semaine dernière.

Premier point, les graphismes. C'est un point qui est assez optionnel, mais je dois reconnaître que les développeurs ont fait un bon travail. En effet le jeu est beau, pas non plus exceptionnel mais la modélisation des personnages et des décors est réussie, les décors ne se répètent pas et sont uniques dans chaque niveau. Et les jeux de lumières sont franchement sympas, bien qu'ils me font penser à ceux dans Ghost Recon Future Soldier.

La jouabilité est basée sur celle de Conviction mais avec une tonne d'améliorations, rendant le jeu plus réaliste et plus agréable à jouer. On a la possibilité de sprinter tout en passant des obstacles et ça m'a vraiment plu. Le seul regret c'est qu'on ne peut pas ajuster la vitesse de déplacement avec la molette, comme dans Double Agent, et que la touche de saut permet juste d'escalader des obstacles mais ça, c'est moins dérangeant.

Les effets sonores sont réalistes, et la bande son est évolutive selon les actions qu'on fait, comme quand on neutralise un ennemi, on a une petite musique qui va bien avec la situation.

Le scénario un peu plus classique des Splinter Cell mais qui mêle attaques terroristes contre les USA et un peu d'affaires personnelles (je ne raconterai pas tout).

Je n'ai pas testé le multi sur PC mais sur la PS3 de mon cousin, et il est bien. Le Spies VS Mercs est très cool même si je préfère la version classique à la version Blacklist, et le coop est plutôt sympa avec un ami en écran scindé ou en ligne.

Quant à la durée de vie, elle approche les 20h en difficulté réaliste et perfectionniste, en comptant uniquement les missions de l'histoire et les missions secondaires solo. Le multi devrait ajouter le double avec le Spies VS Mercs et le coop. Une durée de vie énorme!

Bien sûr, je n'aurai pas fait autant d'éloges à ce jeu alors que je mets seulement un 16. Si je mets un 16, c'est parce que Blacklist est un très bon jeu, mais un Splinter Cell moyen.
Je m'explique, la série Splinter Cell s'est fait connaître grâce à son style, aux méthodes qu'on doit employer pour progresser sans se faire repérer et sans toucher à un ennemi sachant que l'infiltration est une obligation et non une possibilité (je l'avoue, il y a deux séquences avec ces règles imposées dans Blacklist, mais que deux séquences!), aux petits jeux qu'on a dans chaque mission comme le piratage ou bien le crochetage, la possibilité de rengainer ses armes (parce que c'est pas terrible d'infiltrer un complexe en ayant le doigt sur la gâchette), et aussi grâce aux mouvements non scriptés qu'on pouvait exécuter comme le saut-écart sur deux murs étroits, ou tout simplement la roulade qui était présente dans Conviction (même si elle faisait mal à la tête vu la rapidité de la roulade ^^). C'est un ensemble de petites choses qui ont fait de Splinter Cell un jeu unique, et qui ne sont pas présents dans ce Blacklist.

Pour moi, ce jeu a deux facettes:
-une facette Blacklist que je note 19/20
-une facette Splinter Cell, peu mise en avant et que je note 13/20
Espérons que l'on reviendra d'avantage comme Chaos Theory ou bien comme Double Agent dans un éventuel Splinter Cell 7, car Ubisoft a toujours la possibilité de rajouter ce qui était dans les premiers Splinter Cell.

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Tous les avis lecteurs (167)

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18/20
NerVa03
Alerte
Niveau 2
Posté le 26 sept. 2013 à 00:00

Je viens de me refaire toute la série et la je tombe sur cette opus très bien fait.

Très bon, il y en a qui vont dire que ce n'est pas assez "infiltration" , pour ce qui dise cela joué en perfectionniste, et non létal, et juste le silencieux en cas critique vous verrez on recommence souvent ^^
Blacklist nous offres trois voies infiltration pure, infiltration musclée et bourrin.
Graphiquement ( je suis sur pc ) il est bien fait tout a fond.
Pour ma part je le trouve mieux que chaos theory ( bon jeu également ) sauf que blacklist nous offres plus de liberté.
Il y a même un passage FPS (briggs) assez court bien fait vraiment sympathique.
Le QG l'idée de l'avion vraiment sympa.
Pour le multi pas testé encore.
Pour les fans de la série sautés dessus !! N'hésitez pas !
(Conviction c'est du passé ils n'ont pas reproduit la même erreur)

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17/20
[time_splitter_
Alerte
Niveau 9
Posté le 25 sept. 2013 à 00:00

Alalala, Splinter Cell ! Le retour d'un des personnages les plus charismatique du jeux vidéo et pour mon plus grand plaisir.

Le virage qu'avait prit la série (Conviction) ne m'avait pas déplu. Ici dans Blacklist, on a à faire avec un mixte de Conviction et des premiers Splinter Cell. La possibilité de faire les missions de plusieurs manières et une chose très intéressante je trouve. Le jeu s'adapte à tous les styles de jeux ; que vous soyez bourrin (ça reste limité et donne peu d’intérêt au jeu tout de même), Léon (nettoyeur de service) ou bien une ombre dans le paysage. Pratiquement tous les niveaux vous offres la possibilité de jouer Fisher à la manière que vous désirez. Sauf certaines missions vous demanderons d'être impérativement discret.

J'ai trouvé l'histoire vraiment prenante. Ce n'est pas une bête histoire de Terrorisme contre le Capitalisme. Blacklist m'a surtout donné envie de voir un bon Splinter Cell au cinéma, à quand ?

Les doublages sont corrects pour une version française et pourtant je ne suis pas simple à satisfaire sur ce sujet. Fisher garde toujours sa voix si...emblématique !
A la fois angoissante ou bien rythmée, les musiques savent vous mettre dans l'ambiance.

Les graphismes sont bon voire très bon, étant joueur PC j'ai pu profiter du full ultra 60 fps et le jeu est vraiment pas mal. Les décors fourmilles de détails en tout genre. Le level design est très efficace et on peu enfin choisir sa "route" pour accomplir l'objectif demandé. Bon attention, ça reste un "niveau", les routes sont limitées mais ça offre quelques options sympathiques.

Pour la durée de vie, comptez 10 à 15 heures pour le mode histoire, surtout si vous souhaitez accomplir les objectifs secondaire en mission. Le mode coopération est efficace et lui aussi propose plusieurs types de mission. Et le multi a un concept très intéressant. Je n'ai pas encore eu le temps de m'y attarder très longtemps, mais les quelques minutes que j'ai passé dessus m'ont plu.

Les seuls points négatifs qui m'ont vraiment sauté aux yeux c'est deux ou trois passages vraiment mal conçu et les ennemis qui changent de langue quand ils se parlent entre eux (un coup c'est français, après c'est anglais après arabe).

En résumé, ce soft s'adresse à tous ceux qui n'ont pas été déçu par Conviction et rebutera sans doute les puristes des premiers Splinter Cell. A éviter pour les sectaires qui campent sur la magnifique phrase "C'était mieux avant !". Cela dit en passant, ayant fait tous les Splinter Cell, je trouve que ce Blacklist reste l'un des plus complet, en terme de gameplay et de scénario.

Sur ce, bon jeu ! :)

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20/20
patriot44
Alerte
Niveau 31
Posté le 25 sept. 2013 à 00:00

Je lui met un 20 direct!!, j'ai jamais joué à un jeux aussi ENOOOORME que Splinter Cell Blacklist, il à dépassé Conviction VIOLANT!!, je préférais un peu + MGS4 avant (bien que j'aimais les 2), mais depuis que Blacklist est sortie, sa à tout changer, le jeux est tout simplement NIKEL, dans tout les points de vue.
FÉLICITATION UBISOFT!

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17/20
zippper5
Alerte
Niveau 2
Posté le 24 sept. 2013 à 00:00

Très bon jeu dans l'ensemble, C'est un pure régal, presque aussi bon que le premier, graphiquement ce n'est pas parfait mais c'est très bien.

Le seul point noir pour moi son les cinématique gore à souhait dans certaines missions, dont je pense le jeu aurait pu se passer...

Sinon c'est un peu répétitif,(du moins si on joue toujours de la même façon) on avance, on se cache, on neutralise, on avance, on se cache, on neutralise.

Environnements variés, russie, english channel, Pakistan...

Pleins de mode de jeux, en coop etc

Au final bon jeu mais manque de plus d'idée pour l'infiltration comme de nouveaux gadgets ou alors de nouvelles actions à effectuer.

Je recommande !

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18/20
Echo504W
Alerte
Niveau 1
Posté le 22 sept. 2013 à 00:00

Grand fan de Chaos Theory, j'ai été déçu par double agent (trop répétitif)et surpris par Conviction. Ce dernier a introduit des choses sympas mais le gameplay était trop bourrin.
Avec Blacklist, on garde des bonnes idées de Conviction et on revient à des fondamentaux (même s'il en manque encore certains, le plus évident c'est la jauge de bruit par rapport à l'environnement).
L'animation de Fisher est excellente, à 50 balais le vieux commence à montrer des signes de faiblesse quand il se suspend même s'il reste extremement agile et en forme !
J'espère un prochain opus dans la lignée de Blacklist et orienté plus encore sur l'infiltration (comme ses ainés) même si dézinguer tous ceux qui passent c'est marrant.

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19/20
guismo_13
Alerte
Niveau 2
Posté le 13 sept. 2013 à 00:00

Il faut faire le jeu en extrème, et là on s'apercoit Q'ubi nous a servi un vrai jeu d'infiltration. Il est beaucoup plus accès sur cet aspect que son prédécesseur. Je l'appréhendais car jpensais que ca allait etre un FPS furtif. Mais non, j'ai retrouvé de très bonne sensation avec opus. Il n'est pas parfait mais c'est enfin un jeu d'INFILTRATION! et ca, c'est bien !!

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19/20
HRF_Snake_eater
Alerte
Niveau 1
Posté le 12 sept. 2013 à 00:00

if we compare it to Conviction it will be so much better like Sam fisher get his secret agent game back not a serial killer , the only thing that i didn't like 'bout the game is Rise and it's gameplay i really don't like FPS games but this game is awesome we're waiting to the next one " u know it's not over yet "

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17/20
dorian93700
Alerte
Niveau 9
Posté le 12 sept. 2013 à 00:00

Nous retrouvons enfin dans un Splinter Cell de l'infiltration à l'état pur , libre à vous de la jouer rentre dedans ou bien discrétement. Nous n'atteignons pas encore la bonne époque de Pandora Tomorrow mais on s'y approche plus par rapport à Conviction. L'IA comme l'a dit mon prédecesseur , et assez aléatoire , autant elle peut te voir facilement , autant tu passes devant un garde , il te voit pas. En perfectionniste le jeu est fort intérressant , très grande difficulté , obligé de faire la mission plusieurs fois ce qui apporte une grande durée de vie , sans compter les missions coop avec un amis , cela peut vraiment être super fun. En effet , la fonction être collé au mur n'est pas très précise , desfois il arrive de se décoller.
Graphiquement , le jeu est plutot beau , en tous cas sur PC.La personnalisation est excellente , possible de personnaliser les armes , gadget , tenue ; vraiment tous , c'est top!

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20/20
tigerfrench
Alerte
Niveau 6
Posté le 11 sept. 2013 à 00:00

Un très bon jeux, qui se DOIT d'être fait en difficulté perfectionniste !
Celà permet d'être quasiment obliger de faire le côté infiltration et de par sa difficulté, ajoute quelques heures de jeu.
En plus, la customisation de l'équipement est très poussée !
Bref, un jeux qui mérite d'après 18/19 mais je mets 20 pour remonter la note :)

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18/20
mr_underscore
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 sept. 2013 à 00:00

Ce jeu est effectivement un retour en arrière dans la mesure ou on retrouve le gameplay infiltration ou bourrin. Mais dans le bon sens du terme. Le fait d'avoir un QG s'intègre bien à la trame.
Au niveau de l'histoire, assez bien ficelée, il faut dire qu'on en a pour notre argent.
Je met 18 car le gameplay c'est pas encore ça, Sam est un peu lent pour certain mouvements demandant une certaine rapidité, mais bon on peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre etc. Les graphismes sont pas mal, les expressions des visages sont présentes dans certaines scènes. Bref on retrouve bien cette ambiance agence gouvernementale propre à Splinter Cell. Ce jeu est un bonheur de divertissement à partager en ligne ou pas.

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17/20
Adakhum
Alerte
Niveau 2
Posté le 08 sept. 2013 à 00:00

J'ai trouvé la note de Nicomacdo un peu dur, surtout avec son commentaire pas si négatif que ça ... mais bne critique néanmoins!
J'en dirai pas beaucoup plus que lui...
Je confirme la musique est moyenne (ni vraiment chiant ni top) c'est dommage. Juste un boom boom quand y'a de l'action.

Ensuite j'ai trouvé tout de même ce jeu réussi dans le sens ou tu améliores le paladin et ta combi, les lunnettes et tu choisis les armes que tu veux + améliorations là aussi. C'est assez varié et c'est pas mal.
L'histoire tient la route avec la durée de vie du jeu. J'ai apprécié les petites quêtes annexes à la campagne qui rallonge, mine de rien, bien le jeu d'une dizaine d'heures.

J'ai été déçu par les gros balourd comme précédemment dit, pas d'attaque possible de face.. bon ... même planqué derriere un élément de décor c'est abusé.

Le déplacement est bien, comme d'hab on grimpe partout (Je me rappelle Hitman par exemple qui ne pouvait vraiment rien franchir .. quand on joue a splinter cell avant c'est décevant), un peu rapide c'est vrai lorsqu'on doit éviter des rayon laser... on nous demande d'être précis et il nous donnent pas les moyens ... mais ça reste correct.

Niveau difficulté j'ai trouvé les missions de charlie bien dur a coté de celle des autres. 20 vagues OK mais j'ai déjà eu du mal a aller à 5 ! bref ... parfois les niveau s'enchaine bien mais là c'est moyen.

On peut être fantôme si on le veut, c'est un gros point puisque à l'origine c'est LE jeu infiltration (plus quelques nouveautés comme des gadgets sympa je pense au trirotor).

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16/20
Zehnor
Alerte
Niveau 2
Posté le 06 sept. 2013 à 00:00

Bon jeu, toujours aussi soigné, il manque encore de liberté, de diversité, trop linéaire, quelques passages absurdes au possible (passage en vue FPS avec Brigs WTF?...) et dommage que les cinématiques soit sans intérêt.

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16/20
Acontios
Alerte
Niveau 1
Posté le 04 sept. 2013 à 00:00

Ça faisait longtemps que j'attendais un jeu comme celui-ci ! Il s'agit là d'un vrai jeu d'infiltration, qui nous offre de nombreuses possibilités (entre les gadgets, le mode perfectionniste, etc). Excellent !
Même le scénario est plutôt sympa.

Malheureusement, il y a de nombreux défauts.
Déjà, ça manque de surprises ! Il s'agit toujours des mêmes scènes, avec un ou deux gars à neutraliser. Par ailleurs, la réaction des ennemis est trop codée : vous siffler, le mec vient, vous l’assommer. Il faudrait donc varier les comportements, les attitudes, pour plus d'immersion encore.

Deuxième chose particulièrement décevante, qui va me faire revendre le jeu prochainement : Le mode multijoueur.
Une catastrophe ! Impossible de créer une partie publique. Impossible de rejoindre une partie selon le mode de jeu (perfectionniste).
De plus, de nombreux bugs/crashs selon les patchs ...
Grosse déception à ce niveau.

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17/20
TheArrival
Alerte
Niveau 7
Posté le 04 sept. 2013 à 00:00

Avec Splinter Cell Blacklist, Ubisoft continue sur sa lancée clairement différente des premiers jeux de la saga et commencée avec Conviction. Le jeu se veut néanmoins un peu plus subtil en proposant de faire le jeu sans tuer aucun ennemi ni se faire repérer une seule fois, ce qui va amener un challenge franchement ultra corsé en perfectionniste.

Le jeu est excellent, il ne plaira pas à tout le monde, ceux qui ont été déçus par Conviction risquent de l'être aussi avec Blacklist car le gameplay n'est pas très différent, outre la profusion de gadgets et autres personnalisations du personnage. La mise en scène est très bonne, la VF est de bonne qualité (j'ai pas compris ce que Dinowan avait à reprocher sur ces points, surtout sur la mise en scène elle est très bonne) .

La durée de vie est très bonne : outre une campagne solo super sympa et assez longue, vous aurez droit à une campagne coop sympathique bien qu'un peu répétitive et à un génialissime mode multi inspiré de Splinter cell 3, à savoir le mode Spies vs Mercs (la vue fps des mercs est super bien faite d'ailleurs) . Pas mal de personnalisation pour ses persos en solo comme en multi.

Le scénario est plutot cliché mais se laisse suivre, on dirait plus un scénario de 24 qu'autre chose (d'ailleurs, le méchant fut il me semble acteur dans 24).

Un très bon jeu en somme que j'ai beaucoup aimé et que je m'empresserai de refaire en perfectionniste !

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18/20
zianis
Alerte
Niveau 3
Posté le 03 sept. 2013 à 00:00

Le jeu perd complètement le côté infiltration des anciens opus ...
Sam Fisher peut se déplacer aussi agilement qu'Ezio Auditore!
WTF ? Ok c'est Ubisoft qui fait les deux jeux, mais faut pas abuser. Dans Blacklist, Sam peut également se faufiler derrière les ennemis en plein jour ! 2ème WTF? Normalement l'infiltration se fait pendant la nuit, grâce aux zones d'ombres ...

Néanmoins, il reste un très bon jeu d'action, et pour ceux qui découvrent la série (ou l'ont découvert avec Conviction), vous allez aimer.
Par contre, les fans (comme moi) qui apprécient Sam Fisher depuis le premier épisode, vous serez déçu.

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