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Sujet : [Classic]L'avis des joueurs de BFA sur classic ?

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Pseudo supprimé
Niveau 7
16 août 2019 à 10:47:49

Bonjour, j'aimerais demander l'avis des joueurs de BFA ayant testé la version classic.

Je suis parti au début de WOTLK.

Merci !

Jolhan Jolhan
MP
Niveau 8
16 août 2019 à 14:46:59

Je up parce que ça m’intéresse aussi.

ugel ugel
MP
Niveau 9
16 août 2019 à 15:52:35

Je n'ai pas testé WoW classic, mais je pense rester sur BFA gameplay largement plus dynamique qui me correspond beaucoup mieux

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 août 2019 à 17:05:28

Classic tu vas saigné des yeux tellement c'est moche, tu vas avoir une belle arbre de talent mais bon tout le monde aura le même.
Faut aimer l'auto attaque... Les gens à classic sont très gentils, serviable et disent bonjour...
J'ai bon ?

Message édité le 16 août 2019 à 17:06:22 par
Pseudo supprimé
Niveau 9
16 août 2019 à 17:08:15

J'ai joué au Stress Test et j'ai adoré

Pseudo supprimé
Niveau 7
16 août 2019 à 17:25:57

Le 16 août 2019 à 17:08:15 -W9v2 a écrit :
J'ai joué au Stress Test et j'ai adoré

Qu'est-ce que tu as trouvé dans classic, et qu'il n'y a pas sur le retail ?

Pseudo supprimé
Niveau 4
16 août 2019 à 17:46:50

Je suis sûr que énormément auront la flemme de finir le leveling déjà.

Harambo33 Harambo33
MP
Niveau 10
16 août 2019 à 17:48:13

wotlk ressemble beaucoup plus à classic que bfa mais bon :hap: (surtout le début)

Message édité le 16 août 2019 à 17:48:28 par Harambo33
Dragonwrath Dragonwrath
MP
Niveau 21
16 août 2019 à 17:48:53

"

Les PNJ et objets de quêtes n’apparaissaient pas sur la carte, les objets à collecter scintillaient légèrement et n’avaient pas d’icônes les signalant, ils étaient souvent difficiles à trouver.

Il n’y avait pas de système de guidage pour les quêtes, il fallait lire les informations dans le journal.

Les sorts de contrôle (peur, sheep…) pouvaient durer jusqu’à 15 secondes en PVP.

Les maîtres de métiers étaient éparpillés aux 4 coins du monde. Ceux qui avaient élu domicile en ville n’apprenaient que les compétences de base. Les enchanteurs devaient par exemple aller au fin fond d’Uldaman!

Les chasseurs avaient une « zone morte ». On pouvait attaquer en mêlée toute cible située à moins de 5 mètres et à distance toute cible située à plus de 8 mètres. Mais on ne pouvait rien faire avec une arme à distance contre les cibles situées entre 5 et 8 mètres.

La plupart des noms de villes, villages et objets étaient en anglais ou en français traduit approximativement, Blizzard s’attellera à traduire intégralement au fil des patchs.

Quand vous tuiez un PNJ innocent ou un joueur de très bas niveau, vous receviez une victoire déshonorable. Au contraire si vous tuiez un ennemi à votre mesure, vous receviez une victoire honorable. Ces deux nombres étaient affichés de manière permanente sur la fiche de personnage et influaient sur votre grade.

Il y avait très peu de cimetières, on devait souvent marcher sur des kilomètres pour retrouver son corps.

Les équipements épiques étaient très rares. Il y avait très peu de butin sur les boss alors que les raids étaient pour la plupart composés de 40 joueurs.

Les équipements bleus étaient l’équivalent des premiers épiques d’aujourd’hui.
Il était normal d’aller en raid avec des objets verts.

Tous les élixirs et flacons étaient cumulables, il fallait farmer des heures pour pouvoir utiliser tous les buffs, ils disparaissent tous à la mort du personnage. On pouvait aussi appliquer sur les armes des huiles de mana créées par les enchanteurs.

Les champs de bataille n’existaient pas encore. Les joueurs se combattaient dans les zones neutres. (Orneval, Hautebrande…)

Il existait un canal « Défense universelle » sur lequel vous pouviez être averti des attaques de la faction adverse n’importe où dans le monde, les joueurs possédant les rangs PvP les plus élevés pouvaient même y parler.

Les druides n’avaient pas de sorts de résurrection classique, seulement leur cooldown de 20 minutes à l’époque.

La « règle des 5 secondes » vous empêchait de gagner du mana via les mécanismes de regen dans les 5 secondes qui suivaient le lancement d’un sort.

Les arbres de talent étaient à mille lieux de ceux d’aujourd’hui, certaines techniques comme innervation étaient des talents finaux.

Les montures était disponibles à partir des niveaux 40 et 60 uniquement, la monture 40% valait 100 pièces d’or et la monture 100% valait 1000 pièces d’or. Ces sommes étaient considérables pour l’époque, elles représenteraient 5 ou 10 fois leur valeur dans Cataclysm.

Il fallait se déplacer à pieds pour chaque donjon. Pour atteindre le Monastère Ecarlate, les joueurs de l’alliance devaient prendre le gryphon jusqu’à Austrivage et faire le reste du trajet à pieds. Ceux qui ont connu cette époque se souviendront peut-être du dilemne : « je traverse le lac en nageant ou je le contourne en courant? ».

Les démonistes étaient très appréciés à cette époque pour leur portail de téléportation.

Il y avait très peu de trajets aériens, il fallait beaucoup marcher.De nombreux points de vol seront rajoutés au fil des patchs.

Les bijoux JcJ ne dissipaient que certains effets selon les classes, par exemple celui du voleur dissipait les étourdissements et celui du guerrier les effets d’immobilisation.

Les boss de raids étaient extrêmement difficiles, il fallait coordonner 40 joueurs en utilisant des mécaniques bancales et un équipement peu optimisé, beaucoup de guildes ont disband à cause de la difficulté, certains boss comme Vaelastraz ont gagné le surnom de « tueurs de guildes« .

Les pièces d’équipement étaient bardées de statistiques inutiles, il y avait par exemple de l’esprit sur le stuff rogue.

Les quêtes donnaient peu d’expérience et il y avaient beaucoup de monstres et de zones d’élites qui nécessitaient un groupe.

Il était possible de grimper aux murs en faisant du wall climbing.

Les paladins pouvaient utiliser 5 bénédictions différentes : Lumière, Sagesse, Puissance, Sanctuaire et Rois.

Tous les buffs pouvaient se cumuler : cri du guerrier, bénédiction de puissance, prière de robustesse… Les buffs octroyés par les procs en combats, les totems et les pets ne fonctionnaient que sur le groupe, l’optimisation du raid était un casse-tête permanent.

Au départ, les buffs devaient se faire de manière individuelle, il n’y avait ni buff de groupe ni buff de raid.

Il fallait presque faire toutes les quêtes dans chaque zone afin d’avoir un niveau suffisant pour la suivante.

Pour la quête « les vertes collines de Strangleronce« , il fallait réunir pas moins de 15 pages différentes. Les joueurs s’échangeaient souvent les doubles grâce aux hôtels des ventes neutres.

Pour organiser un donjon, il fallait chercher du monde sur le canal commerce ou sur les canaux généraux, et en cas de wipe il fallait souvent parcourir de longues distances pour retrouver son corps. Par exemple, en cas de wipe à Gnomeragan il fallait retraverser la moitié de Dun Morogh.

On ne pouvait infliger que 8 débuffs à la fois aux ennemis, même en raid.
Pour beaucoup de classes, 2 spécialisations sur les 3 étaient inutiles, ce qui les obligeaient à utiliser l’arbre de talent restant.

Pour débloquer certains de leurs sorts de classe, les joueurs devaient effectuer des quêtes de classes qui les faisaient voyager à travers les continents et collecter des tas d’objets.

La résilience n’existait pas, Vanilla a été dominée par les rogues en PVP, ils étaient capable de détruire n’importe quoi sous un stunlock.

Quand les champs de bataille ont été intégrés, il n’était pas rare que les deux équipes soient en effectifs déséquilibrés. Parfois, vous vous retrouviez à 8 contre 2 au Bassin d’Arathi suffisamment longtemps pour prendre l’avantage et empêcher l’autre équipe de gagner.

Chaque classe ne pouvait pas utiliser toutes les armes qui lui étaient disponibles dès le départ, il fallait d’abord acheter les compétences à des PNJ de capitales, par exemple un rogue devait aller chercher sa compétence épées à Hurlevent, sa compétence dagues à Darnassus et sa compétence masse à Forgefer.

Il fallait ensuite taper les ennemis pour monter sa compétence d’arme au maximum. Frapper en utilisant une arme avec une compétence au minimum reviendrait aujourd’hui à taper à mains nues sur un ennemi avec 20 niveaux de plus.

Forgefer était la « capitale » de l’Alliance, c’est la ville où se regroupait la plupart des joueurs.

Les armes de jet avaient un nombre limité de charges.

Bloc de glace était un sort réservé aux mages givre.

Les éclats d’âme des démonistes étaient une denrée consommable non renouvelable, ils devaient aller tuer des mobs avant chaque raid pour en remplir leurs sacs.

Les chasseurs utilisaient des munitions qu’ils devaient stocker dans les sacs, carquois et gibernes et les munitions ne s’empilaient que par tas de 200. Il y avait différents types de munitions : ceux vendus de base par les pnj, ceux fabriqués par les joueurs et ceux débloqués via les réputations. Elles avaient toutes des niveaux minimum requis.

les Voleurs devaient fabriquer leurs poisons en achetant des composants, il devaient aussi acheter des poudres pour pouvoir utiliser disparition, et des Pâlerettes (hors de prix) pour créer de la poudre permettant de lancer cécité (ce qui était souvent un luxe). Les poisons ne duraient que 15 minutes.

De nombreuses capacités devaient s’apprendre sur des livres ramassés sur des ennemis en instances. Impossible par exemple d’avoir la marque du fauve au rang maximum sans le bon livre.

Les sorts avaient des rangs différents, par exemple au niveau 3 vous appreniez Touchez Guérisseur Rang 1, et au niveau 60 le Rang 6 ou 7. Il était possible d’utiliser les rangs précédents pour soigner moins en utilisant moins de mana.

Les grimoires faisaient des pages et des pages.

Il était possible de pull les World Boss jusque dans les capitales.

A chaque respécialisation, il fallait racheter tous les rangs de sorts présents dans l’arbre de talents, en cas d’oubli vous vous retrouviez à attaquer avec des sorts Rang 1.

Les glyphes, les gemmes, la reforge et la double spécialisation n’existaient pas.

Sur l’équipement des tanks, il y avait du score de défense. Il en fallait suffisamment pour ne pas recevoir de coups critiques en JcE.

Lardeur tuait plus de joueurs que les boss de Naxxramas.

Les paladins pouvaient utiliser leur bubulle et prendre les drapeaux du bassin d’Arathi sans se faire interrompre.

Seule la Horde pouvait créer des Chamans, seule l’Alliance pouvait créer des Paladins.

Les prêtres avaient un sort supplémentaire propre à leur race. Par exemple, seuls les nains avaient le gardien de peur. Beaucoup de ces anciens sorts sont devenus des talents, ont été transformés ou ont disparus."

Derien

Pseudo supprimé
Niveau 7
16 août 2019 à 19:33:38

Le 16 août 2019 à 18:18:03 benq_ a écrit :
Plus je joue sur privé moins je suis convaincu de jouer à classic. L'immersion est bien mais le gameplay ça le fait pas. De plus c'est une plaie de up dans la horde à un point que je me demande si je jouerais pas finalement dans la liance.

Le gameplay c'est pas possible, je joue hunt depuis bc mais la c'est juste pas possible de retourner en arrière comme ça. Nourrir le familier toutes les 30 sec sans exagérer, la zone morte qui fait de nous quasiment des cac pendant une bonne partie du pex, devoir dps quasiment en statique, le pet qui a pas d'aggro avant le level 20.. et les spé, les ultimes c'est quand même une aura de précision et le tir de la wyverne. Sans parler qu'entre la bouffe du pet (même un quaraté vomirait si on le nourrissait autant) et les flèches/balles ça va couter cher.

Sans être méchant la spé hunt de vanilla est la pire spé hunt/ ranger que j'ai vue dans un jeu

T'es pas du tout obligé de nourrir ton pet toutes les 30s (grosse erreur de ta part), la zone morte apporte de la stratégie supplémentaire en pvp, le fait de dps en statique n'est pas un problème en soi, pas compris l'histoire de niveau 20, les arbres de talents sont très bien, rien à dire sur les ultimes, contraignant d'acheter des balles, mais j'ai classe à ses contraintes rp et moi j'aime bien.

Message édité le 16 août 2019 à 19:34:01 par
Harambo33 Harambo33
MP
Niveau 10
16 août 2019 à 19:42:27

Le 16 août 2019 à 18:18:03 benq_ a écrit :
Plus je joue sur privé moins je suis convaincu de jouer à classic. L'immersion est bien mais le gameplay ça le fait pas. De plus c'est une plaie de up dans la horde à un point que je me demande si je jouerais pas finalement dans la liance.

Le gameplay c'est pas possible, je joue hunt depuis bc mais la c'est juste pas possible de retourner en arrière comme ça. Nourrir le familier toutes les 30 sec sans exagérer, la zone morte qui fait de nous quasiment des cac pendant une bonne partie du pex, devoir dps quasiment en statique, le pet qui a pas d'aggro avant le level 20.. et les spé, les ultimes c'est quand même une aura de précision et le tir de la wyverne. Sans parler qu'entre la bouffe du pet (même un quaraté vomirait si on le nourrissait autant) et les flèches/balles ça va couter cher.

Sans être méchant la spé hunt de vanilla est la pire spé hunt/ ranger que j'ai vue dans un jeu

non n’importe quoi pour le familier

Faut juste le nourrir énormément quand tu l'attrape pour remplir la jauge à fond et c'est bon ca diminue très lentement après. Et ça a sert a rien de donner de la bouffe toutes les 2 secondes faut attendre qu’il finisse de manger la précédente

tu joues juste mal la classe de manière général

Message édité le 16 août 2019 à 19:44:33 par Harambo33
_Pytchoun _Pytchoun
MP
Niveau 53
16 août 2019 à 19:55:17

En quoi up dans la horde c'est une plaie ?

Aotenshi_chan Aotenshi_chan
MP
Niveau 9
16 août 2019 à 20:35:28

Le 16 août 2019 à 18:18:03 benq_ a écrit :
Plus je joue sur privé moins je suis convaincu de jouer à classic. L'immersion est bien mais le gameplay ça le fait pas. De plus c'est une plaie de up dans la horde à un point que je me demande si je jouerais pas finalement dans la liance.

Le gameplay c'est pas possible, je joue hunt depuis bc mais la c'est juste pas possible de retourner en arrière comme ça. Nourrir le familier toutes les 30 sec sans exagérer, la zone morte qui fait de nous quasiment des cac pendant une bonne partie du pex, devoir dps quasiment en statique, le pet qui a pas d'aggro avant le level 20.. et les spé, les ultimes c'est quand même une aura de précision et le tir de la wyverne. Sans parler qu'entre la bouffe du pet (même un quaraté vomirait si on le nourrissait autant) et les flèches/balles ça va couter cher.

Sans être méchant la spé hunt de vanilla est la pire spé hunt/ ranger que j'ai vue dans un jeu

En effet, ce n'est pas à Vanilla que le hunt était le meilleur (WOLTK pour moi, que ce soit en équilibre et en gameplay). Mais personnellement, si je devais choisir, je prendrai mille fois la version de vanilla que celle actuelle (en fait, depuis que c'est passé en focalisation à la place du mana. J'ai trouvé que le hunt devenait nul à partir de là).

Aotenshi_chan Aotenshi_chan
MP
Niveau 9
16 août 2019 à 20:36:26

Le 16 août 2019 à 19:55:17 _Pytchoun a écrit :
En quoi up dans la horde c'est une plaie ?

Je vois pas non plus perso.

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 août 2019 à 20:38:54

Le 16 août 2019 à 17:25:57 Oppa-san a écrit :

Le 16 août 2019 à 17:08:15 -W9v2 a écrit :
J'ai joué au Stress Test et j'ai adoré

Qu'est-ce que tu as trouvé dans classic, et qu'il n'y a pas sur le retail ?

L'endroit où se situe les objectifs de quête
La force des mob
Le LFG
Le vol

Plein de truc quoi :(

Message édité le 16 août 2019 à 20:39:11 par
Pseudo supprimé
Niveau 7
16 août 2019 à 22:29:22

Le 16 août 2019 à 20:38:54 -W9v2 a écrit :

Le 16 août 2019 à 17:25:57 Oppa-san a écrit :

Le 16 août 2019 à 17:08:15 -W9v2 a écrit :
J'ai joué au Stress Test et j'ai adoré

Qu'est-ce que tu as trouvé dans classic, et qu'il n'y a pas sur le retail ?

L'endroit où se situe les objectifs de quête
La force des mob
Le LFG
Le vol

Plein de truc quoi :(

Ah oui sur BFA les mobs sont vraiment si faibles que ça ?

Aotenshi_chan Aotenshi_chan
MP
Niveau 9
16 août 2019 à 23:24:40

Le 16 août 2019 à 22:50:34 benq_ a écrit :
La vérité c'est que les gens idéalisent comme si c'était génial alors que c'est loin d'être le cas. Et non retourner au gameplay de 2006 c'est pas une bonne idée. Les gens vont re nolifer sur un jeu vieux de 15 ans ? faut consulter à ce niveau

Bfa à l'heure actuelle ne me donne pas envie mais le mieux serait d'arriver à sortir une bonne 9.0 même si j'en doute

C'est pas que c'est idéalisé, c'est juste que c'est plus proche du wow qu'une majorité de gens aime.

En gros, BFA<vanilla<wotlk sauf que le delta entre wow vanilla et wotlk est nettement plus faible que le delta entre BFA et wotlk.

BFA est juste immonde.

Pseudo supprimé
Niveau 7
16 août 2019 à 23:56:20

Le 16 août 2019 à 23:24:40 Aotenshi_chan a écrit :

Le 16 août 2019 à 22:50:34 benq_ a écrit :
La vérité c'est que les gens idéalisent comme si c'était génial alors que c'est loin d'être le cas. Et non retourner au gameplay de 2006 c'est pas une bonne idée. Les gens vont re nolifer sur un jeu vieux de 15 ans ? faut consulter à ce niveau

Bfa à l'heure actuelle ne me donne pas envie mais le mieux serait d'arriver à sortir une bonne 9.0 même si j'en doute

C'est pas que c'est idéalisé, c'est juste que c'est plus proche du wow qu'une majorité de gens aime.

En gros, BFA<vanilla<wotlk sauf que le delta entre wow vanilla et wotlk est nettement plus faible que le delta entre BFA et wotlk.

BFA est juste immonde.

Euh non.
A Wotlk yavait montures volantes.
Yavait communauté scindée à cause des continents.
Yavait l'horrrrrriiiiibbble LFG.
Yavait l'obsolescence programmée des stuff, à chaque extension, et donc tout effort était négligé.
Yavait l'alterac modifié.
Yavait le mode facile des instances.
Et tant d'autres choses.

Non, wotlk, et même bc oui oui, c'était déjà de la merde, pour toutes ces raisons.

Pseudo supprimé
Niveau 9
17 août 2019 à 00:09:42

Le 16 août 2019 à 22:29:22 Oppa-san a écrit :

Le 16 août 2019 à 20:38:54 -W9v2 a écrit :

Le 16 août 2019 à 17:25:57 Oppa-san a écrit :

Le 16 août 2019 à 17:08:15 -W9v2 a écrit :
J'ai joué au Stress Test et j'ai adoré

Qu'est-ce que tu as trouvé dans classic, et qu'il n'y a pas sur le retail ?

L'endroit où se situe les objectifs de quête
La force des mob
Le LFG
Le vol

Plein de truc quoi :(

Ah oui sur BFA les mobs sont vraiment si faibles que ça ?

Non c'est toi qui est trop fort je pense,

Aotenshi_chan Aotenshi_chan
MP
Niveau 9
17 août 2019 à 02:04:33

Le 16 août 2019 à 23:56:20 Oppa-san a écrit :

Le 16 août 2019 à 23:24:40 Aotenshi_chan a écrit :

Le 16 août 2019 à 22:50:34 benq_ a écrit :
La vérité c'est que les gens idéalisent comme si c'était génial alors que c'est loin d'être le cas. Et non retourner au gameplay de 2006 c'est pas une bonne idée. Les gens vont re nolifer sur un jeu vieux de 15 ans ? faut consulter à ce niveau

Bfa à l'heure actuelle ne me donne pas envie mais le mieux serait d'arriver à sortir une bonne 9.0 même si j'en doute

C'est pas que c'est idéalisé, c'est juste que c'est plus proche du wow qu'une majorité de gens aime.

En gros, BFA<vanilla<wotlk sauf que le delta entre wow vanilla et wotlk est nettement plus faible que le delta entre BFA et wotlk.

BFA est juste immonde.

Euh non.
A Wotlk yavait montures volantes.
Yavait communauté scindée à cause des continents.
Yavait l'horrrrrriiiiibbble LFG.
Yavait l'obsolescence programmée des stuff, à chaque extension, et donc tout effort était négligé.
Yavait l'alterac modifié.
Yavait le mode facile des instances.
Et tant d'autres choses.

Non, wotlk, et même bc oui oui, c'était déjà de la merde, pour toutes ces raisons.

Faut pas tomber dans l'excès non plus. Je ne dis pas que WOTLK est parfait ou quoi, juste que c'était le bon compromis, à mon sens, entre vanilla et maintenant.

La preuve, c'est l'extension où il y a eu le + de joueurs avec les meilleurs retours.

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