https://eu.battle.net/fororums/en/wow/topic/17624582601
On dit que c'est en train de censurer sur les forums us à ce sujet
Même quand on parle d'Asmongold ça censure suite à la vidéo qu'il à posté traitant des mauvais points de BFA et des soucis de communication entre Blibli et sa commu
https://www.reddit.com/r/wow/comments/9ogzdh/clarification_about_what_happened_today_weakauras/
non
J'avais lu sur ce site, il y a bien 4 ans de cela, un article qui parlait de League of Legends et de son nombre de joueurs, et citait une espèce de marketeux américain qui avait annoncé dans une interview que si Riot Games l'embauchait, il pourrait multiplier le chiffre d'affaires de LoL en faisant baisser le nombre de joueurs de plus de moitié.
Et je pense que c'est typiquement ce genre de "philosophie" que Blizzard essaye d'appliquer, depuis Cata/MoP il me semble : le nombre d'abonnés diminue de façon régulière, mais ils vont toujours plus loin dans les logiques d'uniformisation des classes et de tout un tas de choses qui déplaisent à beaucoup.
Pourquoi ? Et bien parce qu'aujourd'hui, un abonné de WoW n'est plus seulement un abonné, c'est aussi quelqu'un qui achète des extensions à un rythme plus élevé qu'auparavant, qui paye des changements de factions/sésames/changements de serveurs, qui a accès à une boutique en jeu pour acheter des montures et des mascottes, des skins, et qui, en voyant toutes ces cinématiques in-game, aura peut-être aussi envie d'acheter des comics ou des romans dans l'univers de warcraft...
Toutes ces choses, les joueurs de vanilla/bc, et wotlk jusqu'à un certain point, n'y avaient pas accès, ils n'étaient "que" des abonnés; maintenant, les abonnés payent bien plus qu'un simple abonnement : il y a peut-être moins de joueurs, mais chaque joueur, à une échelle individuelle, rapporte bien plus d'argent qu'auparavant.
Donc, ce n'est pas un problème si le nombre de joueurs diminue, Blizzard va continuer dans la direction actuellement prise
Le 16 octobre 2018 à 22:19:08 AoiHana a écrit :
https://www.reddit.com/r/wow/comments/9ogzdh/clarification_about_what_happened_today_weakauras/non
Ils e se sont mangés des pressions énorme de la part de Blizzard et sont obligés de tout réfuter
La réalité c'est que ce chiffre c'était le nombre de subs sans la Chine.
c'est aussi quelqu'un qui achète des extensions à un rythme plus élevé qu'auparavant
Juste ce passage parce que ça représente bien la mentalité par rapport à la lecture du tweet : vous vérifiez vos affirmations avant de les balancer comme ça ? Je vais pas faire l'affront de link les dates de sorties des extensions de wow parce que je pars du principe que t'es suffisamment intelligent pour ça, mais je me pose quand même de sérieuses questions.
Le 16 octobre 2018 à 22:28:50 SovietParis a écrit :
J'avais lu sur ce site, il y a bien 4 ans de cela, un article qui parlait de League of Legends et de son nombre de joueurs, et citait une espèce de marketeux américain qui avait annoncé dans une interview que si Riot Games l'embauchait, il pourrait multiplier le chiffre d'affaires de LoL en faisant baisser le nombre de joueurs de plus de moitié.Et je pense que c'est typiquement ce genre de "philosophie" que Blizzard essaye d'appliquer, depuis Cata/MoP il me semble : le nombre d'abonnés diminue de façon régulière, mais ils vont toujours plus loin dans les logiques d'uniformisation des classes et de tout un tas de choses qui déplaisent à beaucoup.
Pourquoi ? Et bien parce qu'aujourd'hui, un abonné de WoW n'est plus seulement un abonné, c'est aussi quelqu'un qui achète des extensions à un rythme plus élevé qu'auparavant, qui paye des changements de factions/sésames/changements de serveurs, qui a accès à une boutique en jeu pour acheter des montures et des mascottes, des skins, et qui, en voyant toutes ces cinématiques in-game, aura peut-être aussi envie d'acheter des comics ou des romans dans l'univers de warcraft...
Toutes ces choses, les joueurs de vanilla/bc, et wotlk jusqu'à un certain point, n'y avaient pas accès, ils n'étaient "que" des abonnés; maintenant, les abonnés payent bien plus qu'un simple abonnement : il y a peut-être moins de joueurs, mais chaque joueur, à une échelle individuelle, rapporte bien plus d'argent qu'auparavant.
Donc, ce n'est pas un problème si le nombre de joueurs diminue, Blizzard va continuer dans la direction actuellement prise
La stratégie actuelle de Blizzard c'est de lancer des "hype" de sortie d'extension pour vendre les extensions 45€ + des abonements
Ils vont également tenter de faire en sorte que les joueurs s'abonnent plus longtemps que ce qu'ils ont besoin en une seule fois avec des offres comme la monture dernièrement
Ils vont tenter de les retenir artificiellement avec du contenu "time gated" comme les artefact/azerith, le contenu deverouillé progressivement avec la reputation etc, le LFR qui sort 1 mois en retard, le loot RNG non "définitif" qui fait qu'on a jamais de stuff final....
Dans le modèle actuel la plupart des joueurs quittent vite le jeu au bout de 1/2 mois car ils se rendent compte de l'arnaque marketing et du vide de l'extension, mais Blizzard a déjà fait la majorité de son gagne pain qui était le lancement donc ils s'en fichent. Ils vont tenter de faire se re abonner les joueurs à chaque patch majeur mais ilss avent qu'ils ne peuvent pas les occuper en permanance.
Il n'y a qu'a voir les courbes de subs de vanilla/bc/tlk qui étaient en constante évolution même en plein milieu d'extension contrairement au WoW post cataclysm ou on a des gros pics au lancement d'extension puis tout se vide au bout de quelques mois(ils ont arrêtés de diffuser les chiffres a partir de wod)
Le 16 octobre 2018 à 22:35:37 Harambo29 a écrit :
Le 16 octobre 2018 à 22:28:50 SovietParis a écrit :
J'avais lu sur ce site, il y a bien 4 ans de cela, un article qui parlait de League of Legends et de son nombre de joueurs, et citait une espèce de marketeux américain qui avait annoncé dans une interview que si Riot Games l'embauchait, il pourrait multiplier le chiffre d'affaires de LoL en faisant baisser le nombre de joueurs de plus de moitié.Et je pense que c'est typiquement ce genre de "philosophie" que Blizzard essaye d'appliquer, depuis Cata/MoP il me semble : le nombre d'abonnés diminue de façon régulière, mais ils vont toujours plus loin dans les logiques d'uniformisation des classes et de tout un tas de choses qui déplaisent à beaucoup.
Pourquoi ? Et bien parce qu'aujourd'hui, un abonné de WoW n'est plus seulement un abonné, c'est aussi quelqu'un qui achète des extensions à un rythme plus élevé qu'auparavant, qui paye des changements de factions/sésames/changements de serveurs, qui a accès à une boutique en jeu pour acheter des montures et des mascottes, des skins, et qui, en voyant toutes ces cinématiques in-game, aura peut-être aussi envie d'acheter des comics ou des romans dans l'univers de warcraft...
Toutes ces choses, les joueurs de vanilla/bc, et wotlk jusqu'à un certain point, n'y avaient pas accès, ils n'étaient "que" des abonnés; maintenant, les abonnés payent bien plus qu'un simple abonnement : il y a peut-être moins de joueurs, mais chaque joueur, à une échelle individuelle, rapporte bien plus d'argent qu'auparavant.
Donc, ce n'est pas un problème si le nombre de joueurs diminue, Blizzard va continuer dans la direction actuellement priseLa stratégie actuelle de Blizzard c'est de lancer des "hype" de sortie d'extension pour vendre les extensions 45€ + des abonements
Ils vont également tenter de faire en sorte que les joueurs s'abonnent plus longtemps que ce qu'ils ont besoin en une seule fois avec des offres comme la monture dernièrement
Ils vont tenter de les retenir artificiellement avec du contenu "time gated" comme les artefact/azerith, le contenu deverouillé progressivement avec la reputation etc, le LFR qui sort 1 mois en retard, le loot RNG non "définitif" qui fait qu'on a jamais de stuff final....
Dans le modèle actuel la plupart des joueurs quittent vite le jeu au bout de 1/2 mois car ils se rendent compte de l'arnaque marketing et du vide de l'extension, mais Blizzard a déjà fait la majorité de son gagne pain qui était le lancement donc ils s'en fichent. Ils vont tenter de faire se re abonner les joueurs à chaque patch majeur mais ilss avent qu'ils ne peuvent pas les occuper en permanance.
Il n'y a qu'a voir les courbes de subs de vanilla/bc/tlk qui étaient en constante évolution même en plein milieu d'extension contrairement au WoW post cataclysm ou on a des gros pics au lancement d'extension puis tout se vide au bout de quelques mois(ils ont arrêtés de diffuser les chiffres a partir de wod)
C’est exactement ça.
Quel que soit le chiffre c'est nettement inférieur à l'époque wotlk, pas besoin de preuve pour comprendre que BfA est bourré de défauts, les devs n'écoutent pas la communauté. Dans leurs Q&A ils sont évasifs et sur les questions qui fâches ils ne répondent pas.
Après le premier mois, le nombre d'abonnés à surement chuter et pas qu'un peu.
Les raisons sont multiples : le titanforge toujours présent, les îles inintéressante, les expéditions en général qui n'amuse personne, le déséquilibre des classes, les traits azerith où on sent que les devs ne savent plus quoi faire avec, la disparition des set de classe comme ça on se fait plus chier niveau skin etc...
Le scaling immonde qui enlève tout sentiment de progression
Je me suis remis à swtor pour jouer tranquillement tiens, petite pause sur wow.
Putain mais c'est vraiment triste en fait.
Si WOW meure, le MMORPG mourra aussi.
Dans deux ans, le jeu passera a 500K d'abonnés
Si Blizzard avait fait les bons choix et avait maintenu la qualité de WOTLK, aujourd'hui on aurait eu 20 millions d'abonnés constants depuis ces 10 dernières années
Que les chiffres soient avérés ou non, il suffit de se balader sur les serveurs FR pour constater le désert qui y regne sorti des serveurs élevés..
Le 17 octobre 2018 à 08:25:15 Etherwolf a écrit :
Putain mais c'est vraiment triste en fait.Si WOW meure, le MMORPG mourra aussi.
Dans deux ans, le jeu passera a 500K d'abonnés
Si Blizzard avait fait les bons choix et avait maintenu la qualité de WOTLK, aujourd'hui on aurait eu 20 millions d'abonnés constants depuis ces 10 dernières années
T'inquiète, wow classic va sauver les mmo
En même temps, si on regarde de loin le contenue ne change pas vraiment : Prendre 10 niveaux, faire des quêtes journalières pour monter des réputations, faire des donjons, faire des raids avec les mêmes strats a respecter.
Il arrive un moment une certaine lassitude s'installe.
Il y a aussi le fait que les remarques et suggestions des joueurs ne sont pas entendus, si on ne peux ni changer ni améliorer une partie du jeux qu'on aime pas (j'en entend beaucoup se plaindre qu'il faut un haut fait pour voler et que ça ne plait pas), les gents vont ailleurs.
Ils récoltent ce qu'ils seimes.
Le 17 octobre 2018 à 09:59:53 xAm-64 a écrit :
En même temps, si on regarde de loin le contenue ne change pas vraiment : Prendre 10 niveaux, faire des quêtes journalières pour monter des réputations, faire des donjons, faire des raids avec les mêmes strats a respecter.
Il arrive un moment une certaine lassitude s'installe.
Il y a aussi le fait que les remarques et suggestions des joueurs ne sont pas entendus, si on ne peux ni changer ni améliorer une partie du jeux qu'on aime pas (j'en entend beaucoup se plaindre qu'il faut un haut fait pour voler et que ça ne plait pas), les gents vont ailleurs.
Ils récoltent ce qu'ils seimes.
Impossible de savoir si le leak est vrai ou pas. Il peut l'être ou être faux.
Mais comme Blizzard ne communiquent plus leurs nombres d'abonnés on a pas vraiment de transparence. Enfin pour Overwatch qui est en pente montante ca les dérange pas de les communiquer mais WoW c'est devenu le noir total, on tire les conclusions qu'on veut. En tout cas ils parlent beaucoup pendant les lancements d'extensions à se gargariser sur les ventes mais la rétention des joueurs ca c'est une autre histoire. La quantité de trucs dans cette extension et legion qui ne servent qu'à rallonger artificiellement le farming sont un signe d'un besoin de garder les joueurs, ce qui implique que bel et bien des tonnes de gens continuent à lâcher le jeu assez vite.
Le 16 octobre 2018 à 22:29:09 Harambo29 a écrit :
Le 16 octobre 2018 à 22:19:08 AoiHana a écrit :
https://www.reddit.com/r/wow/comments/9ogzdh/clarification_about_what_happened_today_weakauras/non
Ils e se sont mangés des pressions énorme de la part de Blizzard et sont obligés de tout réfuter
La réalité c'est que ce chiffre c'était le nombre de subs sans la Chine.
oui, le mec s'est tapé un procès en 30 scds entre ses posts twitters, tu sais lire sinon ?
Je pense plutôt avec l'Asie à 4 ou 5 millions et c'est déjà énorme pour un jeu à abonnement
Après finance>All
https://www.judgehype.com/news/activision-blizzard-a-gagne-beaucoup-d-argent-en-2017-les-resultats-sont-tombes-154802/