Salut les amis, je suis un pandaren hordeux, lvl 65 et je suis sur defias brotherhood.
Tout à l'heure je me suis dit "la spé arme c'est mou et la spé fury est trop prise par les joueurs... je vais alors essayer la spé tank".
Autant vous dire que c'était une catastrophe pour le heal... Le donjon de mana ou chai plus trop quoi s'est transformé en calvaire pour le heal
Pour vous dire, à la seconde où on a tué le dernier boss, il a même pas rendu ses quêtes et il a quitté, comme si j'étais la peste
J'ai essayé de faire ce que dit le guide du site millénium ou chai pas quoi, mais ça marche pas...
C'était peut-être à cause de mon groupe, non ?
Il faut que je fasse quoi ? Peut-être que tank c'est pas fait pour moi ?
Au niveau 65 meme un bébé peut tank, t'as juste raté quelque chose
Le 14 août 2017 à 22:47:58 emilasse a écrit :
Au niveau 65 meme un bébé peut tank, t'as juste raté quelque chose
Bah c'était pas tellement que c'est dur de tank, mais c'est que je prends trop cher je comprends pas pourquoi...
Ah bah le stuff alors
Toute facon avant le niveau 110 tu ten balek
Tu spam pas dur-au-mal ? C'est la seule explication honnetement
A moins qu'on l'ai pas encore à ce level, ce qui serait étonnant et si c'est le cas t'es sensé pouvoir tanker sans du coup, donc t'as forcément raté un truc comme dit plus haut, même niveau stuff à moins que tu prenne tout les pack en même temps, que ton healer dorme et que tes dps ne tombent pas les mobs, t'es sensé tenir.
Tu utilises dur au mal ?
Dans mes souvenirs je prenais quasi 0 dégâts jusqu'au lvl75 a peu prêt en war tank donc je ne comprends pas trop ce qui ne va pas
Il faut spam Dur au mal ?
Je pensais qu'il fallait l'utiliser uniquement quand j'ai 60 rage minimum
Vous savez quoi ? Je vais supprimer ce perso et ENCORE recommencer un guerrier
C'est une bonne occasion de jouer en tant que tank (maintenant que je sais qu'il faut spam "Dur au mal") et que j'en ai carrément marre de ma race (panda)...
Je vais faire un gobelin, car j'aime beaucoup les po, et j'aime vraiment beaucoup les bonus racial qu'ils ont, surtout le truc qui propulse vers l'avant
Par contre, je vais perdre le bonus de cuisine, qui augmente x2 le bonus du bien nourri, c'est vraiment une perte colossal
Tas pas besoin de supprimer ton guerrier pour en faire un autre
Le 16 août 2017 à 11:24:25 emilasse a écrit :
Tas pas besoin de supprimer ton guerrier pour en faire un autre
Entièrement d'accord avec lui, le jeux te permet largement de réparer tes bêtises.
Le premier perso que j'ai monté était du vrai n'importe quoi, avant d'avoir pu corriger ça.
Ta difficulté vient du stuff que tu a qui n'est pas adaptée, surtout au niveau 65, au pire à ce niveau tu tag en instance en tank, tu laisse les DPS faire, et tu loot. Tu ne sera jamais banni pour ce genre de comportement. Beaucoup font comme ça.
Au pire si ils te virent dans l'instance tu retag immédiatement, l'avantage en tank c'est que tu attends pas. Ça te permettra de t'équiper mieux.
Nan mais le stuff il l'a, on ne peut pas ne pas avoir le stuff en leveling, à moins d'avoir des spé avec différentes stat principales style druide, je comprend même pas qu'on puisse lui dire qu'il a pas le stuff en war pour tanker des donjon de leveling
Bah finalement j'ai fait orque, je la kiffe celle là
J'ai profité pour faire tout au propre : j'ai pris beaucoup de stuff héritage et j'ai monté les métiers
enfin bref, je reviens au sujet : j'ai finalement attendu d'être lvl 40 pour essayer tank dans l'odalie, et je commence à bien m'habituer à mes sorts
J'arrive à faire les 5 round bronze, tout nue et avec facilité. Je pense que c'est suffisant, maintenant je pense être meilleur tank que ceux que j'ai croisé en donjon aléa
+ voilà comment je me spé (le rouge c'est ce que je compte prendre)
Après, le talent "Porteguerre" est très efficace car lorsque je charge un adversaire, ou j'intercepte un allié, bah ça stun les ennemies aux alentours... c'est très efficace si un allié prend l'aggro et risque de subir des dégâts. En plus, de base, "interception" permet d'intercepter le prochain coup que mon allié subi. C'est vraiment cool pour "prévoir" les dégâts.
Mais c'est un peu chiant de pas avoir "Onde de choc", j'adore ce sort
Par contre, je comprends pas... à quel moment je dois utiliser "Maîtrise du blocage" ? Car j'arrête pas de spam "Dur au mal" et j'arrive pas à caller un "maitrise du blocage"...
Et je dois utiliser "Maitrise du blocage" uniquement contre les CaC j'imagine ?
Ya pas grand choses à dire ni à faire, t'as 3 spells sur tes barres en fait
Et wtf Shield Block et ignore pain sont hors GCD donc tu peux les spams tout les deux en fesant une rotation Shield slam/tunder clap
t'sais que t'as des guides sur internet pour apprendre à jouer ?
Hésite pas utiliser maîtrise du blocage avec un heurt du bouclier. Ça fera plus mal.
Le 19 août 2017 à 13:47:39 Helenalive a écrit :
Et wtf Shield Block et ignore pain sont hors GCD donc tu peux les spams tout les deux en fesant une rotation Shield slam/tunder clapt'sais que t'as des guides sur internet pour apprendre à jouer ?
"Shield block" c'est "maîtrise du blocage" ? Et "ignore pain" c'est "Dur au mal" ?
Bah en général, quand y a un pack de de mobs je charge, puis direct je fais Coup de tonnerre, Heurt bouclier et ensuite Dur au mal.
En gros, quand y a en pack, je fais cette ordre de priorité : Dur au mal>Coup de tonnerre>Heurt bouclier>Maîtrise du blocage>Dévaster
Mais le problème c'est que vu que Dur au mal est en priorité, j'ai jamais assez de rage pour Maîtrise du blocage
6.4.1. Shield Block
Shield Block Icon Shield Block grants you a 6-second buff that causes you to block all incoming attacks. It does not have a cooldown. Instead, it works on a system of charges. Each charge has a 13-second recharge time (reduced by Haste), and you can have a maximum of 2 charges (3 charges with the Ararat's Bloodmirror Icon Ararat's Bloodmirror legendary).
You can use Shield Block twice in a row (provided that you have enough Rage) without wasting any part of it. Indeed, using Shield Block while the buff from a previous Shield Block is still active will simply add their durations together. For example, if you use Shield Block when you had 3 seconds left on a Shield Block buff, your new buff will have a 9-second duration. Note that this is capped to 3 Shield Block buffs and the duration cannot exceed 18 seconds.
Shield Block has a low Rage cost of 15, so you should be able to use it whenever you need it. To know how to best use Shield Block, you must understand what it is and what it is not effective against.
Shield Block works against physical attacks, but it does nothing against magic attacks (spells cast at you, AoE spells, DoTs).
Shield Block does not work against all physical attacks. Some attacks, such as specific encounter mechanics (Impale-style abilities), and abilities that apply bleeds cannot be blocked, while others are. You will need to use trial and error to figure out if a particular ability can be blocked.
Shield Block is particularly useful when you are being attacked by multiple targets.
What all this means is that you want to use Shield Block to mitigate powerful boss melee attacks. If the boss you are fighting attacks in a steady and predictable manner, then using Shield Block is easy. If, however, the boss sometimes attacks faster or harder (going into a Frenzy), then you need to have Rage and Shield Block charges in reserve so that you can use Shield Block at the appropriate times.
Note that the higher your Haste is, the higher your uptime of Shield Block will be (up to even 100% in theory, depending on your gear), which can make this ability insanely strong.
6.4.2. Ignore Pain
Ignore Pain Icon Ignore Pain places a damage absorption shield on you, which absorbs 90% of all incoming damage up to a fixed amount (based on your attack power, Versatility, and Rage spent on Ignore Pain). Ignore Pain has a 1-second cooldown, and it costs 20 Rage. However, if you have more than 20 Rage, then Ignore Pain will consume up to a total of 60 Rage. Additional Rage past 20 will increase the amount of damage absorption that it provides. The maximum amount of damage absorption that Ignore Pain can reach is the equivalent of 3 60-Rage Ignore Pains, or double that with the Never Surrender Icon Never Surrender talent.
While not actively tanking, you should strive to build a massive Ignore Pain absorption for when it is your turn to Taunt, since each new application of Ignore Pain extends the duration back to its original 15 seconds.
Unlike Shield Block, Ignore Pain works against all types of damage (excluding fall damage).
It is also worth noting that unless you are about to cap your Rage, you should try to avoid using Ignore Pain Icon Ignore Pain when you are at full health, since this prevents any HoTs you may have on you from actually healing you. Against physical attacks that can be blocked, you already have Shield Block Icon Shield Block to make sure that hit is not spiky, and then you want to Ignore Pain right after that hit so that even if you do not receive heals, you will still not be low on health.
Finally, it is important to note that Ignore Pain Icon Ignore Pain does not count as active mitigation for boss abilities that require active mitigation to be in effect.
6.4.3. Shield Block or Ignore Pain?
The amount of damage that Shield Block Icon Shield Block mitigates is based on the power of the attacks it is mitigating. Blocked attacks have 30% of their damage reduced (60% of it is reduced if your Mastery, Mastery: Critical Block Icon Mastery: Critical Block, procs). Therefore, a very powerful attack will result in a much greater damage reduction from Shield Block than a weak attack will.
On the other hand, the damage absorption of Ignore Pain Icon Ignore Pain is independent of the incoming damage. Ignore Pain will absorb the same amount of damage, regardless of whether the attack made against you deals 100,000 or 500,000 damage.
It is also possible to use both Shield Block Icon Shield Block and Ignore Pain Icon Ignore Pain at once, if you want to maximise the damage mitigation when facing damage that can be blocked.
We advise you to aim for an almost 100% effective uptime (as in, while you are actively tanking) on Shield Block Icon Shield Block, and saving Rage to use on Ignore Pain Icon Ignore Pain when you are low on health or when burst damage is incoming.
Et donc, si j'ai bien compris, si je tombe sur des adversaires susceptible de faire des dégâts magique, l'ordre de priorité est : Dur au mal>Heurt bouclier>Coup de tonnerre>Dévaster
Et si je tombe sur des dégâts physique, c'est : Maîtrise du blocage>Dur au mal>Heurt bouclier>coup de tonnerre.
Et revanche je l'utilise quand il devient gratuit, sinon je le fais seulement si je sais que j'ai beaucoup de rage,
T'es en donjon de leveling, tu charge un pack et tu roule ta tête sur ton clavier c'est pas la peine de chercher plus loin, t'es pas en raid là
Sinon comme ça a été dit au dessus https://www.icy-veins.com/wow/protection-warrior-pve-tank-guide