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Sujet résolu : Concrètement la 2D c'est dispensable

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DeclicViral DeclicViral
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 15:23:40

L'utilité professionnelle 1ere du digital painting c'est le concept art, mais la liberté permise par cette méthode est trouvable à hauteur égale si ce n'est plus dans l'enceinte 3D, alors éduquez moi si j'ai tort, mais l'apprentissage lourd du dessin si ce n'est pour le fait de l'art, se troque bien pour un workflow entièrement tridimensionnel.

allicroco allicroco
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 15:41:33

Non l'utilite premiere du digital painting c'est pas le concept art. Ca peut aussi bien etre l'illustration, ou l'Art tout court (avec un grand A, qui ne sert rien si ce n'est l'expression de l'artiste), ca depend de chacun. Enfin y'a pas d'utilite premiere au digital painting, c'est juste une discipline, comme le dessin au fusain, la peinture a l'huile, la sculpture en terre.. un peu aberrant de dire qu'une discipline a un but particulier.

La liberte que l'excellence dans le dessin 2d apporte est irremplacable, c'est completement different de la 3d.
Ca veut pas dire qu'on peu pas s'en passer en 3d par contre.

Et ta derniere phrase....3d =/= art ?

Qu'est-ce que tu racontes :peur:

Peutetre parles plus simplement plutot que d'essayer de faire des phrases compliquées, tu arrivera surement a exprimer ce que tu veux dire :)

Mais pour repondre a ton titre, a partir du moment ou ce que tu cree s'inscrit dans un espace bidimientionel qui a une limite (ecran), des connaissances en 2d sont indispensables (pas forcement le dessin par contre). Meme si tu fais des dessins en trois dimensions..

Message édité le 18 février 2017 à 15:43:33 par allicroco
Shiba_the_Inu Shiba_the_Inu
MP
Niveau 59
18 février 2017 à 15:51:53

L'utilité professionnelle 1ere du digital painting c'est le concept art, mais la liberté permise par cette méthode est trouvable à hauteur égale si ce n'est plus dans l'enceinte 3D, alors éduquez moi si j'ai tort, mais l'apprentissage lourd du dessin si ce n'est pour le fait de l'art, se troque bien pour un workflow entièrement tridimensionnel.

Le Concept Art sert justement à faire ensuite en 3d (par ordinateur ou construction dans notre réalité, genre mobilier).... Parce que si tu dois faire TOUTES tes esquisses directement en 3d, tu vas prendre un temps fou, et tu ne sais pas forcément où tu vas aller. Le concept art en 2d permet justement de se faire une vision de la chose, mais aussi des proportions etc, on le modifie jusqu'à ce que ça semble réalisable et intéressant, car c'est plus simple, puis on passe sur la 3D.
Tu peux t'en passer, mais dans le domaine professionnel les gens n'ont pas 15 000 heures à passer sur du concept art, or la 3d reste plus longue à gérer pour du concept que de la 2d. On peut y voir la 3d comme la finition, mais si tu n'as pas de base, ça va être compliqué et inutilement long.

Et je ne dirais pas que la 3d est plus permissive que la 2d, au contraire, je dirais même que la 2d a plus de liberté, mais chacun à ses défauts et inconvénients. En tout cas, la 2d ne se troque pas, puisque justement dans ce domaine professionnel il y a une grosse distinction entre les artistes 2d et 3d, et ils sont majoritairement plutôt 2d pour le concept, certains font en 3d certes ou alors un mélange des deux, mais bon.

Après, le débat, est-ce qu'il faut être un monstre du dessin pour être un monstre de 3d, c'est autre chose. i tu fais tout de A à Z, oui, vaut mieux avoir de bonnes bases. Mais après, même en dehors du concept art, y'a souvent une différence entre les artistes 2d et 3d, mais ceux en 3d ont généralement besoin de bases 2d, qu'elles viennent d'eux mêmes, ou d'autres artistes spécialisés.

chopsueys chopsueys
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 16:08:27

Je donne mon avis mais je suis pas du tout un spécialiste.
De ce que je vois de l'utilisation de la 3D dans le concept art c'est plus souvent une aide géométrique pour ne pas s’emmerder avec la perspective et avoir une idée rapide du calcul de la lumière, mais faire que de la 3d ça ne me semble pas être avantageux en gain de temps.
Je pense qu'il y a moyen quand même d'avoir un rendu représentatif plus rapidement avec de la 2d ou un mélange 2d 3d... enfin moi en tout cas je ne me verrais pas faire que de la 3D
Pour la recherche d'idée notamment.
Quand tu fais du concept art est-ce qu'il ne faut pas aussi avoir des bonnes connaissances en anatomie proportion et harmonie des couleurs et de la lumière ? ça me semble être le genre de chose qui s’apprend bien plus facilement par de dp et le dessin que la 3d.
Mais je suppose que ça doit surtout dépendre du type de concept art.
Si c'est pour faire de l'architecture par exemple... pourquoi pas.

edit: ha ben Shiba m'a devancé :noel:

Message édité le 18 février 2017 à 16:11:31 par chopsueys
Noahr Noahr
MP
Niveau 8
18 février 2017 à 16:51:49

Les gens qui disent que maintenant avec la 3D on a pas besoin de savoir dessiner, qu'on peut faire sans, qu'en gros le logiciel va pallier au manque de connaissance on en voit de plus en plus... On les voit passer en entreprise, mais juste passer.
C'est la meilleure excuse actuellement trouvée pour se voiler la face et ne pas avoir à sortir de sa petite zone de confort. Sauf que la zone de confort, en studio, on connait pas. Un artiste 3D qui n'est pas capable de se débrouiller un minimum en 2D on le prend pas tout simplement.

DeclicViral DeclicViral
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 17:15:31

Oui j'avais honteusement omis l'utilisation en BD :hap:, mais quant à la facilité présumé de la 2D, c'est discutable, respecter la perspective et les proportions n'est pas une mince affaire, et ça requiert un bagage de compétences pas évidentes, qui ne seront jamais parfaites, sans parler des raffinement incessants que je vois réalisés dans des timelapse chroniques, la 3D est criblée d'outils (qui ne n'exigent pas forcément une main d'artiste) qui rendraient la phase de brouillon assez aisé, du style mudbox, zbrush...
Après j'ai été racoleur, parce l'idée moins tranchante serait que la 2D a un rôle assez minime dans un procédé 3D...même si il y a un terrain d'entente
Bon j'imagine qu'on change pas une équipe qui gagne

P.S: la dernière phrase ne négligeait pas le côté, "l'art pour l'art"

Noahr Noahr
MP
Niveau 8
18 février 2017 à 18:05:32

Le 18 février 2017 à 17:15:31 DeclicViral a écrit :
mais quant à la facilité présumé de la 2D, c'est discutable, respecter la perspective et les proportions n'est pas une mince affaire, et ça requiert un bagage de compétences pas évidentes, qui ne seront jamais parfaites, sans parler des raffinement incessants que je vois réalisés dans des timelapse chroniques, la 3D est criblée d'outils (qui ne n'exigent pas forcément une main d'artiste) qui rendraient la phase de brouillon assez aisé, du style mudbox, zbrush...

Oui mais ça c'est bon si tu veux faire toute ta vie de tailles crayon ou des paires de chaussure en 3D... Tu t'es renseigné au moins sur le boulot d'un artiste 3D? Parce que la ça craint pas mal de lire des trucs pareil.

vipersnake2 vipersnake2
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 18:11:26

J'ai l'impression de lire de plus en plus n'importe quoi sur ce forum :honte:

Le concept 2D ne sera jamais abandonné. Il va 10 fois plus vite que du concept 3D.
Et ça ne sert à rien de se lancer dans un concept 3D si tu n'as pas esquissé un minimum en 2D pour savoir vers où tu vas.

"Je vois pas l'interêt de faire des plans quand on est architecte alors qu'on peut faire la maison directement"
J'exagère, mais c'est pareil

theguraguraman theguraguraman
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 19:14:38

Le 18 février 2017 à 18:11:26 vipersnake2 a écrit :
"Je vois pas l'interêt de faire des plans quand on est architecte alors qu'on peut faire la maison directement"
J'exagère

Oh, à peine. Surtout quand c'est pas un boulot personnel en fait.

Message édité le 18 février 2017 à 19:15:27 par theguraguraman
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