Métaphore du puzzle sur table où l'on te donne dès le départ toutes les pièces disponibles et tu te dois te débrouiller pour les assembler jusqu'à la résolution finale, sans ordre particulier d'assemblage.
Riven
On se trouve sur un archipel quasi-désert, on a accès plus ou moins à toutes les îles dès le début. Assembler le puzzle consiste à connaître un mot de passe pour accéder à une ultime île isolée. En trichant, on peut donc finir le jeu en une demi-heure (contre une quinzaine en gameplay normal).
Le Retour de l'Obra Dinn
Le puzzle consiste explicitement à deviner le destin et l'identité de 60 personnages disparus qui se trouvaient à l'intérieur d'un bateau mystérieusement échouée. Nos déplacements sont contraints dans la première partie du jeu mais on est libre d'assembler les pièces à tout moment. En trichant, on peut donc finir le jeu dès les premières secondes de jeu.
D'autres exemples sympas ?
T'en penses quoi de RDR2 Pooio ?
On pourrait citer Umineko qui te donne suffisamment de pistes dans les premières heures pour résoudre les énigmes principales, même si bien sûr à mesure que tu avances le jeu t'en donnes davantage (et parallèlement va te paumer davantage aussi).
D'un point de vue gameplay, on pourrait citer les jeux de plate-forme de la formule banjo-yooka-laylee, avec un hub labyrinthique à explorer et décortiquer peu à peu et une palette de mouvements qui augmente constamment et rajoute de nouvelles dimensions au gameplay (idem pour certains metroidvanias).
Le 23 mai 2019 à 11:22:10 pauvrefaust1 a écrit :
T'en penses quoi de RDR2 Pooio ?
euh pas encore joué
The Witness non ?
Dans un sens on pourrait aussi citer Chrono trigger.
Je pense personnellement au génial Corrypt, jeu indé fait par un programmeur (et "fait par un programmeur" = extrêmement laid ). Au départ on dirait ni plus ni moins qu'un sokoban géant, mais où les caisses se tireraient au lieu de se pousser (elles peuvent se tirer en chaîne comme si elles étaient poussés par l'autre côté, ceux qui ont joué à l'excellent Baba is You savent de quoi je parle..... et d'ailleurs, petit spoil sur Baba, c'est lui aussi une sorte de puzzle géant à un certain stade du jeu ).
On évolue dans un univers en case par case, avec des zones carrées (façon Zelda), jonchées de parcours sinueux et de caisses. Il y a différents mécanismes, que ce soit des boutons ou des personnages au comportement particulier. Et le but est de se frayer un chemin, pour ramasser des collectibles permettant d'avancer aux différents endroits de la map. I
Jusqu'au moment où on découvre qu'un collectible permet, si on en réunit suffisamment, de "corrompre" une partie de l'écran, c'est à dire de choisir une case de l'écran et de la figer éternellement. Si on pointe un mur, du vide, une caisse, ou autre, alors l'élément choisi sera celui-ci dans absolument toutes les zones du jeu. Et c'est là que le jeu commence, faut arriver à la fin du jeu en composant avec cette méta-règle.
Banjo Tooie ! Ce jeu cancer !
Non pas qu'il est nul mais tout le jeu est un puzzle géant !
Usine de la sorcière !
Dans Phantasmagoria c'est un peu ça, tu as accès à quasiment tous les endroits du manoir dès le début et le but c'est d'enchaîner les actions dans le bon ordre pour progresser. Ce qui fait que le premier chapitre est assez long car il faut se familiariser avec les lieux, mais après ça va plus vite.
Le 23 mai 2019 à 12:08:03 Memory_Card a écrit :
Dans Phantasmagoria c'est un peu ça, tu as accès à quasiment tous les endroits du manoir dès le début et le but c'est d'enchaîner les actions dans le bon ordre pour progresser. Ce qui fait que le premier chapitre est assez long car il faut se familiariser avec les lieux, mais après ça va plus vite.
Dans un style moins horrifique, j'ai toujours rêvé d'un myst-like dans un manoir. J'avais même développé un petit prototype à la hypercard quand j'étais petit.
DCS Tomcat, une fois tout résolu dans le bon ordre tu rejoue les scènes cultes de "Top Gun" fingers in the nose of Goose
up
peut-être que certains ont d'autres idées