https://www.gtanf.com/forums/topic/35607-dossier-pourquoi-rdr-nest-pas-sorti-sur-pc/
Les explications :
Pour le plus grand malheur des PCistes, Red Dead Redemption, un des meilleurs jeux de Rockstar (et pourquoi pas de tous les temps ?) n'a jamais eu le droit à sa version PC. Si Rockstar n'a pas donné de raison officielle, des employés n'ont pas manqués de donner quelques éclaircissements.
C'est le cas notamment de Ash 735, ancien employé d'une société travaillant pour Rockstar, qui a dévoilé sur NeoGAF la raison pour laquelle RDR n'est jamais sorti sur PC.
En effet, Ash 735 explique:
" Parce que c'est déjà un miracle qu'il fonctionne sur consoles, ils ont balancés des morceaux et les ont coupés puis assemblés jusqu'à ce que ça ressemble à quelque chose de logique, contrairement aux autres titres de Rockstar de cette génération, ce jeu utilisait une version hybride d'un build du moteur RAGE, pour faire simple, voici comment RAGE est utilisé:
RAGE ERB1
- Rockstar Presents Table Tennis
RAGE ERB2
- Grand Theft Auto IV
- Midnight Club LA
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
RAGE ERB3
- Max Payne 3
- Grand Theft Auto V/Online
RAGE est développé par Rockstar San Diego, studio qui s'occupe des séries Midnight Club et Red Dead. Pour Red Dead Redemption, ils ont utilisés ni la version ERB2 ni la version ERB3, il s'agissait d'une version très customisée d'ERB 2 qui comprenait quelques fonctionnalités d'ERB3 (une espèce de version 2.5). Le code de cette version était un gros foutoir et des changements étaient effectués quotidiennement sans être documentés durant le développement, c'est pour cette raison qu'aucune version PC du code n'a été faite, ils se concentraient entièrement à rendre les versions Xbox 360 (qui était la priorité durant ERB 1 et ERB2) et PS3 du jeu stable.
Après Red Dead Redemption, Rockstar a utilisé l'année durant laquelle L.A. Noire est sorti pour retravailler en profondeur RAGE afin d'obtenir un build qui tire avantage des plateformes Playstation 3 et PC et qui pousse la XBOX 360 à ses limites, ce qui donna ERB3 qui a commencé avec Max Payne 3, qui avait une version PC magnifique comparée aux précédentes release PC que représentaient à l'époque Grand Theft Auto IV/Episodes from Liberty City.
La SEULE manière pour que Rockstar sorte un remaster de Red Dead Redemption serait de prendre le jeu et de le convertir en ERB3 et SEULEMENT ENSUITE le porter sur PC (qui permettrai par la même occasion le portage PS4 et XBO), mais reprendre ce code et effectuer la conversion demanderai beaucoup d'heures de travail.
Ce n'est pas parce qu'ils "haïssent les gamers PC" , etc, ou quelque chose d'aussi ridicule, c'est vraiment parce que le code du jeu est un foutoir et c'est même une surprise qu'il soit stable sur 360/PS3. Si vous regardez les assets par vous même, vous pourrez voir de l'audio et des textures ajoutés à la dernière minute qui n'ont même pas été insérés dans l'archive correctement, etc, ceci illustre la manière dont le développement s'est déroulé, et ce, jusqu'à ce qu'il soit gold."
On apprend donc que la raison pour laquelle RDR ne dispose pas de version PC, c'est en grande partie parce que le code du jeu est un vrai bordel. J'ai effectué la traduction moi même, mais dans la version anglaise (dispo plus bas), l'auteur est bien plus péjoratif lorsqu'il parle du codage du jeu.
Si Rockstar utilise ERB3 pour RDR2, il y a de fortes chances pour qu'il y ai une version PC plus tard, à l'image de Max Payne 3 et GTA V.
"Si Rockstar utilise ERB3 pour RDR2, il y a de fortes chances pour qu'il y ai une version PC plus tard, à l'image de Max Payne 3 et GTA V."
Wait and see.
Ça pourrait tenir la route si RDR2 était annoncé sur PC. Parce qu'on peut à la limite comprendre pour le 1 mais depuis, R* a bien sorti GTA 5 2 ans plus tard sur PC
Mais le code binaire
MAIS LA SWITCH DANS TOUT ÇA ALORS HEIN
Le 29 septembre 2017 à 11:32:51 CrasseCouille a écrit :
MAIS LA SWITCH DANS TOUT ÇA ALORS HEIN
tu vois pas qu'on parle entre adultes?
Le 29 septembre 2017 à 11:33:35 Dieu-s2ada a écrit :
Le 29 septembre 2017 à 11:32:51 CrasseCouille a écrit :
MAIS LA SWITCH DANS TOUT ÇA ALORS HEINtu vois pas qu'on parle entre adultes?
MAIEUUUUUH ZE VEUX MA SUPERIOR NOMADE 12FPS
Le 29 septembre 2017 à 11:32:51 CrasseCouille a écrit :
MAIS LA SWITCH DANS TOUT ÇA ALORS HEIN
Pour la switch il faudra attendre un petit moment pour avoir RDR2 en inférior. A moins que rockstar fasse des miracles, ils en sont capable quand on voit la version de de L.A.noire sur switch à venir.
Comme GTAV, il sortira 1/2 ans plus tard sur PC et sûrement sur la next gen.
Donc petit espoir que le 2 sort sur PC, à moins qu'ils aient encore une fois utilisé un moteur hybride ce qui n'est pas impossible vu la qualité graphique de RDR 2 qui est loin d'être celle de GTA V.
Donc en gros, un portage PC ne serait pas assez rentable ? C'est pas un peu ce qu'on disait depuis... le début ?
Je pensais un topic à troll mais au fait non. Bien vu l'auteur.
On même temps sa ne m'étonne pas vu les news qui traité du developpement chaotique de RDR et des procès au tribunal.
Merci pour l'info
pourtant le jeu est ressorti sur xbox one et ca a pas posé de problemes techniques
Le 29 septembre 2017 à 11:58:21 grosbenz8888 a écrit :
pourtant le jeu est ressorti sur xbox one et ca a pas posé de problemes techniques
C'est la version 360 qui est ressortie
Le 29 septembre 2017 à 11:58:21 grosbenz8888 a écrit :
pourtant le jeu est ressorti sur xbox one et ca a pas posé de problemes techniques
Ça n'a littéralement rien à voir. Si ça ne posait réellement aucun problème, ils auraient fait un remaster ou une édition définitive (ou je ne sais quel autre terme marketing) sur PS4One de la même façon qu'ils ont fait ça pour GTA V. Ils se sont pas assis sur une montagne de billets en faisant de la rétrocompatibilité par pure bonté.
Le 29 septembre 2017 à 12:02:32 CrasseCouille a écrit :
Le 29 septembre 2017 à 11:58:21 grosbenz8888 a écrit :
pourtant le jeu est ressorti sur xbox one et ca a pas posé de problemes techniquesC'est la version 360 qui est ressortie
et alors? la xboxone a une architecture differente de la 360 et le jeu est passé comme une lettre à la poste, pas de difficulté pour le porter
Le 29 septembre 2017 à 12:03:13 TheFlyingQuiche a écrit :
Le 29 septembre 2017 à 11:58:21 grosbenz8888 a écrit :
pourtant le jeu est ressorti sur xbox one et ca a pas posé de problemes techniquesÇa n'a littéralement rien à voir. Si ça ne posait réellement aucun problème, ils auraient fait un remaster ou une édition définitive (ou je ne sais quel autre terme marketing) sur PS4One de la même façon qu'ils ont fait ça pour GTA V. Ils se sont pas assis sur une montagne de billets en faisant de la rétrocompatibilité par pure bonté.
ils ont peut etre pensé que depuis le temps que la generation etait commencée, il etait peut etre temps de faire un jeu, et pas un portage
le portage viendra peut etre ensuite
Bon de toutes façons le 1 n'est donc jamais sorti sur PC et le 2 n'est actuellement pas annoncé sur PC, donc réfléchissez plutot à quel pack pour la ps4 vous allez prendre pour ce Noël
Le 29 septembre 2017 à 11:39:10 pooio a écrit :
Donc en gros, un portage PC ne serait pas assez rentable ? C'est pas un peu ce qu'on disait depuis... le début ?
Au contraire, il serais très rentable, c'est juste que ça prendrais un temps fou pour le porter sur pc, est les dev on bien d'autre chose à faire que de perdre 2/3 ans pour pouvoir optimiser et porter le jeu