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Sujet : Ce que DX12 va apporter

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Vitavitale Vitavitale
MP
Niveau 8
05 avril 2015 à 15:58:07

Salut !
J'ai trouvé un résumé sur beyond assez complet de ce que directX 12 apportera à la One...
Je veux dire ce qu'il apportera de vraiment nouveau et pas des choses qu'elle a déjà comme c'est le cas pour l'API Low level (depuis avril 2014)

Unlocking the Dual Lane :d) la possibilité de gérer 2 context (1 graphics et 1 compute) et d'alterner (context switch)
Better efficiency due to reduced CPU overhead :d) Le fameux overhead (une nouveauté dx12) offrant jusqu'à 50% d'efficacité supplémentaire
Best CPU efficiency through the introduction of multithreading :d) enfin la possibilité d'utiliser tous les cores en même temps
Better communication between CPU and GPU :d) grâce aux 8 deffered context en tout mais que 7 pour les jeux (1 pour l'OS)
Implementations new assets like Tiled Resources (en tier 2) :d) de nouvelles techniques de programmation comme le type UAV load également, pour faciliter la vie ou offrir la possibilité de créer de nouveaux effets
Better management of ESRAM (already had with the dev-October) :d) des outils tel que PIX permettant des optimisations au niveau de l'eSRAM comme ici avec 15% d'efficacité en plus (déjà évoqué)
Implementing parallel processing, asynchronous and synchronous :d) et enfin la possibilité pour l'API de ne plus voir les CPU/GPU comme de gros blocs mais comme tout plein de core à qui l'on peut confier des opérations différentes des uns des autres (parallelisation des tâches)

Voila pour ceux que ça intéresse !

billy470 billy470
MP
Niveau 13
05 avril 2015 à 15:59:39

Merci xaphan :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 avril 2015 à 15:59:57

En résumé: rien

Daminus44 Daminus44
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 15:59:58

Lien de la source ?

billy470 billy470
MP
Niveau 13
05 avril 2015 à 16:02:39

Le 05 avril 2015 à 15:59:57 RisesRises4 a écrit :
En résumé: rien

Tout dépend de tes connaissances en sofware.

Vitavitale Vitavitale
MP
Niveau 8
05 avril 2015 à 16:02:57

billy haha

+ source sur le site cité

LilBreezy LilBreezy
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:09:52

Ce que DirectX 12 va apporter à la One et à ses utilisateurs : Du believe plutôt non :( ?

hack-psn hack-psn
MP
Niveau 21
05 avril 2015 à 20:12:00

Ca va apporter les jeux one sur pc c'est cool

BigBossjo94 BigBossjo94
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:12:06

Mais quand est ce que le grand dieu DirectX 12 apportera tout ça, quand on lui fera des offrandes style bébé phoques ou chèvres à deux têtes ? :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:12:39

Believe

PeeAss4 PeeAss4
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:13:04

DirectX12 va creer un nouveau lac composé de sueur de consoleux vu les changements que ca va faire sur PC :content:

PotatoSack PotatoSack
MP
Niveau 33
05 avril 2015 à 20:13:21

DX12 apportera que dalle sur One mais sur PC c'est autre chose :hap:

_SpaceCowboy_ _SpaceCowboy_
MP
Niveau 12
05 avril 2015 à 20:14:53

Ils vont activer la puce cachée sur one ?

Message édité le 05 avril 2015 à 20:15:07 par _SpaceCowboy_
]Buffy[ ]Buffy[
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:15:10

Le 05 avril 2015 à 20:13:21 PotatoSack a écrit :
DX12 apportera que dalle sur One mais sur PC c'est autre chose :hap:

This

XxDragibusManxX XxDragibusManxX
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:15:28

Le 05 avril 2015 à 15:58:07 VitaVitale a écrit :
Salut !
J'ai trouvé un résumé sur beyond assez complet de ce que directX 12 apportera à la One...
Je veux dire ce qu'il apportera de vraiment nouveau et pas des choses qu'elle a déjà comme c'est le cas pour l'API Low level (depuis avril 2014)

Unlocking the Dual Lane :d) la possibilité de gérer 2 context (1 graphics et 1 compute) et d'alterner (context switch)
Better efficiency due to reduced CPU overhead :d) Le fameux overhead (une nouveauté dx12) offrant jusqu'à 50% d'efficacité supplémentaire
Best CPU efficiency through the introduction of multithreading :d) enfin la possibilité d'utiliser tous les cores en même temps
Better communication between CPU and GPU :d) grâce aux 8 deffered context en tout mais que 7 pour les jeux (1 pour l'OS)
Implementations new assets like Tiled Resources (en tier 2) :d) de nouvelles techniques de programmation comme le type UAV load également, pour faciliter la vie ou offrir la possibilité de créer de nouveaux effets
Better management of ESRAM (already had with the dev-October) :d) des outils tel que PIX permettant des optimisations au niveau de l'eSRAM comme ici avec 15% d'efficacité en plus (déjà évoqué)
Implementing parallel processing, asynchronous and synchronous :d) et enfin la possibilité pour l'API de ne plus voir les CPU/GPU comme de gros blocs mais comme tout plein de core à qui l'on peut confier des opérations différentes des uns des autres (parallelisation des tâches)

Voila pour ceux que ça intéresse !

"la puce cachay"

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:17:30

L'auteur parle de la One, je dis qu'il n'apportera rien à la One de significatif.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:24:23

Et ça sort quand ? :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:45:45

Ceux qui profiteront vraiment de directx12, sont ceux qui jouent sur PC.

Franchement ça concerne en rien les consoplow ou à peine.

Message édité le 05 avril 2015 à 20:46:14 par
Consolini Consolini
MP
Niveau 10
05 avril 2015 à 20:47:48

Le 05 avril 2015 à 20:45:45 Queeny a écrit :
Ceux qui profiteront vraiment de directx12, sont ceux qui jouent sur PC.

Franchement ça concerne en rien les consoplow ou à peine.

May la puce cachay :snif:

GhostBSD GhostBSD
MP
Niveau 9
05 avril 2015 à 20:49:11

Sur One ça n'apportera strictement rien, le hardware est bcp trop faible. DX12 c'est only PC que l'on verra du gain.

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