Le 08 janvier 2019 à 13:34:12 LordMonika a écrit :
reaper qui gagne en puissance petit a petit, il va devenir un cauchemar bientôt, les main reaper qui prépare leurs vengeance après c'est meta trashtier
Je doit avoir un instinct pour ce genre de truc, dès que je commence un jeu de ce genre je me débrouille toujours pour choisir un perso que je trouve charismatique et qui est systèmatiquement trash tier et il se fait buff quelques temps après
Sombra a eu un buff aussi . Son arme fait 25% de dgt en body shoot et 18% en HS en plus. Et le falloff range de 15m
C'est pas le nerf de d.va qui va me faire arrêter de jouer mon main
Le 08 janvier 2019 à 17:03:59 awp a écrit :
Sombra a eu un buff aussi . Son arme fait 25% de dgt en body shoot et 18% en HS en plus. Et le falloff range de 15m
C'est pas juste en rapport avec le nerf de l'armure ça ?
c’est à partir de combien de dégâts par balle que l’armure divise par deux les dégâts ?
Sombra ce fait buff ? Pitié nan...
Le 08 janvier 2019 à 18:04:18 NeroSR a écrit :
c’est à partir de combien de dégâts par balle que l’armure divise par deux les dégâts ?
Tant que la balle fait 10 dégâts ou moins, c'est divisé par 2
A partir de 11 dégâts et plus, tu ne retires que 5 dégâts
Donc si ta balle fait 6 dégâts, ça sera divisé par 2 (elle n'en fera plus que 3), mais si ta balle fait 19 dégâts, on ne lui enlève que 5 dégâts (Elle en fera encore 14)
Dva restera toujours archi forte.
De toute façon, les 2 secondes avant réutilisation sont déjà d'actualité. Quand on joue Dva on spam pas la matrice comme un tard et on cherche toujours à optimiser le spell. Donc perso je mets déjà 2 secondes à peu près avant de réutiliser, je ne pense pas qu'elle soit vraiment affectée par ce changement
Le 08 janvier 2019 à 18:47:10 Maihime a écrit :
Le 08 janvier 2019 à 18:04:18 NeroSR a écrit :
c’est à partir de combien de dégâts par balle que l’armure divise par deux les dégâts ?Tant que la balle fait 10 dégâts ou moins, c'est divisé par 2
A partir de 11 dégâts et plus, tu ne retires que 5 dégâts
Donc si ta balle fait 6 dégâts, ça sera divisé par 2 (elle n'en fera plus que 3), mais si ta balle fait 19 dégâts, on ne lui enlève que 5 dégâts (Elle en fera encore 14)
Et ça change au vu de la nouvelle armure ?
je vais continuer à jouer Dva malgré tout en tant que main, mais bordel sans avoir testé ce nerf a l'air tellement massif
Ils peuvent pas sortir ça sur le live tout de suite ?
On va encore devoir attendre 3 semaines de goats, le fun.
Le 08 janvier 2019 à 19:20:22 Zunba a écrit :
Dva restera toujours archi forte.De toute façon, les 2 secondes avant réutilisation sont déjà d'actualité. Quand on joue Dva on spam pas la matrice comme un tard et on cherche toujours à optimiser le spell. Donc perso je mets déjà 2 secondes à peu près avant de réutiliser, je ne pense pas qu'elle soit vraiment affectée par ce changement
Elle sera toujours forte mais sera quand même bien affectée par ce changement.
Je suis pas encore allé tester sur le PTR mais je ne trouve pas ce nerf nécessaire...
En tant que D.VA main, je ne l'accueille pas très favorablement mais ça m'empêchera pas de toujours la jouer.
Le 09 janvier 2019 à 00:34:59 Kukomi-San a écrit :
Le 08 janvier 2019 à 19:20:22 Zunba a écrit :
Dva restera toujours archi forte.De toute façon, les 2 secondes avant réutilisation sont déjà d'actualité. Quand on joue Dva on spam pas la matrice comme un tard et on cherche toujours à optimiser le spell. Donc perso je mets déjà 2 secondes à peu près avant de réutiliser, je ne pense pas qu'elle soit vraiment affectée par ce changement
Elle sera toujours forte mais sera quand même bien affectée par ce changement.
Je suis pas encore allé tester sur le PTR mais je ne trouve pas ce nerf nécessaire...
En tant que D.VA main, je ne l'accueille pas très favorablement mais ça m'empêchera pas de toujours la jouer.
Nullement.
La seule contrainte amenée c'est le fait de devoir doser pour avaler un potentiel grav'.
Cependant c'était déjà le cas pour n'importe qui jouant Dva régulièrement. On ne spam pas la matrice, et il était très fréquent d'attendre 2sec avant de la réutiliser.
Ceux qui demandent pour Sombra, non, elle n'est pas buff, si ce n'est le buff de tout les persos faisant peu de dégâts sur les armures
En gros, elle fait toujours 8 de dégâts par balles en tant normal (à 15 mètres max), sauf qu'actuellement, vu qu'elle fait moins de 10 de dégâts par balle, ses dégâts sont divisés par 2 sur l'armure, donc elle fait 4 par balle. Avec la refonte de l'armure, vu qu'elle fait + de 6 par balles, ses dégâts font seulement 3 de moins, donc elle fait 5 par balles (donc 1 point de dégât en plus par balle)
Donc, au lieu de 80 DPS sur l'armure en bodyshot, elle fait 100 maintenant, d'où un "buff" selon certains membres
on sait tous que reaper restera trash pas vrai ?
J'ai pas checké encore mais est ce que son vol de vie est impacté par la gre d'ana ? Deja que la gre nique bien la goats... Si tu balances un reaper invincible dans le tas en plus... Couplé au nerf de l'armure et de la dm... Ahem
Le 11 janvier 2019 à 15:18:54 toadcapelito19 a écrit :
on sait tous que reaper restera trash pas vrai ?
Ce serait pas un mal
Le 08 janvier 2019 à 01:57:39 FIing a écrit :
Le 08 janvier 2019 à 01:51:13 Maktao a écrit :
Le 08 janvier 2019 à 01:45:15 Pisseur2Code a écrit :
Je trouve que le nerf de dva est pas bien orienté
La matrice était un outil skillé qui était utilisé en réaction, pourquoi ils ont pas simplement réduit la durée totale de la matrice ?Pour permettre plus de counter play à la matrice, qui dit 2sec de cooldown dit une fenêtre d ouverture plus large pour un ult Zarya, flash mccree etc... Et moins de spam matrice (pour moi)
Y avait justement aucun spam de Matrice avec le CD de 1 seconde.
Là, la matrice n'est même plus une crainte pour une Zarya qui retrouve son ulti sans counter désormais (Sauf les ultis défensifs, mais ça c'est post ult).
Je trouve le changement un peu débile, ça fait très "changement juste pour changer" alors que le personnage a pas tant que ça à se reprocher, c'est juste que contrairement aux 3/4 des personnages de ce jeu, bah il est bien foutu quoi, adapté au jeu.Quant à Reaper faut voir, mais franchement 50% je trouve ça abusé.
Les main DVA en sang
Vous n'étiez pas contre quand on a ajouté des roquettes hin?... des roquettes bordel... Heureusement que ça a été nerf d'ailleurs
Bref que du bon ce patch
Le 08 janvier 2019 à 19:20:22 Zunba a écrit :
Dva restera toujours archi forte.
+1
Stop de vous plaindre
Je joue souvent DVa et j'apprécie le patch la matrice était pétée maintenant une zarya va pouvoir provoquer une dva pour ulti pendant sa recharge de matrice et ca me parait plus juste.
Plus ce patch arrive pile à temps pour l'overwatch league, fini le triple tank brigitte